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Palmer Luckey: Gaming hat 20 Jahre damit verbracht, sich auf VR vorzubereiten

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Der Spiele-Editor Sam Loveridge spricht mit dem Gründer von OculusVR, Palmer Luckey, über die virtuelle Realität, die Spielebranche und den Start von Oculus Rift.

Es ist fair zu sagen, dass ich von Palmer Luckey eingeschüchtert bin. Er ist der Gründer und das Genie hinter dem Oculus Rift Virtual-Reality-Headset, das von Facebook gekauft wurde. Und er ist erst 22.

Wenn ich ihn also auf der Gamescom 2015 treffen kann, nachdem ich mit der Consumer-Version des Rift und den hervorragenden Oculus Touch-Controllern gespielt habe, ist das eine ziemlich intensive Erfahrung.

Aber nichts scheint Luckey in Phase zu bringen. Er schlendert in einem blaugrünen Hemd mit großen gelben Sternen in den Besprechungsraum und setzt sich mir gegenüber an den Tisch. Auf dem Tisch liegt eine Reihe von Objekten wie Steuerungen und Spielzeugautos. Er scheint nicht in der Lage zu sein, still zu bleiben.

Trotz der Übernahme von OculusVR durch Facebook im Jahr 2014 glaubt Palmer weiterhin, dass Spiele die virtuelle Realität in den Fokus der Öffentlichkeit rücken werden.

"Die Spielebranche ist die einzige Branche, die über die Technologie, die Tools und das Talent verfügt, um eine beeindruckende Echtzeit-3D-Welt zu erstellen.", Erklärt Luckey. „In gewisser Weise schafft die Spielebranche in den letzten 10 oder 20 Jahren die Grundlagen für die virtuelle Realität.

"Spiele werden auf absehbare Zeit die virtuelle Realität vorantreiben, da sie für die Technologie am natürlichsten sind."

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Oculus Rift
Das heißt nicht, dass er nicht glaubt, dass die virtuelle Realität in Zukunft keine anderen Anwendungen mehr haben wird, und Facebook hat sicherlich seine Pläne für eine breitere Einführung von VR skizziert.

"Es ist alles eine Frage der Qualität und der Kosten. Je höher die Qualität und je niedriger die Kosten, desto mehr wird die virtuelle Realität in verschiedenen Geschäftsbereichen eingesetzt.

„[Aber] ich denke, es ist wahrscheinlich die offensichtliche Schlussfolgerung für das Spielen, dass man damit jede Art von spielen kann Spiel, das Sie sich möglicherweise vorstellen können, nicht nur Dinge, die in den Grenzen eines bestimmten existieren Plattform."

Es scheint nicht so, als ob Luckey glaubt, dass die Spielerfahrungen, die Sie mit der virtuellen Realität machen können, Grenzen haben sollten. Als Antwort auf die Kommentare von Andrew House von Sony zu der Idee, dass VR-Sitzungen nur 15 bis 20 Minuten dauern sollten, widersprach Luckey schnell.

Ich glaube nicht, dass es eine Reihe von Spielzeiten gibt, die dominant werden.

„Wenn Sie sich Konsolenspiele ansehen, gibt es viele Spiele, deren Spielzeiten nur zwei Minuten betragen, wie eine Runde Smash Bros. Dann gibt es Spiele, die bis zu dem Punkt reichen, an dem Sie keine gute Sitzung haben können, ohne mindestens drei oder vier Stunden zu spielen. Es ist der Unterschied zwischen Candy Crush und Monopoly, und ich denke, es gibt Raum für beides.

"Ich meine, was Sie gerade in Bezug auf 15- bis 20-minütige Dinge sehen, ist eher die Realität der Technologien und wie sie heute existieren. Viele der Dinge sind nur Demonstrationen, die dazu gedacht sind, Menschen hereinzubringen, ihnen zu zeigen und sie herauszuholen. Das sind die meisten Leute, um die es geht, denn bisher gab es noch keine Einführung von Virtual-Reality-Technologie. "

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Oculus Rift
Und es ist wahr. Die Vorführungen für das Sony-Projekt Morpheus, das SteamVR HTC Vive und Oculus Rift dauern etwa 20 Minuten VR-Kuchen, ohne den ganzen Tag in Anspruch zu nehmen - was für mich ganz einfach wäre, wenn sie mich so lange mit einem VR-Headset loslassen würden.

Aber mit dem Oculus Rift beginnt sich etwas zu ändern. Mehr als die anderen Headset-Hersteller hat Oculus bereits eine Handvoll erstklassiger Entwickler an Bord, um VR-spezifische Spiele zu produzieren, von denen Luckey und Co auf Veranstaltungen Demos zeigen.

Und das ist etwas anderes als die Oculus Touch-Demo. Oculus ist derzeit auf Tour, die in seinem Toybox-Simulationsprogramm zum Testen der Controller stattfindet.

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Oculus Rift 15
Die Oculus Touch-Controller, die sich noch in der Form eines Half Moon-Prototyps befinden, werden voraussichtlich einige Zeit in der erstes Halbjahr 2016 - vielleicht später als das Headset selbst, das auch mit der Xbox One kompatibel ist Regler.

"Sie sind etwas, an dem ich seit ungefähr zwei Jahren arbeite. Es war eines meiner Lieblingsprojekte bei Oculus.

„Das Ziel ist es, etwas zu schaffen, mit dem Sie so natürlich mit der virtuellen Welt interagieren können wie mit der realen Welt. Was wir haben, ist nicht perfekt, aber es ist ein guter Schritt in die richtige Richtung und ich denke, es ist derzeit die beste Virtual-Reality-Interaktionstechnologie, die es gibt.

„Wir werden die Funktionen der Hardware weiter ausbauen. Was wir heute in den Prototypen von Touch Half Moon gezeigt haben, ist nicht unbedingt repräsentativ für das Endprodukt, aber ich denke, es ist ziemlich gut “, fügte er mit einem Lächeln hinzu.

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HTC Vive
Trotz der Sprünge, die OculusVR mit dem Oculus Rift seit seiner ursprünglichen Kickstarter-Kampagne gemacht hat, ist es unmöglich, darüber zu sprechen, ohne die neuen Konkurrenten zu diskutieren.

Das HTC Vive soll vor Jahresende (angeblich) herauskommen, während die PS4-kompatibel ist Projekt Morpheus sollte ungefähr zur gleichen Zeit wie der Rift selbst starten.

Aber Luckey selbst ist nicht gestört. Als er nach der Konkurrenz gefragt wurde, zuckte er die Achseln.

„Wenn Oculus das einzige Unternehmen wäre, das sich in der virtuellen Realität befindet, wäre dies besorgniserregend, da es seltsam aussehen würde, wenn nur ein Unternehmen an VR glaubt. Aber wir sind jetzt seit ein paar Jahren in der VR - all diese anderen Unternehmen springen jetzt ein und versuchen, sich darauf einzulassen Der gleiche Raum unterstreicht wirklich, dass die virtuelle Realität etwas ist, von dem viele kluge Leute glauben, dass es das ist Zukunft.

„Entwickler sehen sich das an und können glauben, dass es die virtuelle Realität noch lange geben wird. Und sie können glauben, dass es nicht nur ein Flash-in-the-Pan-Ding ist, an dem ein Unternehmen arbeitet. "
Oculus Rift
Das bedeutet nicht, dass er zuversichtlich ist, dass die virtuelle Realität sofort ein Erfolg wird. Tatsächlich ist er überraschend offen.

„Ich meine, die Frage ist: Wie schnell kann die virtuelle Realität wirklich abheben? Im Moment erfordert es eine ziemlich bedeutende Investition in Computerhardware, einen ziemlich High-End-PC.

"Außerdem gibt es nicht viele Leute, die die virtuelle Realität ausprobiert haben. Unabhängig davon, ob sie es für großartig halten oder ob es noch nicht gut genug ist, konnten viele Menschen dieses Urteil nicht einmal fällen, weil sie VR noch nie ausprobiert haben.

"Es wird lange dauern, bis die virtuelle Realität zu etwas wird, das wirklich Mainstream ist", gab er zu, fügte aber schnell hinzu, dass er den Fans von Oculus vertraut. "Man muss im Massenmarkt-Mainstream nicht erfolgreich sein, um mit Leuten zu beginnen, die bereit sind, ein Headset aufzusetzen."

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