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Mike Bithell: Volume ist mein Einstieg in das Erbe von Robin Hood

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Mike Bithell spricht mit TrustedReviews über das Gameplay, die Gadgets und die alles entscheidende Robin Hood-Geschichte.

TrustedReviews: Woher kam die Inspiration für Volume?
Mike Bithell: Nun, das Erste ist, dass es immer eine Idee war, die in meinem Kopf war. Ich war ein großer Fan von Metal Gear Solid, als ich ein Kind war und das Stealth-Genre im Allgemeinen. Wie die meisten meiner Ideen war es nur eines dieser Dinge: "Wenn ich jemals Hunderttausende Pfund für ein Videospiel ausgeben muss, mache ich Volumen".

Dann habe ich aus Versehen ein sehr, sehr erfolgreiches Videospiel gemacht - Thomas war allein.

Als das passierte, war ich dem 14-jährigen Mike schuldig, seine wirklich seltsame Idee für ein Spiel zu machen. Sobald ich diese Ressourcen hatte, sagte ich: "Probieren wir es aus, mal sehen, ob das funktioniert."

Gibt es Elemente von Thomas Was Alone in Volume?
Es gibt sicherlich Links dazu. Danny [Wallace], der das Voice-Over für Thomas Was Alone gemacht hat, wir saßen nur da und unterhielten uns über Thomas Was Alone und darüber, was als nächstes kommt, und wir entschieden nur, dass er in [Volume] war. Wir haben ihn sofort reingelegt, also überträgt er ihn.

Und es gibt einige Geschichten und Themen. Ich interessiere mich für künstliche Intelligenz und das Leben von Computern und anderen nerdigen Themen - also gibt es Sachen von dort. In Bezug auf die Kunst sagen mir die Leute, dass sie sehen können, dass es von demselben Typ hergestellt wurde. Es gibt bestimmte Elemente im Aussehen und in der Ästhetik, die sich übertragen.

Volumen
Wie passt die Geschichte von Robin Hood zusammen?
Also habe ich beschlossen, ein Stealth-Spiel zu machen und dachte, du wirst also ein Dieb und stiehlst Sachen. Du wirst dich herumschleichen und dir Sachen schnappen. Aber wie macht man einen Dieb sympathisch? Wie schaffst du es, dass du dieser Typ sein willst? Und sehr schnell kommt man zu Robin Hood.

Ich lese wie fünf Bücher über Robin Hood und nicht über Kinderbücher, sondern über große, erwachsene Bücher. Ich habe mich wirklich darauf eingelassen und wollte nur Sachen daraus stehlen. Grundsätzlich geht es gut, ich mag dieses Element und nehme einfach die Teile, die mir gefallen haben. Aber tatsächlich habe ich mich durch die Recherche wirklich mit den Legenden befasst und insbesondere damit, wie sie jedes Mal nacherzählt werden.

Jedes Mal, wenn es eine Robin Hood-Adaption gibt, nimmt sie die Politik ihrer Zeit und den Geschmack des Schriftstellers auf. Es ist ein Schwamm.

In jeder Phase des Prozesses wurde diese Politik des Tages in [die Robin Hood-Geschichte] aufgenommen. Das hat mir gefallen und mir hat die Idee gefallen, was passiert, wenn man einen modernen Robin Hood macht, und das ist meine Politik und mein Weltbild. Das wäre interessant.

Ich kam auf die Idee, in das Erbe einzusteigen und meine Version zu machen.

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Robin Hood-Geschichte mit Ihrer Vision verbindet.
Darauf habe ich mich verliebt. Das Tolle daran ist, dass jede Version anders ist und Sie verschiedene Teile einkerben können. Es gibt also Versionen von Robin Hood, in denen er nicht tötet, aber es gibt Versionen, in denen er alle enthauptet.

Sie können nur Kleinigkeiten nehmen. Die Idee der Krachmacher ist da. Die ganze Idee, dass Robin Hood ein Bogenschütze ist, war in den ersten paar hundert Jahren kein Bogenschütze. Die ersten paar hundert Jahre erzählten die Leute die Geschichte, dass er ein Schwertkämpfer war, der ein magisches Signalhorn wie ein Kriegshorn hatte. Er würde es blasen und seine Freunde würden mitkommen und ihm helfen. Wie seine Superkraft war die Fähigkeit, nach seinen Kumpels zu schreien, um ihn zu retten.

Die erste Fähigkeit, die Sie [in Lautstärke] erhalten, ist ein Signalhorn, diesen Krachmacher, mit dem Sie Wachen ablenken können. Ich könnte einfach Dinge aus über 800 Jahren Geschichte nehmen und Dinge finden, die für mich funktionieren.

Volumen
Sie können also nicht in Lautstärke töten?
Nein, in Band tötest du nicht, was nicht unbedingt eine große moralische, ethische Sache ist. Es ist mehr so, dass es im Stealth-Genre die Gewinntechnik gibt, die darin besteht, einfach hinter jemandem herumzulaufen und den Kill-Knopf zu drücken. Dann gehst du einfach durch den Raum, schlägst sie aus oder was auch immer die aufwändige Kill-Animation ist. Oder du schießt sie mit einer Pistole zum Schweigen und niemand weiß es. Das Zeug macht Spaß, aber so spiele ich jedes Stealth-Spiel.

In jedem Stealth-Spiel mache ich das und am Ende habe ich ein Inventar voller all dieser seltsamen und fantastischen Gadgets, die ich nie benutzt habe, weil ich herausgefunden habe, dass es nur darum ging, allen den Hals zu reißen.

Für mich war es also so, als ob Sie das entfernen und dafür sorgen, dass jedes Level mit genau der gleichen Anzahl von Zeichen endet, die vorhanden sind, als Sie es eingegeben haben. Wenn Sie nur den ganzen Mist aus dem Spiel entfernen, spielen Sie mit all den seltsamen Dingen, Sie spielen mit den Krachmachern, Sie spielen mit den Figmen - mit denen Sie eine Fälschung in jede Richtung starten können und die Feinde dann denken, dass Sie es sind und hinterher jagen es.

Es fühlt sich großartig an und weil Sie diese Wachen nicht einfach töten konnten, werden Sie dazu ermutigt und Sie werden sich damit beschäftigen.

Volumen
Mit wie vielen Geräten müssen wir spielen?
Wir werden neun Geräte oder bestimmte Dinge haben, die Sie mit sich führen können, und dann haben wir eine Reihe von Umweltinteraktionen. Es gibt Dinge, wie Sie sich in Schließfächern verstecken können (Sie müssen sich in Schließfächern verstecken, ohne das können Sie kein Stealth-Spiel machen) Türme, die dich jagen werden, du kannst dich unter Dielen im Batman-Stil verstecken. Wenn du im Schatten stehst, kannst du nicht ein bisschen wie gesehen werden Dieb. Ich klaue einfach alles, was ich mag [aus anderen Spielen]. Sogar eines der Geräte, die Sie haben, heißt Maskerade, die Sie sofort als Wache verkleidet, was das Hitman-Ding ist. Es ist cool, weil du Spaß damit haben kannst, da ich jetzt die ganze Stimme habe.

Eine der Zeilen, aber es ist wirklich selten, dass sie ab und zu auftaucht, wenn Sie verkleidet sind und an einer Wache vorbeigehen. Er wird sich an Sie wenden und sagen: "Steve? Bist du das, Steve? “Es bringt mich jedes Mal hysterisch zum Lachen und ich reduziere die Wahrscheinlichkeit dafür immer wieder passiert, weil es eines dieser Dinge ist, von denen ich möchte, dass das Internet so aussieht wie "Hast du schon von Steve gehört?" Ding?'

Volumen
Verwendet Volume eine der einzigartigen Funktionen von PS4 DualShock 4?
Nicht.
Motion Control Zeug noch nicht. Obwohl, wenn ich mir etwas einfallen lasse
denke, es macht Spaß, ich könnte es tun. Oder haben Sie einen Moment, in dem Sie es einfach schütteln oder.
etwas, nur damit ich sagen kann, dass ich es getan habe.

Aber eine Sache, die ich mag, ist
die Lichtleiste, also werde ich ein paar Sachen mit der Lichtleiste machen.
Wahrscheinlich lassen Sie es in verschiedenen Farben leuchten. Weil ich ein Grafikdesigner bin
Nerd, ich möchte, dass es farblich auf den Bildschirm abgestimmt ist. Also, wenn es da ist
Bei einem orangefarbenen Level möchte ich einen orangefarbenen Lichtbalken. Oder vielleicht gehe ich die runter
Moderoute mit Kontrastfarbe.

Ich werde aber damit spielen.
Ich mag Spielereien nicht wirklich. Grundsätzlich, wenn es das Spiel besser macht,
dann ja. Aber wenn nicht, nein. Was schön ist, ist, dass es keinen Druck gibt
von Sony, um alles zu tun. Ich werde etwas mit dem Lichtbalken machen, weil ich.
denke nur, dass das cool ist, auch wenn du beim Spielen nicht aussiehst
daran.

Volumen
Hast du dich für PS4 entschieden, weil Sony dich besonders unterstützt hat?
Das große für mich ist also, dass Sony viel Power hat. Wie eine gruselige Menge an Kraft. Wie Strom kann man nicht kaufen. Was sie tun können, ist, dass sie Spiele wie echte Spiele aussehen lassen können. Das ist ihre magische Fähigkeit.

Sie können sich an ein sehr Mainstream-Publikum wenden und sagen: "Lautstärke ist ein echtes Spiel". Also ging ich im Rahmen ihrer großen Pressekonferenz wie GamesCom auf die Bühne und Millionen von Kindern, die noch nie ein Indie-Spiel gespielt haben, sahen mich über Lautstärke sprechen und den Trailer und das Zeug zeigen. Ich kann dieses Marketing nicht kaufen, ich konnte diese Leute nicht erreichen. Das liefert Sony.

Sony validiert das Spiel und sie sind ein Gatekeeper. Sie öffnen ein Publikum für ein Spiel, das es sonst vielleicht nicht finden würde. Es sind Leute, die kein Indie-Spiel kaufen würden, weil es lahm und billig und Müll ist.

Das ist aufregend für mich. Weil das die Leute sind, die ich erreichen möchte, möchte ich ihnen eine neue Erfahrung zeigen. Indie-Spieler haben wahrscheinlich Thomas Was Alone gespielt, da es ziemlich gut lief, also haben es vielleicht viele Leute gespielt. Sie werden wahrscheinlich sowieso von Volume hören, aber Sony öffnet dieses Publikum, dem es egal ist, was Thomas allein war, denn es ging um Rechtecke mit Gefühlen.

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