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Oculus Rift E3 Presseveranstaltung am 11. Juni

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Oculus VR hat bestätigt, dass es eine halten wird Oculus Rift E3 2015 Presseveranstaltung am 11. Juni, bevor eine der E3-Veranstaltungen beginnt.

Weitere Informationen zum Oculus Rift Virtual-Reality-Headset erhalten Sie während einer speziellen Presseveranstaltung am 11. Juni in San Francisco.

Dies wird einige Tage vor dem ordnungsgemäßen Start der E3 2015 in Los Angeles mit der ersten Presseveranstaltung am Sonntag, dem 14. Juni, geschehen.

Die Einladungen für dieses spezielle Oculus-Ereignis sind ausgebrochen und zeigen das Oculus Rift-Headset mit der Überschrift „Step into the Rift“ (wie von berichtet) IGN).

Verbunden: Oculus Rift gegen Projekt Morpheus

Anfang dieses Monats enthüllte Oculus die empfohlenen Mindest-PC-Spezifikationen für den Betrieb des Oculus Rift, die zeigten, dass das Virtual-Reality-Headset definitiv immer noch auf Nischentechniker ausgerichtet ist.

„Das Ziel ist, dass alle Rift-Spiele und -Anwendungen eine großartige Erfahrung mit dieser Konfiguration bieten. Letztendlich glauben wir, dass dies für den Erfolg von VR von grundlegender Bedeutung sein wird Entwickler können ihr Spiel für eine bekannte Spezifikation optimieren und optimieren, um konsequent Präsenz zu erreichen und die Entwicklung zu vereinfachen “, erklärte Oculus in einem Blogbeitrag auf der Zeit.

Für die vollständige Rift-Erfahrung gelten folgende technische Anforderungen:

  • NVIDIA GTX 970 / AMD 290-Äquivalent oder besser
  • Intel i5-4590 gleichwertig oder besser
  • 8 GB + RAM
  • HDMI 1.3 Videoausgang
  • 2x USB 3.0-Anschlüsse
  • Windows 7 SP1 oder neuer

Es gibt einen guten Grund, warum der Oculus Rift all diese Kraft benötigt. Ein normales Spiel mit 60 Hz und 1080p benötigt 124 Millionen schattierte Pixel pro Sekunde. Der Oculus Rift läuft mit 2160 x 1200 (über beide Augen) und mit 90 Hz, um das unangenehme Gefühl zu verringern, das Sie bei älteren Prototypen erleben würden. All diese Pixel mit einer so hohen Bildwiederholfrequenz erhöhen den Strombedarf - rund 400 Millionen schattierte Pixel pro Sekunde oder das Dreifache der Anforderungen eines herkömmlichen Full-HD-Monitors.

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