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Schnellladung: Ist Mobile das richtige Zuhause für Dr. Mario und andere Nintendo-Spiele?

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Diese Woche erkunden wir in Fast Charge die chaotische Geschichte von Nintendos Handyspiele und ob das bevorsteht Dr. Mario World hat das Zeug zu einem Wundermittel.

Auch wenn Sie die verschiedenen Pokémon-Titel außer Acht lassen, die es in den letzten Jahren auf das Handy geschafft haben, hat Nintendo seit 2016 eine Reihe ziemlich erfolgreicher Smartphone-First-Spiele entwickelt. Aber es war eine holprige Straße bis zu diesem Punkt.

Von Veröffentlichung zu Veröffentlichung haben wir das wachsende Vertrauen des Unternehmens in die Anpassung einiger seiner etabliertesten Unternehmen gesehen Franchise-Unternehmen, die auf Mobilgeräten arbeiten, sowie die Art und Weise, wie sie damit gespielt und daran herumgebastelt haben, mit diesen Geld zu verdienen Spiele. Hier ist eine Geschichte von Nintendos Weg zum Handy.

Mobile macht das, was Nintendon nicht tut

Die Entscheidung, auf Mobiltelefone umzusteigen, fiel Nintendo nicht leicht. Unter der Leitung des damaligen Präsidenten Satoru Iwata verdoppelte das Unternehmen zunächst seine eigene Hardware und entwickelte Spiele, die die Stärken der einzigartigen Konsolen von Nintendo ausspielten. In einem Interview mit der japanischen Zeitung Nikkei im Jahr 2011 wurde Iwata-san sogar mit der Aussage zitiert, dass „Nintendo aufhören würde, Nintendo zu sein“, wenn es anfangen würde, Ressourcen in die Entwicklung von Handyspielen zu stecken.

Trotz dieser ausgesprochen harten Haltung gegen den Namen Nintendo, der auf Smartphones gelangte, passierten bald darauf einige wichtige Dinge. Erstens waren die (damals neuen) Wii U und Nintendo 3DS - die Heim- und tragbaren Konsolen des Unternehmens zu dieser Zeit - einfach nicht so leistungsfähig, wie das Unternehmen gehofft hatte.

Bis 2014 waren diese nicht gerade erfreulichen Verkaufszahlen gepaart mit der anhaltenden Zunahme der Beliebtheit von mobilen Spielen Dies hat die Aktienkurse von Nintendo beeinträchtigt und das Unternehmen dazu gedrängt, seine Finanzprognosen erheblich zu senken Spanne. Man kann davon ausgehen, dass diese Faktoren einen direkten Einfluss auf die Haltung des Unternehmens zur Entwicklung eigener Handyspiele hatten.

Während einer anschließenden Pressekonferenz, die Nintendo im Januar desselben Jahres in Osaka abhielt, räumte Iwata-san dies ein „Angesichts der Erweiterung intelligenter Geräte untersuchen wir natürlich, wie intelligente Geräte verwendet werden können, um den Spieler zu vergrößern Geschäft. Es ist nicht so einfach, Mario auf einem Smartphone zu bewegen. " Wie zitiert von Bloomberg.

Feuerprobe (Emblem)

Schneller Vorlauf bis 2016 und mit Hilfe von Entwicklungspartnern - DeNa, Nintendos erster mobiler Titel, Miitomomachte seinen Weg zu iOS- und Android-Geräten. Wie Iwata angedeutet hatte, war Nintendo nicht bereit, einige seiner klassischen Titel einfach auf den mobilen Großhandel zu portieren, und Miitomo war das perfekte Beispiel dafür.

Das kostenlose spielerische soziale Netzwerk, das von den Mii-Avataren des Unternehmens bevölkert wurde, war ein seltsames Eröffnungsspiel, das, wie sich herausstellte, die Spieler nicht davon abhalten konnte, wiederzukommen. Nach einem Anstieg des anfänglichen Interesses als Nintendos erstes richtiges Mobilfunkangebot gingen die Spielerzahlen bald zurück und das Unternehmen entschied sich zwei Jahre nach dem Start für die Unterstützung von Verschlüssen.

Als nächstes kam Super Mario Run (Dezember 2016 auf iOS, März 2017 auf Android), das noch heute zum Spielen verfügbar ist. Der Auto-Runner änderte den Takt und kam, anstatt (ausschließlich) In-App-Käufe zu tätigen, als limitierte Demo an mit dem vollständigen Spiel hinter einer einmaligen Zahlung (von $ / £ 9,99) gesperrt, um auf zusätzliche Levels und zuzugreifen Eigenschaften.

Dieses traditionellere Zahlungsmodell landete nicht so gut wie von Nintendo beabsichtigt. Weniger als 10 Prozent der 200 Millionen Spieler husteten für das volle Spielerlebnis. Infolgedessen brachte Run (nur) laut Analyseunternehmen im ersten Jahr 56 Millionen US-Dollar ein Sensorturm.

Schritt vorwärts Feuer Emblem Helden das folgende Jahr. Das Spiel respektierte nicht nur seine teambasierten RPG-Wurzeln genauer als Super Mario Run als Plattformer, sondern übernahm auch etabliertere mobile Zahlungsmodelle. Das Spiel ist kostenlos zu spielen, verwendet jedoch In-App-Käufe, die an Gegenstände und Ausdauer im Spiel gebunden sind, um Geld einzubringen.

Aus demselben Sensor Tower-Bericht geht hervor, dass Fire Emblem Heroes in seinem ersten Jahr knapp 300 Millionen US-Dollar (295 Millionen US-Dollar) oder fast das Sechsfache des Super Mario Run einbrachte. In der Folge scheint sich Nintendo nun dieser besonderen Struktur von In-App-Käufen für seine Handyspiele verschrieben zu haben.

Die gleiche Formel ist in den nachfolgenden mobilen Titeln des Unternehmens zu sehen - Animal Crossing: Pocket Camp und Dragalia Lost; Beides erfordert viel Geduld der Spieler oder Einkäufe im Spiel, um weiter voranzukommen.

Der Arzt ist in

Dies alles bringt uns zum heutigen Tag und zur bevorstehenden Ankunft des neuesten Eintrags in der Virus-Trouncing-Block-Puzzler-Serie von Nintendo: Dr. Mario World.

Warum sollte sich Dr. Mario bei all dieser Geschichte und einer Reihe bestehender mobiler Titel von der Masse abheben? Zum einen wurde die Serie in der Welt des mobilen oder vielmehr tragbaren Spielens geboren.

Dr. Mario war das erste Mario-Spiel, das gleichzeitig auf beiden führenden Konsolen von Nintendo entwickelt und gestartet wurde. das NES (Nintendo Entertainment System) und der Game Boy. Trotz der Währung im Spiel, der In-App-Käufe und anderer moderner kostenloser mobiler Tropen, die Nintendo an die Spitze gebracht hat Dr. Mario World aus dem Jahr 2019 hat nach wie vor das Potenzial, als wahrer und lohnender Teilnehmer an der Dr. Mario-Formel zu gelten Serie.

Um Devil's Advocate zu spielen, scheint dieser neue Eintrag die Dr. Mario-Formel mehr von den Ursprüngen der Serie abzuwenden als Jeder Titel davor - was, wie Fire Emblem Heroes zeigt, die falsche Richtung sein könnte, um Dinge zu nehmen.

Zum einen spielt Dr. Mario World verkehrt herum, wobei Medikamentenkapseln aufschwimmen, um sich mit den Viren oben auf jedem Level zu verbinden. Dies widerspricht einem der etabliertesten Elemente der Serie, wobei das Gameplay immer so dargestellt wird, dass es in einer Tablettenfläschchen mit der rechten Seite nach oben stattfindet.

Apropos Level: Das Einführungsvideo von Nintendo gibt uns auch einen Einblick in die Struktur des Fortschritts von Dr. Mario World. Sie spielen durch eine Überweltkarte im Candy Crush-Stil mit einer zunehmenden Anzahl von Viren und Hindernissen auf jedem Level und nicht durch eine Ratsche mit kontinuierlichem Schwierigkeitsgrad innerhalb einer einzelnen Stufe.

Es gibt auch die Anzahl der Power-Ups und zusätzliche Charaktere (Sie haben die Möglichkeit, als Dr. Luigi, Dr. Toad, Dr. Peach oder auch Dr. Bowser) und neue Fähigkeiten, die Teil dieser neuesten sind Titel. Für sich genommen scheinen diese Elemente intelligente und interessante neue Elemente zu sein, die das Gameplay zum Besseren entwickeln und erweitern, jedoch so viel von dem, was gezeigt wird steht hinter dem In-App-Kauf, während unklar ist, wie viel direkte Spielzeit erforderlich wäre, um auf dieselbe Funktionalität zuzugreifen, ohne eine zu verlieren Kasse.

Im Wesentlichen hat Dr. Mario das Recht, die mobile Behandlung von Nintendo zu erhalten, jedoch als einer der bekanntesten Titel Der Sprung ist auch ein guter Lackmustest dafür, wie das Unternehmen mit anderen hochkarätigen Titeln und Charakteren umgehen wird nach vorne.

Die Daumen drücken, Dr. Mario World sowie die bevorstehenden Handyspiele Mario Kart und Legend of Zelda werden sich als unterhaltsam und engagiert erweisen, unabhängig davon, ob Sie Geld dafür ausgeben oder nicht. Andernfalls läuft Nintendo Gefahr, einen bitteren Geschmack in jedermanns Mund zu hinterlassen.

Lesen Sie hier die vorherige Ausgabe von Fast Charge - Was iOS 13 über das iPhone 11 aussagen kann oder unser anderes Nintendo-zentriertes Problem - 5 wichtige Schlachtfelder für Google Stadia und den Nintendo Switch.

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