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Ein Ausweg Rückblick

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Vorteile

  • Wunderbar kreativer Einsatz des Koop-Gameplays
  • Hervorragende Verfolgungsjagden
  • Tolle Kameraführung

Nachteile

  • Schlechte Sprachausgabe
  • Gesichtsdetail unterdurchschnittlich
  • Einige Sequenzen sind nicht willkommen

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 22.00
Verfügbar für Xbox One (Version getestet), PS4 und PC

A Way Out macht einige wirklich unglaubliche Dinge mit kooperativem Spieledesign. Es ist unglaublich intuitiv, Splitscreen-Spiele aufzunehmen und neue Ideen, wunderbare Filmkameraarbeiten und etwas zu kreieren, das wirklich für zwei Spieler entwickelt wurde. Leider werden eine nicht überzeugende Erzählung, schlechte Sprachausgabe und inkonsistente Bilder diesen Grundlagen nicht ganz gerecht. Die mechanischen Konzepte von A Way Out werden viel länger in Erinnerung bleiben als seine künstlerischen Entscheidungen.

Ein Ausweg erzählt die Geschichte von Leo und Vincent, zwei Männern, die sich unter unglücklichen Umständen im Gefängnis treffen. Sie verbinden sich über eine gemeinsame Rache mit demselben kriminellen Mastermind. Die Handlung folgt ihrer Gefängnisflucht im Tango- und Cash-Stil und der anschließenden Rache-Suche.

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Leo ist der Braun in Vincents Gehirn. In Bezug auf das Gameplay hat dies nur geringe Auswirkungen, abgesehen von einer Vielzahl von Kreuzungsmöglichkeiten, bei denen Probleme durch Vincents konservativeren Ansatz oder Leos aggressiven Ansatz gelöst werden können. Leider bieten diese Eigenschaften den Charakteren nie viel Tiefe und die Nebenbesetzung auch nicht.

Dies wird nicht durch Sprachausgabe unterstützt, die zwischen kitschig und schrecklich flattert. Es gab so viele Momente des krassen Dialogs oder eine Linie, die so schlecht geliefert wurde, dass sie alle Gravitas von der Szene entfernte.

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Ein Ausweg

Während A Way Out insgesamt eine schöne Ästhetik aufweist und eine Farbpalette liefert, die der Einstellung der 1970er Jahre entspricht, fehlen Gesichtsdetails, was es schwierig macht, sich mit diesen bereits stimmlich verkümmerten Charakteren zu verbinden. Diese Inkonsistenz bedeutet, dass die Verbindung, die Hazelight so dringend möchte, dass wir uns sehr selten fühlen.

Kombinieren Sie dies mit dem Vertrauen auf bestimmte Tropen - die schwangere Frau, die draußen wartet, die klischeehafte Handlung und die kitschigen Einzeiler Nennen Sie nur einige - und einen schrecklichen Soundtrack, der einfach nicht mit den Ereignissen auf dem Bildschirm übereinstimmt. Die Geschichte hat einfach nicht das Gewicht beabsichtigt.

Nach alledem würde man denken, dass A Way Out ein schlechtes Spiel ist - aber das ist es nicht. Tatsächlich macht es sehr viel Spaß, weil es für zwei Spieler so gut konzipiert ist und diese gemeinsame Erfahrung ein zentraler Bestandteil seiner Attraktivität ist.

Während andere Koop-Titel für beide Parteien oft die gleiche Erfahrung bieten, ist dies anders als alles, was Sie jemals gespielt haben. Leo und Vincent werden gehen und eine völlig getrennte Erfahrung machen. Sie werden separate Ziele erreichen und gleichzeitig ihre Bemühungen auf eine Weise koordinieren, die in einem Spiel zuvor noch nie gesehen wurde. Dies ist zum großen Teil der wunderbaren Kinematik zu verdanken.

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Ein Ausweg

Wenn Sie im Splitscreen durch den Gefängnishof gehen, führen Sie beide Gespräche, die völlig voneinander getrennt sind. Sie werden etwas über andere Insassen lernen oder einfach an einfachen Aufgaben teilnehmen, bevor ein Kampf ausbricht und das Schicksal Sie beide zu derselben Aktion zusammenbringt. Dies führt zu großartigen QTE-Sequenzen.

Es gibt auch einige großartige Verfolgungsjagden, bei denen Sie sich aufteilen, um jemanden zu fangen oder vor den Bullen zu fliehen - es ist ausgezeichnet. Die Art und Weise, wie die Kamera mit zwei verschiedenen Spielern Schritt hält und was sie tun, teilt den Bildschirm, bevor sie als Leo zusammengeführt wird und Vincent im selben Raum zusammen zu kommen ist so wunderbar, dass ich mich manchmal einfach zurücklehnte und die Leistung bewunderte.

In bestimmten Momenten des Spiels sind die Aktionen eines Charakters wichtiger als die des anderen. Daher müssen Sie beide beispielsweise auf Vincent achten. Hazelight macht darauf aufmerksam, indem es die Teilung subtil nach links oder rechts verschiebt und den Bildschirm eines Charakters größer als den des anderen macht. Wenn die Wachen beispielsweise ein Shakedown von Vincents Zelle durchführen, wird der Bildschirm von Leo kleiner, wenn die Kamera auf die Wachen in Vincents Zimmer zoomt. Dies stellt sicher, dass beide Spieler den dort stattfindenden Ereignissen die größte Aufmerksamkeit schenken.

Zu anderen Zeiten wird der Bildschirm eines Charakters für eine Zwischensequenz, die sich auf einen Charakter konzentriert, vollständig ausgeblendet. Es wird so diskret gemacht, dass es nie nervt, und dies ist der leuchtende Stern von A Way Out. Das eigentliche Design und die Implementierung der kooperativen Mechanik waren noch nie zuvor im Gaming zu sehen, und ich hoffe, dass dies in zukünftigen Spielen wiederholt wird. Die Kameraführung ist hervorragend und lehnt sich stark an Filme an, aber auf eine Weise, die sich hervorragend in die Spielweise einfügt.

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Ein Ausweg

Es gibt jedoch einige Nachteile. Wenn Leo und Vincent eine Umgebung erkunden, in der es Menschen gibt, mit denen sie sprechen können, gibt es keine elegante Möglichkeit, um zu entscheiden, welches Gespräch zuerst stattfindet. Das Ergebnis ist, dass zwei Chats gleichzeitig stattfinden, wobei einer deutlich lauter als der andere ist. Sie müssen lediglich die Untertitel der Seite lesen, auf der Sie spielen, und versuchen, das verstümmelte Geräusch in diesen Momenten auszublenden.

Es gibt auch einen kleinen Streit über Erkundungs- und Puzzle-Sequenzen. Manchmal müssen Vincent und Leo ein Problem lösen, um zur nächsten Sequenz überzugehen - zum Beispiel einen Schraubenschlüssel aus der Werkstatt zu stehlen und ihn in ihre Zelle zurückzubringen. Das Problem ist, dass es keine wirkliche kreative Problemlösung gibt, um diese Aufgaben zu erledigen. Es bestand keine dringende Notwendigkeit, zwischen den Spielern zu kommunizieren, um zu wissen, was zu tun ist. Es war offensichtlich und linear, mit nur einer Lösung für jedes Problem. Es wurde sehr viel zu einem Fall von "Affen sehen, Affen tun".

Sobald Sie die Lösung des Problems verstanden haben, dauerten die Sequenzen oft innerhalb weniger Sekunden viel zu lange und wurden langsam langweilig. Um beispielsweise aus der Zelle auszubrechen, muss ein Spieler nach Wachen Ausschau halten, während der andere in seiner Zelle arbeitet. Die Sequenz beinhaltet eine Reihe von Controller-Minispielen, und jedes dauert nur ein bisschen zu lange und wird langweilig, besonders wenn sowohl Leo als auch Vincent die gleiche Aufgabe erledigen müssen, um dies zu tun Flucht.

Auch die Bequemlichkeit wird für einige Spieler ein Problem sein. Während A Way Out brillante Dinge mit Koop macht und Hazelight großzügig genug ist, um zwei Personen das Spiel mit nur einem Spieler erleben zu lassen Nachdem Sie es gekauft haben, müssen Sie bedenken, dass, wenn Sie einen Freund mit dem Friend Pass einladen, dieser zuerst die kostenlose Testversion des herunterladen muss Spiel. Wenn Sie also vorhaben, das Spiel mit jemandem durchzuspielen, müssen Sie einige Zeit buchen, um zuerst heruntergeladen zu werden.

Dann ist da noch die Tatsache, dass dieses Spiel kann nur im Spieler-und-Spieler-Koop gespielt werden. Es gibt keinen KI-Begleiter, wenn Sie es alleine angehen möchten. Finden Sie Freizeit für Sie und eine andere Person, um sich hinzusetzen und mehrere Stunden mit dem Spiel zu verbringen - In meiner Erfahrung als Vater eines kleinen Sohnes und Freunde mit Jobs und Leben zu leben - erwies sich als sehr knifflig.

Außerdem fand ich es am besten, die gesamte Erfahrung mit demselben Spieler zu genießen. Mein ursprünglicher Plan war es, mit verschiedenen Spielern zu spielen, um ihre Gedanken zu bekommen, aber nachdem ich mit einem Freund bei der Arbeit angefangen hatte, wurde mir klar, dass ich das Ganze gemeinsam durchstehen sollte. Die Verbindung besteht nicht nur zwischen Leo und Vincents Reise, sondern auch zwischen der Reise der beiden Spieler, die gemeinsam einen Ausweg genießen und beobachten.

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Ein Ausweg

Ihre Flucht zu koordinieren, in einem Schockmoment nach Luft zu schnappen, über den krassen Dialog zu lachen - dies baute eine Beziehung auf, die verloren gehen wird, sollte ich anfangen, das Spiel mit jemandem zu spielen, der neu ist. Dies alles unterstreicht, wie gut die Zusammenarbeit von A Way Out ausgearbeitet ist. Während ich in anderen Multiplayer-Erlebnissen leicht zwischen Spielen mit Fremden wechseln kann, fühlte sich dies wie ein Spiel an, bei dem Sie sich mit einem Freund zusammensetzen und gemeinsam Spaß haben würden.

Urteil

A Way Out hat einige fantastische Ideen, die ein einzigartiges Koop-Erlebnis bieten. Es ist sicherlich Ihre Zeit wert, wenn Sie und ein Freund Zeit haben, sich auf die ungefähr acht Stunden des Spiels festzulegen.

Mechanisch gesehen ist dies eine sehr lohnende Erfahrung, die viel Lob verdient. Es gibt einige kleinere Probleme mit einigen seiner Mechaniken, aber diese stehen im Schatten seiner Errungenschaften.

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Leider kann das nicht für seine Erzählung gesagt werden, die schlecht ist und von einer sterilen Sprachausgabe eindimensionaler Charaktere begleitet wird. Es ist der lustigste B-Film, den Sie dieses Jahr spielen werden.

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