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Hunt: Horrors of the Gilded Age Review

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Ab Herbst 2014 für PC und unbekannte Konsolen
Kurz vor Beginn angekündigt E3 2014, Hunt: Horrors of the Gilded Age ist ein kooperativer Third-Person-Shooter und das brandneue IP von Crytek USA. Dieses frisch gestaltete Studio umfasst Mitarbeiter, die aus dem Staub von hervorgegangen sind Darksiders Entwickler Vigil, der sich auflöste, nachdem THQ pleite ging.

Es hat dann sicherlich ein Versprechen, dank des starken Teams dahinter. Aber wird es den Erwartungen der früheren Kreationen der Entwickler gerecht?

Crytek zeigte einige Pre-Alpha-Aufnahmen des Spiels in privaten Räumen auf der E3 und zeigte das Gameplay des Spiels, das seit über einem Jahr in der Entwicklung ist.

Hunt ist ein kooperatives Action-Rollenspiel für bis zu vier Spieler, wobei jeder spielbare Charakter seine eigene Identität hat. Wenn das so klingt 4 sind gestorbenDu hättest recht. Beim Anschauen des Gameplay-Filmmaterials - Hunt ist derzeit nicht spielbar - war unser erster Gedanke, dass dies ein ist Spiel, das stark von Left 4 Dead beeinflusst wurde, aber dieses Spiel spielt im 19. Jahrhundert an der Wende des „Gilded Alter'.

Nach dem, was wir bisher gesehen haben, müssen Sie sich nicht stark auf Teamwork verlassen, um Quests abzuschließen Wie so oft wurden andere Charaktere in Aktion getötet, ohne dass andere Spieler Zeit hatten, auf ihre zu reagieren weint. Zumindest mit Left 4 Dead könnten Sie einen niedergeschlagenen Charakter wiederbeleben, wenn Sie ihn erreichen, bevor seine gesamte Gesundheit schwindet oder der Feind diesen letzten Schlag ausführt.

Hunt nimmt ein weiteres Blatt aus dem Buch von Left 4 Dead und platziert zuvor verstorbene Charaktere nach dem nächsten Speicherpunkt in prekären Positionen. Zum Beispiel wurde ein Charakter kopfüber aufgereiht und an einem Haken an der Seite eines Sumpflandes aufgehängt. Von diesem Standpunkt aus konnte die Person, die die Kontrolle über diesen Charakter hatte, die aufgewühlte Welt überblicken, während seine Freunde darum kämpften, einen Weg zu ihm freizumachen, sehr zu unserer Belustigung.

Cryteks neuer Third-Person-Shooter bietet eine Auswahl mythischer Feinde, von schnellen untoten Ghulen bis hin zu größeren Rohlingen und Monstern auf Boss-Niveau wie den Hexen. Wie bei Left 4 Dead müssen die Charaktere als Team zusammenarbeiten, um durch jedes Level zu kämpfen, das über unterschiedliche Missionskontrollpunkte verfügt und eine Verschnaufpause von allen Aktionen bietet.

In diesem Sinne hat Crytek auch einen Spitzenmechanismus hinzugefügt, mit dem sich Spieler hinter Deckung verstecken können, z. B. hinter der Tür eines Hauses, und durch Lücken blicken können, um die Aktion von einem sicheren Standpunkt aus zu beobachten. Zweifellos wird dies im gesamten Spiel mehr zum Tragen kommen, möglicherweise mit der Kampagne mit Stealth-Missionen.

So wie es aussieht, können Sie mit einer Vielzahl von Waffen kämpfen. Wir sahen eine kleine Einhandaxt sowie eine Schrotflinte mit zwei Läufen, die während der Demo gezeigt wurde, aber es gab auch Einblicke in andere Waffen, einschließlich eines Flammenwerfers, mit dem wir spielen konnten.

Crytek soll einige verlangsamte Zwischensequenzen für die letzten Schläge implementieren, die Feinden im letzten Spiel zugefügt werden. Diese wurden ein wenig demonstriert, besonders mit der kleinen Axt, aber es fehlte ihnen die Brutalität kommender Spiele wie Mortal Kombat X oder anderer blutrünstigerer Titel.

Obwohl dies möglicherweise auf das Pre-Alpha-Gameplay-Material zurückzuführen ist, wird das Blutbild von Hunt nicht sehr realistisch, da die Körperflüssigkeit in bizarren braunen Flecken auf der Menge liegt. Zweifellos wird dies behoben, wenn wir uns dem Veröffentlichungsdatum des Spiels nähern, aber es hat den Rest des Spiels ziemlich erschüttert.

Die schönen Licht- und Wassereffekte von Crytek sind jedoch ermutigend. Das Level, das uns gezeigt wurde, fand auf einem Campingplatz mit Holzhütten und brennenden Lagerfeuern statt, auf den das Team durch wässrige Sumpfgebiete stapfte.

Obwohl dies ein sehr frühes Entwicklungsstadium ist, waren die Wassereffekte mit denen von vergleichbar Tomb Raider: Definitive Edition und Battlefield 4. Die Art und Weise, wie das Licht und der Rauch der Feuer auf dem Campingplatz zusammenspielten, war definitiv ein Beweis für die grafischen Fähigkeiten, die das Spiel bieten wird, wenn es später in diesem Jahr zur Verfügung gestellt wird.

Es ist interessant, dass Crytek und 2K mit Evolve ähnliche kooperative Titel haben, die im Herbst 2014 zu ähnlichen Zeiten eintreffen. Hoffentlich reichen sie aus, um die beiden zu trennen, da ich große Hoffnungen auf Hunt: Horrors of the Gilded Age habe.

Erste Eindrücke

Obwohl wir auf der E3 Pre-Alpha-Aufnahmen des Spiels gesehen haben, ist Cryteks neuer Third-Person-Shooter hat sicherlich das Potenzial, ein großartiger kooperativer Multiplayer-Shooter zu sein, um Leuten wie Left zu folgen 4 Tot. Ob es jedoch genügend neue Inhalte bietet, um sich vom 4-gegen-1-Shooter Evolve abzuheben, müssen wir abwarten.

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