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Bandai Namco und die Renaissance der JRPG

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Einer der besten Aspekte des 21. Jahrhunderts ist, dass es keine Schande mehr ist, ein Geek zu sein. Und was für Geeks wie uns großartig ist, ist, dass das japanische Rollenspiel (allgemein als JRPG abgekürzt) eine Renaissance erlebt. Wenn Sie einen Beweis dafür suchen (jenseits der allgemeinen Erwartung von Final Fantasy XV), bedenken Sie Folgendes: Bandai Namco bereitet drei JRPGs für die Veröffentlichung in Großbritannien im nächsten Jahr vor: God Eater, Sword Art Online: Hollow Realization und Tales Of Berseria. Nachdem ich die ersten beiden zum Anfassen genossen habe, kann ich bezeugen, dass sie das Zeug dazu haben, JRPG-Fans zumindest in Vorfreude zum Speicheln zu bringen.

Wenn Sie mit JRPGs nicht allzu gut vertraut sind, ist eine gewisse Qualifikation erforderlich. Sie sind nicht besonders Mainstream und in der Vergangenheit schien ihr Gameplay oft veraltet zu sein - obwohl alle drei Die bevorstehenden JRPGs von Bandai Namco haben die rundenbasierten Kampfsysteme, die ihre Vorgänger oft waren, gnädigerweise aufgegeben gesattelt.

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Sie besetzen dich normalerweise als einen aus einer Gruppe von Charakteren, die eine Quest mit anime-beeinflussten Bildern teilen - genau wie God Eater, Sword Art Online und Tales of Berseria - und sprechen im Allgemeinen diejenigen an, die sich auch für Anime-Filme und Comics sowie die japanische Kawai-Kultur interessieren Allgemeines. Aus diesem Grund wurden viele frühere JRPGs als zu nisch angesehen und in Großbritannien nur selten veröffentlicht. Bandai Namco hat eine Erfolgsgeschichte darin, solche Titel nach Großbritannien zu bringen, und verdient dafür viel Anerkennung.

God Eater 2: Rage Burst

Von den drei Spielen, die Bandai Namco vorstellte, ist God Eater wohl das interessanteste und das mit dem größten Mainstream-Potenzial. „God Eater spielt in einem postapokalyptischen Universum“, erklärt Produzent Yusuke Tomizawa, „in dem riesige Monster namens Aragami die Menschheit vom Aussterben bedrohen. Deshalb haben die Menschen angefangen, Armbänder zu tragen, um große Waffen namens God Arcs zu halten, um gegen die Aragami zu kämpfen - diese Menschen sind als God Eaters bekannt geworden.

Gottesser 2

„Die beiden Hauptaspekte von God Eater sind Highspeed-Action und eine tiefe und dramatische Handlung. Sie spielen in einem Team mit vier Spielern. Du hast ein großes Schwert, das sich in eine Waffe oder einen Schild verwandelt, und du kannst eine Verschlingungsaktion auslösen, die Aragami frisst, hauptsächlich, um ihnen zusätzliche Ressourcen zu entziehen. “

Kein JRPG wäre vollständig ohne einen ziemlich arkanen Mechanismus, und Gottfresser hat sicherlich einen mit dem Titel Blood Rage. Tomizawa erklärte: "Mit Blood Rage versprechen Sie beispielsweise, innerhalb einer bestimmten Zeit eine bestimmte Menge an Schaden zu verursachen, was mehr Ausdauer und zusätzliche Kräfte bringt. Daher ist der Zeitpunkt, zu dem Sie Blood Rage starten, wichtig, da es sich sehr schnell bewegt. “

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Der erste God Eater mit dem Untertitel Resurrection ist bereits in Japan erschienen und hat dort beeindruckende 3 Millionen Exemplare verkauft. Und es gibt gute Nachrichten für uns Briten: Wenn God Eater 2: Rage Burst am 30. August in den Handel kommt, wird es eine kostenlose Ausgabe von God Eater: Resurrection geben.

Beide Spiele werden auf PlayStation 4, PS Vita und PC laufen. "Das Zusammenfügen des Story-Modus beider Spiele bringt über 100 Stunden Spielspaß, und das ohne die Nebenmissionen", fügte Tomizawa hinzu.

God Eater 2: Rage Burst Vorschau

Ich habe eine Stunde lang eine Demoversion von God Eater auf PlayStation 4 gespielt, die einen ziemlich guten Einblick in das Kampfsystem des Spiels bot. Ungewöhnlich für ein JRPG ist es stark handlungsorientiert und ziemlich einfach zu verstehen.

Ihre God Arc-Waffe wird Ihre Hauptangriffsform sein und den Feinden Nahkampfschaden zufügen. Es ist einfach, es in eine Waffe zu verwandeln - praktisch, wenn Sie sich zurücklehnen müssen, um größeren Feinden auszuweichen verheerende Angriffe und beobachten, wie es sich in ein dinosaurierähnliches Kieferpaar verwandelt, wenn Sie den Verschlingungsmodus auslösen ist cool. Die Waffe kann auch in einen Schild verwandelt werden.

Gottesser 3

In der Praxis tendierte ich dazu, den Nahkampfangriff einzusetzen - Kugeln für die Waffe erwiesen sich als ziemlich selten. Erfreulicherweise war mein Charakter ziemlich wendig, obwohl ich die Ausdaueranzeige im Auge behalten musste, mit einem anständigen Sprung, um eingehenden Angriffen auszuweichen. Die Demo gab wenig Hinweise darauf, wie die Geschichte von God Eater 2: Rage Burst aussehen könnte, bestätigte aber, wie man hoffen würde, Das Ausschalten von Mini-Bossen erfordert viel Konzentration (es war auch einfach, sich aus dem Kampf zurückzuziehen, um zu heilen) und die Geduld.

Schwertkunst Online: Hohlrealisierung

Als Franchise ist Sword Art Online in Japan eine ziemlich große Sache - aus einer Reihe von Romanen hervorgegangen, die von geschrieben wurden Der beliebte Autor Reki Kawahara bringt eine Reihe von Manga-Comics, eine Anime-TV-Serie und drei Videospiele hervor.

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Sword Art Online: Hollow Realization hat eine etwas verrückte Handlung innerhalb eines Spiels - die Hauptprämisse der gesamten Sword Art Online-Franchise ist, dass es verschiedenen Protagonisten folgt, während sie sich durch verschiedene Massive-Multiplayer-Online-Spiele entwickeln Spiele.

Der Produzent Yosuke Futami erklärt: „In Hollow Realization springen vorhandene Charaktere von Sword Art Online in ein neues Virtual-Reality-MMO namens Sword Art Origin. Es spielt im Jahr 2026 und die Geschichte beginnt dort, wo Kirito, die Hauptfigur, in eine neue virtuelle Welt springt und eine mysteriöse Nicht-Spieler-Figur namens Premiere trifft, die verschwindet. Künstliche Intelligenz ist ein Hauptthema im Spiel: Die Charaktere, die Sie treffen, sind echte Menschen in einer VR-Welt. “

Schwertkunst online

Sie können Kirito anpassen, auch wenn sich Geschlecht und Name ändern. Hollow Realization ist - wie das Spiel innerhalb eines Spiels - ein Online-Rollenspiel: Sie können kooperativ mit bis zu drei anderen Spielern spielen, ergänzt durch vier KI-Spieler, um einen Kader mit acht Spielern zu bilden.

„Hollow Realization sieht aus wie ein MMO, ist aber aktionsorientiert“, fährt Futami fort. „Am unteren Bildschirmrand befinden sich viele Skill-Symbole und Buffs. Wenn Sie diese Fähigkeiten mit Bedacht einsetzen, können Sie einen großen Vorteil gegenüber allen Feinden erzielen. Und wenn Sie Ihre Fähigkeiten mit denen anderer Charaktere in Ihrer Gruppe verbünden, können Sie schädliche Combos erzielen. “

Hands on: Schwertkunst Online: Hollow Realization

Während Sword Art Online: Hollow Realization über ein richtig aktionsorientiertes Kampfsystem verfügt, bietet es langjährigen JRPG-Fans einen Hauch von Nostalgie. Das liegt daran, dass das Kampfsystem, wie ich nach ungefähr einer Stunde Spielzeit festgestellt habe, nicht an Komplexität mangelt.

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Am unteren Rand des Bildschirms befinden sich zwei Symbolbänder, die unterschiedliche Fähigkeiten darstellen. Die Idee ist, diese Fähigkeiten so zu kombinieren, dass sie große Combos auslösen. Es ist nicht überraschend, dass das Auswählen verschiedener Fähigkeiten, obwohl es einfach durchzuführen ist, etwas zufällig war, ohne zu wissen, was diese Fähigkeiten mit sich brachten.

Schwertkunst online 2

Das ist die Komplexität, die JRPG-Fans lieben, und mit etwas Glück konnte ich einige beeindruckend aussehende Combos erstellen und die Monster auf meinem Weg besiegen. Der Kontrast von Hollow Realization zwischen den stark stilisierten Anime-Charakteren und einigen wirklich üppigen Umgebungen war ebenfalls ziemlich beeindruckend.

Sword Art Online: Hollow Realization wird voraussichtlich im Herbst 2016 auf PlayStation 4 und PS Vita in Großbritannien erhältlich sein.

Geschichten von Berseria

Die "Tales of" -Serie (jedes Spiel hat ein anderes Suffix) ist möglicherweise die am längsten laufende Videospiel-Franchise, von der Sie noch nie gehört haben. Der erste Eintrag, Tales of Phantasia, erschien bereits 1995. Die meisten Tales of Games haben es nach Großbritannien geschafft, wenn auch eine Weile nach dem Start in Japan, und das auf eine ziemlich zurückhaltende Art und Weise. Aber Bandai Namco scheint daran interessiert zu sein, Tales of Berseria stärker voranzutreiben als seine Vorgänger.

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"Es ist das erste Spiel mit einer weiblichen Solo-Protagonistin namens Velvet Crowe", erklärte Produzent Yasuhiro Fukaya. "Das Thema der Handlung ist Emotion gegen Vernunft - es untersucht den Streit zwischen denen wie Velvet, die von Emotionen getrieben werden, und denen, die Emotionen entfernen und sich an die Vernunft halten."

Geschichten von Bersaria 3

Wie God Eater hat es eine postapokalyptische Handlung, sagte Fukaya: "Drei Jahre vor der Handlung des Spiels stieg ein scharlachroter Mond auf und brachte Daemonblight, eine seltsame Krankheit, die Menschen zu Monstern macht.

"Velvet taucht mit einer Kraft in der linken Hand auf: Es ist der Schlüssel zur Geschichte, aber es ist auch sehr wichtig im Kampfsystem. Velvet erlebt intensive Emotionen gegen die Person, die ihr alles vorenthalten hat, was sie dazu bringt, durch die Welt zu rennen. Ihre Gruppe hat ein Schiff und besucht verschiedene Orte in der Spielwelt. “

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Fukaya gab eine Live-Demo von Tales of Berseria und zeigte seine üppigen Bilder - etwas, für das die Tales of Franchise bekannt sind. Die Charaktere sind sehr stilisiert, während die Umgebungen vielfältig und beeindruckend sind - einschließlich einer Stadt, in der sich ein Gebäude namens Abbey befindet, in dem sich die Institution of Exorcists befindet, Velvets Hauptfeind.

Fukaya erklärte auch die Hauptmechanik des Spiels, die im sehr japanischen Namen Enhanced Linear Motion Battle System schwelgt. „Es gibt den Spielern mehr Freiheit, Combos zu generieren, und es hat eine verbesserte Kamera im Vergleich zu früheren Tales-Spielen.

Geschichten von Bersaria 2

„Es gibt ein neues System namens Break Soul - jeder Charakter hat einen speziellen Break Soul-Effekt. Einige unterstützen Effekte, während andere Schaden verursachen. Mit einer Seelenanzeige kannst du Seelen stehlen, und wenn du mehr als drei Seelen hast, kannst du Break Souls ausführen. “

Wir müssen eine Weile auf Tales of Berseria warten - es wird nicht vor Anfang 2017 auf PlayStation 4 und PC in Großbritannien ankommen. Aber die Tales of Games haben in Großbritannien eine Art Kult entwickelt, und da Berseria die erste in der Franchise ist, die aus dem Grundlegend für Konsolen der aktuellen Generation (Tales of Zestiria aus dem Jahr 2015 wurde sowohl auf der PS3 als auch auf der PS4 veröffentlicht) wird von JRPG mit Spannung erwartet Enthusiasten.

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