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Homefront: Die Revolutionsentwickler haben zwei Jahre Arbeit verschrottet

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Homefront: Die Revolution Entwickler Dambuster Studios hat zwei Jahre Arbeit verschrottet, als die Veröffentlichung von THQ zu Crytek wechselte.

In einem Interview mit TrustedReviewsDer Erzähldesigner Stephen Rhodes hat enthüllt, wie sehr sich das aktuelle Spiel von seiner ursprünglichen Form unterscheidet.

„Das Spiel hat sich seit seinem ursprünglichen Konzept ziemlich dramatisch verändert, denn offensichtlich, wenn sie hat gleich zu Beginn mit THQ angefangen, es zu entwickeln. Es war eine Fortsetzung von Homefront “, sagte er sagte.

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"Als Crytek dann an Bord kam, wollten sie es wirklich, sie mochten wieder die Konzepte und sie waren wirklich daran interessiert, dass wir sie genauer ausarbeiten und sehen, wohin wir sie bringen könnten."

Die Arbeiten an der Revolution begannen bereits 2011. Zwischen damals und 2013 war das Spiel eine direkte Fortsetzung seines Vorgängers, aber diese Arbeit wurde anstelle eines neuen Open-World-Formats eingestellt. Rhodes, der erst im vergangenen September zu Dambusters kam, erklärte den Prozess und wie Deep Silver die Vision des Teams unterstützte.

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„Als Deep Silver nach Crytek an Bord kam, gab es mehr Gespräche, sie mochten die Richtung, sie mochten das Universum, sie mochten die IP, Sie mochten, was wir als Studio machten, und es war eher ein, sie kamen einfach herein und unterstützten die Vision wirklich und unterstützten uns dabei, das zu tun, was wir mögen Wir kamen zu ihnen und sagten: "Das ist, was wir tun wollen, das ist, was wir geplant haben, das ist, was wir tun wollen." es'."

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Zum Zeitpunkt des Starts von The Revolution wird es sich seit fünf Jahren in der Entwicklung befinden, und Rhodes wurde gefragt, ob sich die zahlreichen Änderungen an den Herausgebern auf den verlängerten Zyklus auswirken.

"Es ist schwer zu sagen, weil ich nicht da war, ich war nicht die ganze Zeit dort. Aber ich weiß aus Gesprächen, die ich geführt habe, dass sie immer eine Vision hatten, wie das Spiel aussehen würde, aber dann aus Änderungen, die sich ergeben sind oben passiert und haben Änderungen und ähnliches veröffentlicht. Im Grunde haben sie uns mehr Zeit gegeben, weiterzumachen “, sagte er sagte. "Ich glaube also nicht, dass es jemals geplant war, [den Entwicklungszyklus] so lange zu haben, aber ich denke nur, dass es eine Notwendigkeit für die Veränderung war, die stattgefunden hat.

Rhodes geht weiter auf die drastischen Veränderungen ein, die Homefront erfahren hat, und wie unterschiedlich sich The Revolution vom ursprünglichen Konzept unterscheidet.HTFR2

„Die ursprüngliche Geschichte und das ursprüngliche Konzept waren völlig anders als die, auf die wir uns während der Crytek-Zeit geeinigt haben. Die ursprüngliche Geschichte von dieser THQ-Version war offensichtlich sehr unterschiedlich, und als sie dann gingen, ging Crytek in die offene Welt. Es hat sich sehr verändert “, fügte Rhodes hinzu.

"Es wurde für eine lange Zeit entwickelt. Ich denke, viele Leute wissen nicht, dass es sich im Wesentlichen um zwei verschiedene Projekte handelt. Es ist das gleiche Spiel, es ist das gleiche Team, aber die ursprünglichen Konzepte und das ursprüngliche Spiel unterscheiden sich stark von dem, was wir jetzt entwickelt haben und was hier ist. "

Auf die Frage, was von der ursprünglichen Fortsetzung übrig geblieben sei, erklärte Rhodes, dass nur sehr wenig übertragen worden sei.

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"Die einzigen Dinge, die ich über dieses ursprüngliche Konzept weiß, sind Dinge, mit denen ich gehört und gesprochen habe. Es gibt dort nichts in Bezug auf Philadelphia, in das es immer eingefügt wurde." Philadelphia, und ich denke, es gibt einige ähnliche Hauptelemente wie Themen, von denen ich denke, dass sie noch vorhanden sind, aber das tatsächliche, wie die Arbeit selbst, abgesehen von der Stadt, denke ich, ist ziemlich genau anders."

Homefront: The Revolution startet am 30. Mai auf PS4, Xbox One und PC.

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