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Total War: Attila Review

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Vorteile

  • Beeindruckende Schichten von Tiefe und Komplexität
  • Epische Schlachten
  • Dramatische Grafik und dunkle Atmosphäre
  • Faszinierende Mechanik der Horde

Nachteile

  • Schwer zu lernen und wirklich schwer zu meistern
  • Verwirrende Anzahl konkurrierender Fraktionen

Schlüsselspezifikationen

  • Bewertungspreis: £ 21.99
Verfügbar auf PC, Mac
Für eine Weile wetteiferte Total War mit Civilization als der wichtigsten Strategieserie des PCs. Vom ursprünglichen Shogun bis zum Empire 2009 kombinierte Creative Assembly erfolgreich beeindruckendes 3D Grafiken mit aufregender, taktischer Kriegsführung und einem ansprechbaren, aber befriedigenden Rahmen der Eroberung und Diplomatie. In den letzten Jahren hat Total War jedoch ein wenig an Einfluss verloren und sein Mainstream-Publikum verloren, während es mit KI-, Gleichgewichts- und Stabilitätsproblemen zu kämpfen hat, die einige seiner langjährigen Fans verärgert haben.

Diese letztere Gruppe sollte sich besser über Total War: Attila freuen. Während es am ersten Tag immer noch anfällig für den einen oder anderen Absturz hier und da ist, ist es im Allgemeinen ein solides, intelligent konzipiertes neues Kapitel. Es dauert eine neue, weniger vertraute Ära - den Zusammenbruch des Römischen Reiches und die Blütezeit der Goten und Hunnen - und erweckt es zum Leben, während es nach interessanten neuen Ideen und Spielmechaniken durchsucht wird. Wenn Sie ein Total War-Enthusiast sind, der die Grundlagen bereits beherrscht, werden Sie beeindruckt sein, dass das Alte so solide und spielbar ist und das Neue die Dinge ein wenig aufpeppt. Und alle anderen? Hier wird es schwierig.

Totaler Krieg: Attila

Attila rüttelt die bestehende Formel nicht zu ernsthaft auf und teilt das Gameplay erneut in rundenbasierte Bewegung und Action auf und Diplomatie auf der Karte der Großen Kampagne, was unweigerlich zu taktischen Kämpfen in Echtzeit führt, wenn Ihre Streitkräfte und feindlichen Streitkräfte Zusammenstoß. Sie werden immer noch Armeen aufstellen, Siedlungen erobern, Einrichtungen bauen und neue erforschen Upgrades, während Sie den Handel und die Beziehungen zu rivalisierenden Fraktionen abwickeln und Ihr Bestes geben, um eine funktionierende Arbeit aufrechtzuerhalten Schatzkammer. Es gibt hier jedoch einige große neue Ideen, die Attila neue Detailebenen hinzufügen und dem Spiel einen etwas anderen Geschmack verleihen.

Der Schlüssel ist der Mechaniker der Horde. Attilas Hunnen sind nicht die Art von Menschen, die Siedlungen bauen, an ihrer Verteidigung arbeiten und darüber nachdenken, Handelswege einzurichten oder Wissen zu erweitern. Sie sind die Art von Menschen, die herumlaufen, jeden angreifen, der noch lange genug sitzt, ihre Städte plündern und dann ihre Leute ins Schwert schlagen. Deshalb arbeiten unsere neuen Freunde, die Hunnen, in Horden. Eine Art kombinierte mobile Siedlung / Armee, die den Status zwischen Lager-, Überfall- und Migrationsmodus wechseln kann. Wie Armeen haben Horden Generäle und Einheiten, aber wie Siedlungen haben sie Einrichtungen und Upgrades.

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Totaler Krieg: Attila

Das Spielen als Hunnen verändert das Tempo des totalen Krieges. Es ist kein Spiel der vorsichtigen Expansion mehr, sondern eines, bei dem Sie aggressiver spielen, gefährdete Nachbarn unter Dampf setzen, ihre Städte plündern oder zerstören und dann zum nächsten übergehen müssen. Sie müssen ein Lager aufschlagen, um Ihre Armeen wieder aufzubauen und auf den Technologiebaum zu klettern, aber wenn Sie zu lange still sitzen, werden Sie schwach und Beute für jede Fraktion, die es satt hat, entlassen und geplündert zu werden (was so ziemlich alles sein wird) Sie). Darüber hinaus sind die Hunnen kein wirtschaftliches Kraftwerk. Eine Armee, die nicht schlachtet und plündert, ist nur eine Belastung für die schwache Hunnenwirtschaft. Sie müssen sie also draußen halten und an ihrem blutigen, mit Blut bespritzten Schleifstein herumschnüffeln.

Die Hunnen und ihr Verhalten in der Horde wirken sich auch auf das Spiel aus, wenn Sie gegen sie spielen. Zum einen sind sie nicht die einzige Fraktion, die die Mechanik der Horde nutzen kann. Andere Barbarenstämme, die ihre letzte Siedlung verlieren oder aufgeben, können stattdessen als Horde agieren. Zum anderen haben all diese Horden einen anarchischen Effekt auf die Karte der Großen Kampagne und verderben Ihre vorsichtigen Expansionspläne mit unvorhersehbaren Übergriffen und Angriffen.

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Totaler Krieg: Attila

Darüber hinaus führt Attila einen neuen Aspekt in die Kampagne ein. interne Diplomatie. Plötzlich sind Ihre Generäle und Beamten nicht mehr nur anonyme Köpfe, sondern Mitglieder oder enge Mitarbeiter einer herrschenden Familie, die ihre eigenen Ambitionen, Forderungen und Streitereien haben, um sich niederzulassen. Während des Spiels werden Sie sie mit einer Mischung aus Beförderungen, Ehen, reichhaltigen Gelegenheiten, Drohungen und Attentaten süß halten - oder ihr Murren unterdrücken. Darüber hinaus werden Sie mit anderen Situationen konfrontiert, in denen Sie Zähigkeit, Nachsicht oder Führung zeigen können. Halten Sie Ihre Fraktion in Ordnung und Sie verbessern Ihre Chancen, durch die Kampagne zu stürmen. Erlaube Aufruhr und du wirst deine Autorität und schließlich deine Macht verlieren.

All dieses Zeug ist beeindruckend detailliert und absolut faszinierend, während Attila eine eigene Atmosphäre hat, in der Chaos und Unordnung an jeder Ecke zu sein scheinen. Die neuen Ergänzungen erhöhen jedoch auch die Komplexität sowohl des Gameplays als auch der Benutzeroberfläche - und die Komplexität von Total War war anfangs kaum zu kurz. Um fair zu sein, war Creative Assembly dafür nicht blind. Es wurde eine ansprechende Prolog-Kampagne erstellt, die Sie in die wichtigsten Konzepte und Steuerelemente einführt, die beide alt sind und neu, während Sie in den frühen Phasen des Hauptgeschäfts Ratschläge und kontextsensitive Hilfe erhalten Kampagne. Attila ist sogar so freundlich, Sie daran zu erinnern, dass Sie wichtige Aufgaben nicht erledigt haben, wenn Sie versuchen, auf "Abbiegen" zu klicken.

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Totaler Krieg: Attila

Trotz aller Bemühungen des Entwicklers gibt es hier eine Menge Platten, die sich weiter drehen müssen, und es ist wirklich schwierig, Ihre Bewegungen im Auge zu behalten, Feind Bewegungen, interne Ruinierungen, externe Diplomatie, Handel, Wirtschaft, Ressourcen, Upgrades, technische Forschung und Rekrutierung, ohne einen oder mehrere von ihnen fallen zu lassen und brechen. Manchmal kann das Spielen von Attila Sie in eine Art leichte Panik versetzen, als ob Sie eine Hauptprüfung zu einem Thema ablegen, bei dem Sie die Hälfte der Lektionen übersprungen haben und dann nicht richtig überarbeitet wurden. Obwohl die Hilfe da ist, müssen Sie sich daran erinnern, wo sie ist - und dass Sie sie brauchen.

Die Unbekanntheit und der Tribalismus dieser Zeit helfen auch nicht weiter. Spielen Sie Empire, Rome 2, Medieval 2 oder Napoleon und Sie haben wahrscheinlich eine ungefähre Vorstellung davon, wer die Hauptfraktionen sind und welche Stärken sie haben könnten. Kennen Sie mit Attila Ihre Ostgoten von Ihren Westgoten? Deine Gepids von deinen Bastarnianern von deinen Roxolanianern von deinen Alans? Du wirst sicherlich viel lernen, aber mit 56 verschiedenen Fraktionen auf der Kampagnenkarte bekommst du zu viel Gutes? Wenn Sie einige Minuten warten, bis alle anderen Fraktionen an der Reihe sind, und dann von den Sclavenianern angegriffen werden, weil Sie nicht genug Aufmerksamkeit geschenkt haben, werden Sie möglicherweise dafür entschuldigt.

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Totaler Krieg: Attila

Auf dem Schlachtfeld ist alles etwas einfacher. Dort fühlt sich die Serie immer noch am wohlsten. Die feindliche KI ist klug und führt einen befriedigenden Kampf, es gibt einige fantastische Einheiten, mit denen man spielen kann, und das Tempo scheint etwas schneller und die Bewegung flexibler und organischer zu sein. Einige Probleme bei der Wegfindung bleiben bestehen, insbesondere in Belagerungssituationen, aber im Allgemeinen ist es einfach, eine Eröffnungsstrategie zu entwickeln und diese dann anzupassen, wenn die Dinge ausnahmslos in den Topf gehen.

Die Schlachten sind auch spannend, mit einigen der besten Kavallerie-Aktionen, die wir aus der Serie gesehen haben, und einer hervorragenden Nutzung der Ausbreitung von Feuer- und Wettereffekten. Sie können sich weiterhin auf die Kriegsführung konzentrieren, indem Sie benutzerdefinierte Schlachten einrichten oder die bereitgestellten historischen Rekonstruktionen spielen echtes Erfolgserlebnis bei der Bewältigung eines harten Engagements mit maximalen Verlusten auf der feindlichen Seite und minimalen Verlusten deine.

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Totaler Krieg: Attila

Und während die Kampagnenkarte großartig aussieht, mit einigen schönen Details, die sie mehr als ein virtuelles Spielbrett aussehen lassen, sieht Attila in den Kämpfen auch am besten aus. Während Nahkämpfe zwischen hartgesottenen Soldaten immer noch eine unglückliche Ähnlichkeit mit einer hoffnungslosen Spielplatzschlägerei haben, gibt es immer noch etwas Episches Es geht darum zu beobachten, wie eine Kavallerieformation in eine Masse von Speermännern eindringt oder Bogenschützen unter Artillerie Pfeilsalven von den Wänden einer Bastion abfeuern Feuer.

Am Ende fühlt sich Attila wie ein totaler Krieg, um die Kernfanbase zu befriedigen, und daran ist wirklich nichts auszusetzen. Einige Spieler werden meckern, dass es zu komplex ist oder dass die Kernmechanik nicht richtig erklärt wird - und sie werden sich nicht irren -, aber andere werden sich der Herausforderung und der ganzen Tiefe hingeben. Wenn Sie die Zeit, den Antrieb und das Engagement haben, ist dies wohl der beste totale Krieg seit einigen Jahren. Sei dir nur bewusst, dass du daran arbeiten musst. Es ist kein Spiel, das Sie beherrschen oder auf Anhieb viel herausholen werden.

Urteil
Attila fügt Total War neue Ebenen der Tiefe und Komplexität hinzu, und seine dunkle, chaotische Atmosphäre macht einen brillanten Job, um einer der schwierigsten Perioden Europas Leben einzuhauchen. Das Problem ist, dass all diese Tiefe und Komplexität es zu einem sehr anspruchsvollen und zunächst nicht belohnenden Spiel machen können. Bleiben Sie dran, und die epischen Schlachten und der herausfordernde Kampagnenmodus machen es wert, durchgehalten zu werden. Insgesamt fühlt sich das für die Fans wie eine an, aber ist das wirklich so eine schreckliche Sache?

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