Tech reviews and news

Hellboy: The Science of Evil Review

click fraud protection

Βασικές προδιαγραφές

  • Τιμή αξιολόγησης: 39,98 £

Πλατφόρμες: Xbox 360, Playstation 3, PSP. Η έκδοση του Xbox 360 αξιολογήθηκε. "


Εδώ είναι τα καλά νέα. Hellboy: Η Επιστήμη του Κακού είναι το καλύτερο βιβλίο κόμικς σε ταινία για παιχνίδι του καλοκαιριού. Είναι τόσο πιο παίξιμο από το Iron Man και πιο στιλβωμένο και ενδιαφέρον από το Incredible Hulk. Κάνει κάποια προσπάθεια να παραμείνει πιστός στον τόνο του Hellboy και διαθέτει φωνητικές παραστάσεις που δεν ακούγονται όπως ήταν τηλεφώνησε ενώ ο ηθοποιός έκανε κάτι πιο ενδιαφέρον, όπως ψαλιδίζοντας τα νύχια του ή παρακολουθώντας τις αγορές στο σπίτι Κανάλι. Και ενώ είναι ένα εντυπωσιακά πρωτότυπο έργο, η Επιστήμη του Κακού παίρνει τουλάχιστον τις ενδείξεις της από τον God of War και τον Devil May Cry. Εάν ήσασταν οπαδός του Hellboy και το αγοράσατε, πιθανότατα δεν θα απομακρυνόσασταν αισθανθείτε ότι είχατε χάσει εντελώς τα μετρητά σας που κερδίσατε - αν και μπορεί να απομακρυνθείτε με την αίσθηση ότι η ομάδα ανάπτυξης θα μπορούσε να έχει κάνει περισσότερα άδεια.



Μάλλον βοηθάει το ταλέντο πίσω από το κόμικς και την ταινία - Mike Mignola και Guillermo del Toro - ήταν έτοιμοι να συμμετάσχουν στην παραγωγή του παιχνιδιού, όπως και ο κινηματογραφικός Hellboy, Ron Perlman. Ως αποτέλεσμα, η Επιστήμη του Κακού αφηγείται μια ολοκαίνουργια ιστορία διαφορετική από το Hellboy ή το Hellboy II: The Golden Army, εντυπωσιάζοντας τον φιλόξενο δαίμονα με κόκκινο δέρμα εναντίον ενός ανίερου συνδυασμού μαγισσών, ναζί και ανάμεικτων φρίκης του ελντρίτς, με ένα γρήγορο παζάρι εναντίον των ιαπωνικών φύσεων μετρούν. Η πλοκή δεν είναι τόσο συναρπαστική (ή ακόμη και συνεκτική), αλλά υπάρχουν μερικές πνευματώδεις γραμμές που παραδόθηκαν καλά από τον κ. Perlman και τουλάχιστον δεν αισθάνεστε ότι γίνονται αλληλουχίες δράσης για να κάνω ένα βιντεοπαιχνίδι να λειτουργεί από μια υπάρχουσα πλοκή (βλ. Iron Man, The Incredible Hulk, The Bourne Conspiracy και πάρα πολλές άλλες ταινίες που μπορούσα να κάνω) αναφέρω).

Το άλλο πράγμα που έχει κάνει ο προγραμματιστής Krome είναι το σύστημα μάχης. Όπως και ο Θεός του Πολέμου, η Επιστήμη του Κακού βαριέται σε μεγάλης κλίμακας φιλονικίες και ενώ οι μάχες δεν είναι τόσο ρευστές όσο είναι στο επικό της Sony ή στο Devil May Cry ή στο Ninja Gaiden, σίγουρα δεν είναι καταστροφή. Τα κουμπιά X και Y φέρνουν ελαφριές και βαριές επιθέσεις με το θρυλικό Right Hand of Doom, όπως ακριβώς θα περίμενε κανείς. Αυτά μπορούν, στη συνέχεια, να αλυσοδεθούν μαζί για να διασκορπίσουν κροτίδες, τρολ ή ρομπότ, όπως τόσες πολλές εννέα ακίδες, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη σωστή σκανδάλη για να πιάσετε εχθρούς, στη συνέχεια είτε ρίξτε τους, χτυπήστε τους ή πιέστε B για να εξαπολύσετε μια τελική κίνηση που μπορεί να σας αφήσει με κάτι να ρίξετε ή επιθετικό όπλο. Τα κιβώτια, τα βαρέλια και τα διάφορα κομμάτια τοιχοποιίας μπορούν να μαζευτούν και να πεταχτούν, ενώ περιστασιακά μπορούν να αρπαχθούν και να επωφεληθούν περισσότερα όπλα από βαρέως τύπου. Τέλος, ο Hellboy έχει επίσης το αξιόπιστο πιστόλι του - το Samaritan - το οποίο μπορεί να φορτωθεί με πολλά διαφορετικοί τύποι πυρομαχικών και πυροβολήθηκαν χρησιμοποιώντας την αριστερή σκανδάλη, με το δεξί αναλογικό ραβδί που χρησιμοποιείται για εναλλαγή στόχους. Το αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι όπου μπορείτε ακόμα να το πετύχετε με ένα μικρό πάτημα κουμπιών, αλλά όπου λίγο περισσότερη φινέτσα παράγει μερικούς πιο ικανοποιητικούς και αποτελεσματικούς ελιγμούς.

Με λίγες εκρήξεις, όλα αυτά είναι μια λογική διασκέδαση, και ενώ ο Krome έριξε το περίεργο, πολύ απλό παζλ εδώ και εκεί, το παιχνίδι παίζει γενικά ασφαλές ρίχνοντας κύμα από κύμα επιτιθέμενων στο Hellboy σε κάθε βήμα του ταξίδι. Και εδώ ξεκινούν τα πράγματα. Ο God of War και ο Devil May Cry λειτουργούν και οι δύο επειδή οι προγραμματιστές έχουν μια βαθιά κατανόηση του ρυθμού. Ξέρουν πότε να κάνουν το μεγάλο φιλονικία και πότε να συνδυάσουν τα πράγματα με μια πιο δύσκολη συνάντηση one-on-one. Ξέρουν πότε να μειώσουν λίγο την ένταση, πότε να ρίξουν μερικά παζλ και πώς να συνεχίσουν να ανεβαίνουν το ante από τη μία μάχη στην άλλη. Η Επιστήμη του Κακού δείχνει λίγα από αυτά, και ως αποτέλεσμα μπορεί να πάρει λίγο μονότονο. Δεν χρειάζεται να αλλάξετε στρατηγικές ή ακόμη και να σκεφτείτε πολλά για να περάσετε από το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού. απλώς εναλλάσσοντας τα Χ και Υ θα κάνουν το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς για εσάς. Το χειρότερο, ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού φαίνεται να συνεχίζονται για πάντα, με παρόμοια συνάντηση μετά από παρόμοια συνάντηση μετά από παρόμοια συνάντηση. Είχα χειρότερες στιγμές παίζοντας παιχνίδια, αλλά είχα επίσης πολύ, πολύ καλύτερα.

Νομίζω ότι οι ομάδες τέχνης και σχεδιασμού πρέπει επίσης να αναλάβουν κάποια ευθύνη εδώ. Ο Θεός του Πολέμου και ο Θεός του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου ήταν masterclass για να εκπλήξουν τους παίκτες με διαφορετικές τοποθεσίες, να χτίσουν ατμόσφαιρα με αρχιτεκτονική λεπτομέρεια και εντυπωσιακό το gamer με αδύνατη κλίμακα ή εντυπωσιακό τοπίο - και όλα αυτά σε ένα ταπεινό PS2. Το Devil May Cry 4 κατόρθωσε σχεδόν το ίδιο κόλπο με την περίεργη μπαρόκ φαντασία του στα 360 και PS3. Η Επιστήμη του Κακού έχει τις υπέροχες στιγμές της, αλλά έχει επίσης πολλά ήπια, ομοιόμορφα υπόβαθρα, είτε τρομακτικά χωριά της Ρουμανίας, ποιμαντικά ανατολικά τοπία ή ζοφερά σπήλαια. Εφέ όπως η ομίχλη, οι κεραυνές και οι υγρές επιφάνειες χρησιμοποιούνται καλά, αλλά κλείνουν μερικές από τις υφές ή τα μοντέλα των πλασμάτων φαίνονται μπλοκαρισμένα ή πρωτόγονα, και μερικά από τα τέρατα δείχνουν πολλά στον τρόπο σχεδιασμού κλίση. Οπτικά, λοιπόν, αυτό είναι λίγο ανάμικτο σάκο, που στρέφεται προς το μέτριο. Μέχρι τη μέση του παιχνιδιού δεν είστε τόσο ενοχλημένοι για το τι θα ακολουθήσει, απλώς και μόνο επειδή αυτό που έχετε ήδη δει δεν ήταν τόσο εντυπωσιακό.

Το τελικό μεγάλο αρνητικό είναι η δυσκολία. Υποθέτω ότι τα πράγματα θα ήταν χειρότερα αν ο Hellboy ακολουθούσε την προσέγγιση του Ninja Gaiden 2 μόνο, αλλά τις περισσότερες φορές αυτό είναι ένα παιχνίδι που κάθε παίκτης αξίζει το αλάτι του. Μπορείτε να παίξετε άνετα για μερικές ώρες χωρίς να πεθάνετε μία φορά, και μόνο μια ακίδα δυσκολίας - μια παράλογη μάχη εναντίον ενός τεράστιου Ναζί πίθηκα - μου προκάλεσε πραγματικούς πονοκεφάλους. Όπως μπορείτε να πείτε από την κριτική μου στο Ninja Gaiden 2, αυτό δεν οφείλεται στο γεγονός ότι είμαι εξαιρετικά ικανός παίκτης και υποψιάζομαι ότι όποιος έχει παίξει God of War ή Devil May Cry θα έχει παρόμοια εμπειρία.

Και εκεί το έχετε. Hellboy: Η Επιστήμη του Κακού είναι η καλύτερη ταινία σούπερ ήρωας του καλοκαιριού, αλλά αυτό δεν σημαίνει ακόμα ότι είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Εάν ήσασταν τεράστιος θαυμαστής των ταινιών και των κόμικς, τότε πιθανότατα θα έχετε αρκετό λάκτισμα από αυτό για να το κάνετε να αξίζει να αγοράσετε. Εν τω μεταξύ, οποιοσδήποτε απελπισμένος για μια λύση δράσης μπορεί - σε αυτούς τους άπαξους χρόνους - να το θεωρήσει ως ενοικίαση. Διαφορετικά, ωστόσο, είναι ένα άλλο ελαφρώς μέτριο παιχνίδι που μπορείτε να αγνοήσετε με ασφάλεια. Τίποτα περισσότερο ή λιγότερο από αυτό.


"'Ετυμηγορία"'


Ένα λογικό παιχνίδι δράσης, αλλά αυτό που δείχνει λίγη από την πλούσια φαντασία που βλέπουν οι ταινίες ή τα κόμικς του Hellboy. Εάν δεν είστε θαυμαστής, μπορείτε να παραλείψετε με ασφάλεια την Επιστήμη του Κακού.

Το Ghost Recon Wildlands του Tom Clancy ανακοινώθηκε ως open world shooter

Σε μια στιγμή «ένα ακόμη πράγμα» σε στυλ Apple, η Ubisoft ανακοίνωσε το Ghost Recon Wildlands, πρ...

Διαβάστε περισσότερα

Ανακοινώθηκαν τα τηλέφωνα Samsung Galaxy J5 και Galaxy J7 selfie

Η Samsung παρουσίασε επίσημα τα Samsung Galaxy J5 και Samsung Galaxy J7, δύο τηλέφωνα μεσαίας εστ...

Διαβάστε περισσότερα

Ανακοινώθηκε το drone του Parrot Bebop 2

Ο Parrot παρουσίασε το Bebop 2, ένα νέο drone που παραμένει στον αέρα για πολύ μεγαλύτερο διάστημ...

Διαβάστε περισσότερα

insta story