Tech reviews and news

Resident Evil 5 κριτική

click fraud protection

Ενότητες

  • Σελίδα 1Resident Evil 5 κριτική
  • Σελίδα 2Resident Evil 5 κριτική
  • Σελίδα 3Resident Evil 5 κριτική

Βασικές προδιαγραφές

  • Τιμή αξιολόγησης: 32,99 £

Πλατφόρμες: PlayStation 3, Xbox 360 - Η έκδοση PS3 αναθεωρήθηκε »

Επειδή προτιμώ να περνάω το χρόνο μου παίζοντας το Resident Evil 5 παρά να γράφω για το Resident Evil 5, θα σπάσω τη συνήθεια μιας ζωής και θα κυνηγήσω. Σε περίπτωση που δεν έχετε ακούσει ήδη, το Resident Evil 5 δεν είναι τόσο καλό όσο Resident Evil 4. Δεν είναι πρωτοποριακό. Δεν πρόκειται να αναζωογονήσει τη σειρά ή το είδος τρόμου επιβίωσης στο σύνολό του, και με πολλούς τρόπους η μηχανική του παιχνιδιού και μάλιστα ολόκληρη η προσέγγισή της χρονολογούνται περίεργα. Οπτικά είναι εκπληκτικό, αλλά υπάρχουν πράγματα που συμβαίνουν εδώ που πραγματικά δεν έχουν θέση στον τίτλο του blockbuster του 2009. Δεν θα έλεγα ότι η Capcom στηρίζεται στις δάφνες της, αλλά υπάρχει μια σίγουρη αίσθηση ότι ο προγραμματιστής έκανε όλη τη βαριά ανύψωση με την τελευταία δόση και τώρα είναι ικανοποιημένος να συνεχίσει αυτό το στυλ. Βασικά, το Resident Evil 5 είναι το Resident Evil 4 με το Resident Evil 3 στο Resident Evil 2. Λειτουργεί με και αναπτύσσει στυλ και ιδέες και θέματα από τον προκάτοχό του, αλλά επικεντρώνεται περισσότερο στην παροχή συμπαγούς δράσης, μπάλες στον τοίχο παρά στην εύρεση εντελώς νέων τρόπων συναρπασμού και τρομοκρατίας.


Σε κάποιο βαθμό, αυτό είναι μια απογοήτευση. Για μεγάλο μέρος του χρόνου λειτουργίας του - bar μια βασική διαφορά στην οποία θα φτάσουμε αργότερα - το Resident Evil 5 παίζει και αισθάνεται πολύ σαν το Resident Evil 4. Η αλλαγή του σκηνικού, από μια ρουστίκ Ευρώπη με ομίχλη σε ένα ηλιόλουστο όραμα της Αφρικής, αισθάνεται βαθιά στο δέρμα. Τα νέα ζόμπι, το Majini, είναι σχεδόν τα ίδια με τα παλιά, το Los Ganados, αν και με κάποιες νέες παραλλαγές που έφερε η αναβάθμιση του Los Plagas σε μια έκδοση 2.0. Για Όλο που έχουμε φυλετικούς πολεμιστές αντί για μοναχούς δολοφόνων και διυλιστήρια πετρελαίου και υπόγειους ναούς αντί για ερευνητικά συγκροτήματα και κάστρα, φαίνεται ότι οι διαφορές καλλυντικό. Ο έλεγχος πλήθους με πιστόλι, κυνηγετικό όπλο και τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή εξακολουθεί να είναι το κύριο μάθημα, με μάχες αφεντικού, γρήγορες ακολουθίες δράσης συμβάντων και σημεία εξερεύνησης στο πλάι. Μπορεί να είναι μια ευπρόσδεκτη επιστροφή για τον αστέρι της RE1, Chris Redfield, αλλά αν είχατε τον Leon Kennedy στο επίκεντρο της σκηνής, πιθανότατα δεν θα αυξήσετε το φρύδι

Αναπόφευκτα, η εξοικείωση έχει εξαντλήσει μερικούς από τον παράγοντα σοκ που έκανε το RE4 τόσο τρομακτικό. Είμαστε πλέον συνηθισμένοι σε ζόμπι που κινούνται γρήγορα και σας επιτίθενται από κάθε πλευρά, σας οδηγούν στις στέγες και σας αναγκάζουν να διατηρήσετε τα πυρομαχικά σας. Τους είχαμε να σπάσουν τα παράθυρα, να σκαρφαλώσουν και να γκρεμίσουν τις πόρτες. Έχουμε αναπτύξει τακτική για τα gits που ρίχνουν τα κοκτέιλ Molotov και εκείνα που κινούνται προς εσάς, κυνήγησαν πίσω από ασπίδες. Η RE5 είναι στην ευχάριστη θέση να εκμεταλλευτεί τις περισσότερες ιδέες της από το Resident Evil 4, στο βαθμό της ανακύκλωσης μάχης αφεντικού και της ενσωμάτωσης του εικονικού μανιακού αλυσοπρίονου του προηγούμενου παιχνιδιού.

Το πραγματικό σοκ είναι ότι η Capcom δεν έκανε πολλά για να αλλάξει τα χειριστήρια ή μερικούς από τους πιο γνωστούς μηχανισμούς παιχνιδιών της RE5. Τα κουμπιά στόχου και ενεργοποίησης έχουν πλέον μετακινηθεί στις σκανδάλες, στυλ Call of Duty, στην προεπιλεγμένη διαμόρφωση, αλλά κατά τη λήψη, εξακολουθείτε να είστε αποτελεσματικοί στο σημείο. Για ευελιξία, σκεφτείτε το Land Rover Discovery και όχι το Mini Cooper. Μερικοί πιστεύουν ότι η περιοριστική οπίσθια όψη και τα εξίσου περιοριστικά χειριστήρια είναι μέρος αυτού που κάνει το Resident Evil 5 έτσι κινηματογραφικό και τόσο τρομακτικό, αλλά υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι ο συνδυασμός θα εξοργιστεί κάποια στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ξέρω ότι σίγουρα το έκανα.

Η διαχείριση αποθέματος παραμένει εφιάλτης. Τώρα έχετε εννέα κουτιά ανά χαρακτήρα που μπορείτε να συμπληρώσετε με οποιοδήποτε αντικείμενο οποιουδήποτε μεγέθους, αλλά όσο περισσότερο προχωράτε στο παιχνίδι, τόσο πιο εφιάλτης γίνεται αυτό. Επειδή διαφορετικά όπλα ταιριάζουν σε διαφορετικές καταστάσεις και επειδή η υγεία και τα πυρομαχικά είναι σπάνια, το παιχνίδι σας ενθαρρύνει θετικά να ορδίσετε, αλλά αργότερα θα βρείτε ότι δεν μπορείτε να σηκώσετε, ας πούμε, τα κελύφη του κυνηγετικού όπλου επειδή τα εννέα κουλοχέρητά σας είναι όλα γεμάτα, παρόλο που όλα τα άλλα όπλα σας είναι άδεια και μια υποδοχή καταλαμβάνεται από - tada! - το άδειο κυνηγετικό όπλο. Πετάξτε το κυνηγετικό όπλο ή οποιοδήποτε άλλο όπλο και έχει χαθεί για πάντα, οπότε είτε ρίχνετε κάτι άλλο είτε κινδυνεύετε να χρειαστείτε το κυνηγετικό όπλο σε δύο λεπτά και να μην έχετε τα πυρομαχικά για να το γεμίσετε. Είναι πραγματικά αλέθοντας τα δόντια και είναι άσκοπα ενοχλητικό.

Και ενώ είμαι στο πολεμικό μονοπάτι, ας μιλήσουμε για τα σημεία ελέγχου. Τις περισσότερες φορές το παιχνίδι το κάνει σωστό, αλλά υπάρχουν στιγμές που ένας θάνατος θα σας βάλει πίσω είκοσι λεπτά σφαγής ζόμπι, συλλογή αντικειμένων και τράβηγμα μοχλού κάθε φορά. Ακόμα χειρότερα - δεν μπορείτε πάντα να βασίζεστε στο παιχνίδι που έχει αποθηκεύσει την πρόοδό σας στο τελευταίο σημείο ελέγχου όταν απενεργοποιείτε την κονσόλα σας. Σε μία περίπτωση, έπρεπε να επαναλάβω το παιχνίδι μιας ώρας επειδή το παιχνίδι είχε σώσει την κατάσταση του χαρακτήρα μου, αλλά όχι το σημείο στο οποίο είχα φτάσει (παρόλο που είχε εμφανιστεί το μήνυμα Saving).

Όλα αυτά τα πράγματα θα ήταν αρκετά για να καταστρέψουν τα περισσότερα παιχνίδια σε ένα μέτριο 6 ή θα μπορούσαν να κάνουν καλύτερα 7 όταν φτάσουμε στο τελικό σκορ, αλλά ευτυχώς - και για όλα τα λάθη του - το Resident Evil 5 δεν είναι τα περισσότερα παιχνίδια. Θα παραδεχτώ ότι δεν είμαι 100 τοις εκατό χαρούμενος που η σειρά έχει λάβει μια κατεύθυνση προσανατολισμένη στη δράση ή ότι το παιχνίδι έχει χάσει μεγάλο μέρος του παζλ που ήταν ένα σήμα κατατεθέν Resident Evil (δεν είμαι καν σίγουρος ότι μπορείτε να ονομάσετε «τραβήξτε τον επόμενο μοχλό» ένα παζλ, εκτός αν είστε μόλις που λειτουργούν ελάχιστα ηλίθιος). Αν η Capcom θεωρούσε ένα πιο συγκρατημένο παιχνίδι back-to-basics που έβαλε τον «τρόμο» πάνω από την «επιβίωση» την επόμενη φορά, θα ήμουν ενθουσιασμένος. Το RE5 δεν είναι στην πραγματικότητα τόσο τρομακτικό. Ανησυχώ ακόμη και λίγο για την εισβολή πολλών κινηματογραφικών ταινιών γρήγορου χρόνου και - urgh! - τμήματα σκοπευτή στο παιχνίδι. Ωστόσο, για όλα τα παράπονά μου, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι πρόκειται για ένα από τα πιο γυαλιστερά, κινηματογραφικά και συναρπαστικά παιχνίδια δράσης με φρίκη.

Μέρος αυτού καταλήγει στη σημαντική αλλαγή του παιχνιδιού στη φόρμουλα - την προσθήκη ενός χαρακτήρα co-op, Sheva Alomar. Στο παιχνίδι ενός παίκτη παρέχει αντίγραφα ασφαλείας και καλύπτει φωτιά με διαφορετικούς βαθμούς επιτυχίας. είναι ακριβής, αλλά είναι μάλλον αργή στη φωτιά και θα βρείτε μερικές εντυπωσιακές ενότητες - το χειρότερο που περιλαμβάνει γιγάντιους κροκόδειλους - όπου είναι ευτυχής να σταθεί γύρω και να μην κάνει τίποτα ενώ είστε βίαια χλευασμένος. Μπορείτε να την καλέσετε στη θέση σας και να της ζητήσετε να επιτεθεί ή να παρακολουθήσει την πλάτη σας, αλλά διαφορετικά η διαχείρισή σας περιορίζεται στη διαλογή του αποθέματός της. ανταλλάσσοντας αντικείμενα μπρος-πίσω και κρατώντας οτιδήποτε μπορεί να σπαταλήσει (δηλαδή φυτικά φάρμακα, χειροβομβίδες και σπρέι πρώτων βοηθειών) πολύ μακριά.

Η αξία της Sheva έγκειται στο γεγονός ότι είναι διαθέσιμη να παίξει ως δεύτερος ήρωας σε διαδικτυακές και offline λειτουργίες συνεργασίας. Αυτό δεν είναι απλώς ένα χαρακτηριστικό πλαίσιο επιλογής. Η Capcom έχει βρει μερικούς έξυπνους τρόπους για να κάνει τη RE να λειτουργεί ως τίτλος συνεργασίας, χρησιμοποιώντας σπασμένες σκάλες και παζλ μοχλών για να σας χωρίσουν και αναγκάζοντάς σας να καλύψετε, να φυλάξετε και να θεραπεύσετε ο ένας τον άλλον με τρόπους που κάνουν τις προσπάθειες του Στρατού των Δυο να κάνουν το ίδιο φαίνονται βαρετές και φανταστικές. Ακόμα και παίζοντας με έναν παίκτη, με εντυπωσιάζει η σκέψη που έχει γίνει σε αυτό και αν έχετε έναν φίλο με την ίδια κονσόλα ή έχετε μια οθόνη αρκετά μεγάλη για κοινή χρήση, τότε το RE5 μπορεί να θεωρηθεί αρκετά ουσιώδης.

Επιπλέον, το RE5 δείχνει ότι η Capcom δεν έχει χάσει τον δρόμο της με τη μεγάλη τέχνη του σετ - έναν φόβο που θα μοιραζόταν οποιοσδήποτε έπαιξε το μεσαίο Lost Planet. Τα καλύτερα κομμάτια του RE5 είναι πραγματικά, πολύ καλά, συνδυάζοντας διαφορετικά στελέχη του Majini για να σας κρατήσουν στα δάχτυλα των ποδιών σας και, στη συνέχεια, να σας τυφλώσουν με μια ξαφνική επίθεση ή κάποια μεγάλη ωμή που δεν περιμένατε ποτέ. Μπορεί να μην είναι τόσο καινοτόμο, αλλά το RE5 δεν είναι ποτέ βαρετό. Είναι το είδος του παιχνιδιού που είναι πολύ δύσκολο να σταματήσετε να παίζετε, γιατί απλώς πρέπει να δείτε τι θα ακολουθήσει.

Τέλος, το RE5 είναι ένα καλό παράδειγμα του πόσο καλή είναι η Capcom στο χειρισμό του καλλιτεχνικού στιλ και της διάθεσης. Οπτικά είναι εξαιρετικά εντυπωσιακό, ίσως όχι στο ίδιο τεχνικό επίπεδο με, για παράδειγμα, το Killzone 2 ή το Gears of War 2, αλλά χρησιμοποιώντας εφέ φωτισμού και μετά την επεξεργασία σε μια σειρά από λεπτούς τρόπους που κάνουν το παιχνίδι και τους χαρακτήρες του να φαίνονται εντελώς πειστικά, ακόμα και όταν η πλοκή και ο χαρακτηρισμός είναι - σε τυπικό στυλ RE - εντελώς καπέλο.

Η τέχνη του χαρακτήρα και η μοντελοποίηση είναι ιδιαίτερα εκπληκτικά, είτε μιλάμε για τις υπέροχες, ατελείωτες καμπύλες του Sheva είτε για τα φρικτά, παλμικά όργανα κάποιου άθλιου, αφύσικου θηρίου. Ο Κρις μπορεί να είναι ένα άλλο κεφτεδάκι, αλλά είναι πολύ πιο συμπαγής και πιστός από τον συνηθισμένο κλώνο Marcus Fenix. Και ενώ η ιστορία είναι ελαφρώς γελοία, κάνοντας μια ηρωική αλλά καταδικασμένη προσπάθεια να συνδέσουμε τα γεγονότα του RE1 με το 3 με τα γεγονότα του RE4, υπάρχει ακόμα κάτι τρομερά συναρπαστικό γι 'αυτό. Καθώς το ταξίδι του ήρωά μας προχωρά στο αναπόφευκτο, υπερβολικό συμπέρασμα, είναι δύσκολο να μην παγιδευτεί.

Είναι το Resident Evil 5 κλασικό; Όχι, και αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο κρατάμε τα βραβεία και καλούμε μια υπερβολή. Ωστόσο, δεν μπορώ να αισθανθώ ότι είναι ένα λαμπρό παιχνίδι και αυτό που θα θέλει να δει οπαδός της σειράς μέχρι το τέλος. Δεν θα το κατατάξω εκεί με τα υψηλά σημεία των RE2 και RE4, αλλά σίγουρα θα το έβαλα πάνω από το RE3 ή το RE Zero. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το EA είναι Νεκρό χώρο ήταν ένα πιο τρομακτικό και πιο ευφάνταστο παιχνίδι, αλλά δεν μπορούσα να πω ότι το RE5 είναι λιγότερο συναρπαστικό. Ας ελπίσουμε ότι η Capcom θα ταρακουνήσει την επόμενη φορά και θα διορθώσει τα υπόλοιπα αρχαία χαρακτηριστικά της σειράς, αλλά δεν υπάρχει κανένας λόγος να θυμώνεις ή να είσαι πολύ χαμηλός για αυτό το επεισόδιο: το RE5 είναι ακόμα πολύ καλό είναι.

"'Ετυμηγορία"'

Το Resident Evil 5 το παίζει ασφαλές και λίγο πολύ κοντά στην καθιερωμένη φόρμουλα του RE4 και στο παιχνίδι με λίγη ημερομηνία μηχανική, αλλά ο σίγουρος χειρισμός της ατμόσφαιρας, του στιλ και της δράσης της Capcom την κάνει μια εμπειρία που είναι επίσης καλό να χάσεις.

Τι είναι το Prime Day; Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για την πώληση του Αμαζονίου

Τι είναι το Prime Day; Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για την πώληση του Αμαζονίου

Η Prime Day τελείωσε επίσημα, σηματοδοτώντας το τέλος της 48ωρης πώλησης της Amazon για ένα ακόμη...

Διαβάστε περισσότερα

Πώς να προστατεύσετε με κωδικό πρόσβασης το ιστορικό αναζήτησης του Google My Activity

Πώς να προστατεύσετε με κωδικό πρόσβασης το ιστορικό αναζήτησης του Google My Activity

Αν είχατε ποτέ περιέργεια να ανακαλύψετε τι γνωρίζει η Google για εσάς, πιθανότατα θα εξοικειωθεί...

Διαβάστε περισσότερα

Η Razer συρρικνώθηκε το πληκτρολόγιο παιχνιδιών Blackwidow V3

Η Razer συρρικνώθηκε το πληκτρολόγιο παιχνιδιών Blackwidow V3

Η Razer κυκλοφόρησε το Blackwidow V3 Mini Hyperspeed, με όλα τα χαρακτηριστικά του πρωτοτύπου Bla...

Διαβάστε περισσότερα

insta story