Οι χρήστες smartphone θα δαπανήσουν περίπου 10 δισεκατομμύρια λίρες σε εφαρμογές φέτος
Νέα έρευνα δείχνει ότι οι καταναλωτές θα δαπανήσουν περίπου 10 δισεκατομμύρια λίρες σε εφαρμογές για κινητά μέχρι το τέλος του 2013.
Οι παγκόσμιες δαπάνες για εφαρμογές για κινητά και tablet για κινητά θα φθάσουν τα 15,5 δισεκατομμύρια δολάρια (9,7 δισεκατομμύρια λίρες) μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους, που αντιστοιχεί σε περισσότερα από τα στοιχεία για το 2010, 2011 και 2012.
Σύμφωνα με την έρευνα του IHS, θα ληφθούν περισσότερες από 90 δισεκατομμύρια εφαρμογές smartphone και tablet κατά τη διάρκεια του 2013, διπλασιάζοντας τα 49 δισεκατομμύρια πέρυσι.
Το App Store της Apple και το Google Play Store αντιπροσωπεύουν το 85% αυτών των δαπανών, καθώς είναι οι κορυφαίοι πάροχοι σε όλο τον κόσμο.
«Ο συνολικός οδηγός εξακολουθεί να είναι η αυξημένη υιοθέτηση smartphone και tablet που χρησιμοποιούνται έως το τέλος του 2013», δήλωσε ο Jack Kent, κύριος αναλυτής κινητών μέσων στο IHS.
Το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων συγκεντρώνεται από την εφαρμογή παιχνιδιών και τις σχετικές αγορές εντός εφαρμογής. Το Candy Crush, το Hay Day και το Clash of Clans βρίσκονται στην κορυφή της λίστας με τις περισσότερες λήψεις.
«Τα παιχνίδια μετράνε για τη συντριπτική πλειονότητα των εσόδων για τα καταστήματα Google και Apple. Ίσως πριν από δύο ή τρία χρόνια, θα πληρώνατε 1 £ ή 2 £ για ένα παιχνίδι, αλλά δεν υπήρχε η ευκαιρία να σας χρεώσουν περισσότερα. Τώρα το δίνουν δωρεάν και, στη συνέχεια, σας χρεώνουν για πρόσθετα χαρακτηριστικά. "
Περισσότερο από το 80 τοις εκατό όλων των εσόδων της εφαρμογής προέρχεται από αγορές εντός εφαρμογής και όχι επί πληρωμών. Λόγω αυτού, το επιχειρηματικό μοντέλο δωρεάν λήψης και αγοράς εντός εφαρμογής είναι η κυρίαρχη επιλογή για προγραμματιστές.
Η διαφήμιση για κινητά θα αυξηθεί επίσης φέτος σε περίπου 6 δισεκατομμύρια δολάρια (3,7 δισεκατομμύρια λίρες) μέχρι το τέλος του 2013, η πλειονότητα των οποίων θα προέλθει από το Facebook.
Στη συνέχεια, διαβάστε την επιλογή μας καλύτερα smartphone του 2013.
Μέσω: Τηλεγράφος