Tech reviews and news

Συνέντευξη: Naoki Yoshida στο Shadowbringers, Xbox και A Realm Reborn

click fraud protection

Το Final Fantasy 14 βρισκόταν σε ένα εξαιρετικά εκπληκτικό ταξίδι, ένα τόσο ταραχώδες είναι ένα θαύμα που το MMORPG είναι ακόμα ζωντανό και κλοτσιές, πόσο μάλλον ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια στον πλανήτη.

Εμπλουτισμένο από την αγάπη για τη μάρκα και την αδιάκοπη αφοσίωση στη βάση του θαυμαστού της, το Square Enix ξαναχτίστηκε Final Το Fantasy 14 από τις στάχτες, η έκδοση 1,0 από τροχιά και δημιουργεί κάτι πραγματικά εκπληκτικό εικόνα.

Ένα Realm Reborn κυκλοφόρησε το 2013 με κριτική και εμπορική αναγνώριση, εδραιώνοντας τον εαυτό του ως έναν από τους πιο φωτεινούς σπινθήρες του είδους, ακόμα κι αν χτίστηκε στα ερείπια κάποτε αν και δεν ήταν σωστός. Παρά τη θερμή υποδοχή του, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Naoki Yoshida, γνωρίζει πολύ καλά ότι συγκεντρώθηκε σε δύσκολες συνθήκες και αν προκύψει δεύτερη ευκαιρία, θα κάνουν ευτυχώς κάποιες αλλαγές.

«Αφού ανέλαβα το έργο, αποφάσισα να ανανεώσω το Final Fantasy 14», μου λέει η Yoshida. "Αναδημιουργήσαμε τα πάντα από το μηδέν σε μόλις δυόμισι χρόνια, δεν είχαμε πραγματικά αρκετό χρόνο για να δημιουργήσουμε το παιχνίδι."

Η ομάδα ανάπτυξης ήταν επίσης στα σπάργανα. Πολλά βασικά μέλη ήταν απασχολημένα με την επέκταση των δεξιοτήτων τους, αποκτώντας εμπειρογνωμοσύνη που απαιτείται για να ανταγωνιστούν δυτικοί μεγάλοι όπως το Guild Wars και το World of Warcraft, παραμένοντας πιστοί στο Final Fantasy όνομα.

Δείτε επίσης: Προεπισκόπηση του Final Fantasy 7 Remake

FFXIV Shadowbringers

«Όλα ήταν τόσο δύσκολα για αυτούς». Ο Yoshida φαίνεται τόσο περήφανος όσο και μπερδεμένος όταν σκέφτεται την αρχή του Final Fantasy 14, ένα παιχνίδι του οποίου το αρχικό όραμα δεν μπορούσε να κοιμάται περισσότερο από πέντε λεπτά λόγω του πόσο παράλογου ήταν. Κλείνοντας για να αφήσουμε χώρο για την κυκλοφορία του A Realm Reborn το 2013, το 1.0 ήταν ένα όμορφο προϊόν ύβρης. Η επιτυχία του Final Fantasy 11 ήταν δεδομένη, ωθώντας υπέροχα γραφικά σε αντίθεση με τις μηχανικές εξελίξεις που το είδος είχε υιοθετήσει πριν από χρόνια.

Ένα Realm Reborn άλλαξε όλα αυτά, αν και είναι ένα λανθασμένο στολίδι, λιθόστρωτο κάτω από ακραίες συνθήκες που πιθανότατα δεν θα ξαναδούμε ποτέ. "Αν είχαμε πλήρη ικανότητα και αρκετό χρόνο για να το κάνουμε, με κάθε ειλικρίνεια θα αναδημιουργήσαμε τα πάντα από το μηδέν", Ο Yoshida είπε για την τρέχουσα επανάληψη, η οποία εξακολουθεί να είναι διασκεδαστική, αλλά επιβαρύνεται από μια ασυνεπή αίσθηση βηματοδότηση.

«Στο Επίπεδο 20 παλεύεις τον Ifrit και μετά δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα μέχρι τον Τιτάνα στο Επίπεδο 32. Στο αρχικό σενάριο σχεδιάσαμε να έχουμε μια συνάντηση Ramuh μεταξύ τους, αλλά απλά δεν είχαμε τους πόρους. Με τις αλλαγές στο A Realm Reborn θέλουμε να το μειώσουμε σιγά-σιγά για να το κάνουμε πιο απλό. " Ξεκινώντας από την κύρια εκστρατεία προτού χτυπήσει τις επεκτάσεις του είναι ένα κοινό εμπόδιο για τους νέους παίκτες που πηδούν στο Final Fantasy 14, ένα πρόβλημα που η Yoshida και η εταιρεία γνωρίζουν πολύ καλά του.

«Μεταξύ των ενημερωμένων εκδόσεων 2.1 και 2.3 υπάρχουν τόσες πολλές πλευρικές αναζητήσεις που απαιτούνται για το MSQ [main quest] που έκανε τους παίκτες να εξαντλούνται. Ακόμα κι αν το καταργήσατε, εξακολουθεί να απέχει πολύ από το 2,5, οπότε οι άνθρωποι μπορεί να αποθαρρύνονται και να καταλήγουν να χάνονται. " Ενα ολόκληρο Η επισκευή με έναν τόσο παλιό κινητήρα είναι απίθανο, αλλά η Square Enix κάνει ό, τι μπορεί για να κάνει ένα Realm Reborn περισσότερο προσιτός.

«Η ομάδα εργάζεται επί του παρόντος για την αφαίρεση ασήμαντων πραγμάτων για τον εξορθολογισμό της διαδικασίας. Είναι πραγματικά δύσκολο να ανανεώσουμε τα πάντα, αλλά υπάρχουν μερικά κομμάτια που μπορούμε να βελτιώσουμε, έτσι θα κάνουμε αυτό ».

Σχετιζομαι με: Το Yakuza 7 στοχεύει να μεταμορφώσει την εικονική σειρά

Τελική φαντασία 14

Αυτή η αναψυχή του A Realm Reborn θα μπορούσε αναμφισβήτητα να έρχεται στον τέλειο χρόνο, δεδομένου ότι το Final Fantasy 14 είναι έτοιμος να φτάσει σε πλατφόρμες Xbox στο εγγύς μέλλον, μια ανακοίνωση λίγα στο τοπίο του παιχνιδιού ερχομός. Η εισβολή της Microsoft στον χώρο των τυχερών παιχνιδιών είναι εξαιρετικά δημοφιλής στην Ιαπωνία, η οποία έκλεισε από τη Sony και τη Nintendo σε όλα τα μέτωπα και αυτό δεν έχει αλλάξει πραγματικά.

«Όταν το Xbox One κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία δεν υπήρχαν τηλεοπτικές διαφημίσεις ή διαφημίσεις, οπότε νόμιζα ότι μας έδιναν ένα πέρασμα αυτή τη φορά», δήλωσε ο Yoshida για τη μάρκα. Υπό την ηγεσία του Phil Spencer, η στάση του Xbox απέναντι στα ιαπωνικά παιχνίδια έχει αλλάξει δραματικά, με την επερχόμενη άφιξη όχι μόνο του Final Fantasy 14, αλλά και του Phantasy Star Online 2. "Ο Phil Spencer είχε κάνει μια τέτοια προσπάθεια για να το καταστήσει αυτό δυνατό και τώρα είναι ωραίο να το βλέπεις να γίνεται πραγματικότητα." 

Ωστόσο, η Yoshida καθιστά σαφές ότι το Final Fantasy 14 στο Xbox πρέπει να συμμορφώνεται με έναν αυστηρό κανόνα - να είναι πλήρως συμβατό με άλλες πλατφόρμες. Θεωρητικά, θα μπορείτε να συνδεθείτε στην έκδοση Xbox κατά την κυκλοφορία και να βρείτε τους χαρακτήρες σας άθικτους και έτοιμους να αντιμετωπίσετε το περιεχόμενο του τελικού παιχνιδιού. Το Square Enix δεν είναι έτοιμο να κοινοποιήσει τις λεπτομέρειες κυκλοφορίας σε αυτήν την έκδοση, αλλά δοθεί Xbox Series X είναι στον ορίζοντα, ίσως περιμένουμε μέχρι την επόμενη γενιά να ακούσουμε περισσότερα.

Σχετιζομαι με: PS5 vs Xbox Series X

Τελική φαντασία

Το Shadowbringers, η τελευταία επέκταση του MMORPG, έχει αναφερθεί ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2019 από κριτικούς και παίκτες, καθισμένος όμορφος με ένα «91» Μετακριτικός τη στιγμή της γραφής. Αυτή η υποδοχή έπληξε την ομάδα ανάπτυξης με έκπληξη, αλλά δεν την αφήνουν να θολώσει το όραμά τους για το μέλλον. «Όταν το σκορ Metacritic αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά, έκαναν έκπληξη σε όλους και σκεφτόμασταν ότι« πρέπει να πέφτει σύντομα », αλλά συνέχισε να ανεβαίνει!» 

«Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης δεν θέσαμε πραγματικά έναν στόχο να πετύχουμε ένα συγκεκριμένο σκορ κριτικής», εξηγεί ο Yoshida, ένα ορόσημο που συχνά βοηθά στον προσδιορισμό των μπόνους του προσωπικού σε άλλα στούντιο. «Δεν θέλαμε αυτό να είναι στόχος για εμάς, γιατί το πιο σημαντικό πράγμα είναι ότι η κοινότητα απολαμβάνει παιχνίδι." Τέτοιες προσδοκίες μπορούν επίσης να ασκήσουν αδικαιολόγητη πίεση στην ομάδα του Yoshida, μια παράνοια στην οποία είναι γρήγορη διασκορπίζω. «Γίνεται πίεση για ορισμένους προγραμματιστές. Εάν έχουν επιθέσεις πανικού από την πίεση, τους λέω ότι είναι εντάξει, μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε και να συνεχίσετε να κάνετε αυτό που κάνετε. "

Ενώ είναι συχνά υπερβολικός ως σωτήρας του Final Fantasy, ο Naoki Yoshida είναι απίστευτα ταπεινός, θέλει να τραγουδά τους επαίνους των συναδέλφων του σε κάθε στροφή: «Το Shadowbringers είναι απόδειξη του πόσο έχει αναπτυχθεί η ομάδα ανάπτυξης και γι 'αυτό τους υπενθυμίζω πάντα να συνεχίζουν να δημιουργούν το παιχνίδι με διασκέδαση και να βρίσκουν τόση απόλαυση ότι είναι δυνατόν. Τούτου λεχθέντος, στοιχηματίζω ότι το να χτυπήσω ένα υψηλότερο σκορ με την επόμενη επέκταση θα είναι αδύνατο! "

Επειδή είμαι το χειρότερο άτομο στον πλανήτη, δεν μπορούσα παρά να θίξω το θέμα του Fortnite πριν ολοκληρώσω τη συνομιλία μου με τη Naoki Yoshida. Νωρίτερα φέτος, η αρχική έκδοση του Fortnite έκλεισε ξαφνικά, που προκλήθηκε από μια μαύρη τρύπα που ουσιαστικά καταπιεί ολόκληρο το σύμπαν. Οι διακομιστές παρέμειναν απρόσιτοι για αρκετές ώρες, με τους παίκτες να περιμένουν απεγνωσμένα να παίξουν το battle royale.

Σχετιζομαι με: Animal Crossing - Νέοι Ορίζοντες

FF14

Όταν τα Epic Games ήταν έτοιμα, επέστρεψε με την εισαγωγή του Κεφαλαίου 2. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού περιείχε έναν νέο χάρτη, νέους μηχανικούς και ένα ανανεωμένο σύστημα προόδου που αναμφισβήτητα μετέτρεψε ολόκληρη την εμπειρία. Έφερε επίσης πολλές συγκρίσεις μεταξύ του και ενός Realm Reborn.

«Μερικές από τις ομάδες ανάπτυξης είναι οπαδοί του Fortnite και παρατήρησαν ότι μοιάζει με το End of Era στο Final Fantasy 14. Μερικοί άνθρωποι ήρθαν σε μένα και ρώτησαν, «το είδες αυτό, το είδες;» έτσι όλοι το γνώριζαν. Η οπτική αναπαράσταση μοιάζει πραγματικά με αυτό που κάναμε με την καταστροφή του κόσμου. "

Η πράξη της εξάλειψης του κόσμου των μαζικά παιχνιδιών για πολλούς παίκτες δεν είναι καθόλου νέα, με τον Yoshida αναφέροντας κλασικούς τίτλους όπως το Ultima Online, που πλημμύρισαν τον κόσμο με δαίμονες και αναμενόμενους παίκτες να πολεμήσουν τους μακριά. Φαίνεται ότι η καλύτερη πτυχή αυτών των γεγονότων, στα μάτια του, είναι πώς αυτά τα πράγματα φέρνουν τους παίκτες μαζί.

«Σε παλαιότερους τίτλους MMO όπως το Ultima Online, όταν ο κόσμος τελείωσε, πολλοί δαίμονες ξαφνικά εμφανίστηκαν και σκότωσαν όλους. Όλοι πέθαναν, αναστήθηκαν, πέθαναν ξανά και αναστήθηκαν ξανά. Ήταν αρκετά ακατάστατο, αλλά αυτό ήταν το είδος των παλαιών MMORPG.

«Οι προγραμματιστές θέλουν απλώς τους παίκτες να απολαμβάνουν τη στιγμή μαζί, σχεδόν σαν να είναι ένα τεράστιο φεστιβάλ. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Fortnite αποφάσισε να το κάνει αυτό, και δεδομένου ότι το Fortnite, οι παίκτες το είδαν πιθανώς ως μια ακόμη μεγαλύτερη έκπληξη. "

Σχετιζομαι με: Αναθεώρηση NieR Automata

FF14 Fortnite

Παρόλο που το Final Fantasy 14 δεν είναι ο πρώτος τίτλος που καταστρέφει τον κόσμο του με τέτοιο τρόπο, είναι αναμφισβήτητα το πιο εικονικό. Έθεσε τα θεμέλια για μια ιστορία επιτυχίας που, από όλους τους λογαριασμούς, δεν θα έπρεπε να είχε συμβεί πραγματικά. Ακόμα κι έτσι, ο Γιοσίντα δεν μπορούσε παρά να γλιτώσει λίγο και αποδείχθηκε ότι ο γιος του είναι ένας άπληστος παίκτης της μάχης του Epic Game.

«Ο γιος μου είναι στην πρώτη του χρονιά στο κολέγιο και είναι οπαδός του Fortnite. Όταν επέστρεψα στο σπίτι, ήρθε σε μένα λέγοντας: «Το Fortnite κάνει κάτι πραγματικά υπέροχο, καταστρέφουν τον κόσμο, πρέπει να τον δείτε!» Άρα, έτσι, το έκανα πριν από έξι χρόνια. Έμαθε μέσω του Fortnite ότι το Final Fantasy 14 έχει περάσει πραγματικά μια τέτοια στιγμή. "

Το Final Fantasy 14: A Realm Reborn και το τρίο των επεκτάσεών του - Heavensward, Stormblood και Shadowbringers - είναι πλέον διαθέσιμα σε PS4, PC και Mac. Ένα πρόσφατο crossover με το NieR: Automata το είδε να εκρήγνυται σε δημοτικότητα και η κοινότητα έχει δείξει δεν υπάρχουν σημάδια επιβράδυνσης, καθώς όλο και περισσότεροι παίκτες πηδούν στο σχεδόν απαράμιλλο διαδικτυακό του Square Enix εμπειρία. Παρόλο που έχει μια δύσκολη αρχή και χρειάζεται μεγάλη δέσμευση για να επενδύσει πραγματικά, δεν υπάρχει τίποτα σαν αυτό.

Σχετιζομαι με: Προεπισκόπηση Cyberpunk 2077

FF14

Αφού εργαζόμουν στο έργο για το μεγαλύτερο μέρος της δεκαετίας τώρα, ρώτησα τη Yoshida τι σκέφτεται την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού και αν έχει ένα μήνυμα για τους θαυμαστές που έχουν κολλήσει από το Square Enix όλα αυτά χρόνος. «Το Final Fantasy 14 βρίσκεται σε πολύ χαρούμενο μέρος αυτή τη στιγμή, και ευχαριστούμε όλους τους παίκτες, τους θαυμαστές και τα μέλη των μέσων ενημέρωσης που μας έχουν υποστηρίξει όλα αυτά τα χρόνια. Είμαστε πολύ ευγνώμονες για αυτό.

«Οι ομάδες ανάπτυξης και διοίκησης θεωρούν τα μέλη της κοινότητας ως σύντροφοι, επεκτείνοντας το FFXIV μαζί ως συμμάχους. Πιστεύω ότι το FFXIV είναι ένα Final Fantasy που δημιουργήθηκε με την κοινότητα, οπότε ας συνεχίσουμε να το απολαμβάνουμε μαζί! "

Θα χρειαστείτε «θάρρος» για να φορέσετε τα ανόητα AirPods της Apple έξω

Θα χρειαστείτε «θάρρος» για να φορέσετε τα ανόητα AirPods της Apple έξω

ΓΝΩΜΗ: Ο Richard Easton, Wearables και Fitness Editor, πιστεύει ότι θα φανείτε σοβαρά ανόητοι φορ...

Διαβάστε περισσότερα

Οι τηλεοράσεις FreeSync ενδέχεται να έρχονται για να κάνουν τα παιχνίδια κονσόλας πιο ομαλά από ποτέ

Ενώ όλες οι συζητήσεις στον κόσμο της κονσόλας αν είναι HDR και 4K τώρα, υπάρχει μια διαφορετική ...

Διαβάστε περισσότερα

Η Microsoft θα κυκλοφορήσει το χρυσό Nokia Lumia 830 έκδοση, λέει η έκθεση

Σύμφωνα με πληροφορίες, η Microsoft σχεδιάζει να κυκλοφορήσει μια επιχρυσωμένη έκδοση του Nokia L...

Διαβάστε περισσότερα

insta story