Το νέο παιχνίδι πολλαπλών οχημάτων του Criterion είναι εμπνευσμένο από δράση κάμερες
Το κριτήριο αποκάλυψε έναν νέο τίτλο αγώνων πολλαπλών οχημάτων κατά τη διάρκεια των EA Ε3 συνέντευξη τύπου την περασμένη εβδομάδα και τώρα, μιλώντας με TrustedReviews, ο προγραμματιστής έχει συζητήσει την έμπνευση πίσω από το παιχνίδι.
Όπου θα περίμενε κανείς να αφορά τις νότες ιπποδύναμης και κινητήρα (μην ανησυχείτε, υπάρχουν ακόμα πολλά και τα δύο), το Κριτήριο ψάχνει να αναπαραγάγετε κάτι βαθύτερο και πιο ανθρώπινο - την έντονη εμπειρία βίντεο πρώτου προσώπου που γεννήθηκε από την άνοδο των φωτογραφικών μηχανών δράσης
«Τα πράγματα που σίγουρα υπήρξαν σούπερ επιρροή ή έμπνευση, είναι κάμερες δράσης και GoPros - αυτή η προβολή πρώτου προσώπου », είπε ο Matt Webster, Γενικός Διευθυντής του Κριτηρίου, συζητώντας τον ανώνυμο τίτλο ΛΑ.
«Γίνονται πανταχού παρόντες στον πραγματικό κόσμο και σίγουρα ορίζουν πώς ο κόσμος βλέπει τη δράση με πολλές αισθήσεις και σίγουρα πώς οι άνθρωποι μοιράζονται τις εμπειρίες τους».
Το παιχνίδι, που παρουσιάστηκε στα πρώτα στάδια ανάπτυξης, θα αγγίξει τις κονσόλες επόμενης γενιάς τα επόμενα χρόνια και, σύμφωνα με το πρώιμο κλιπ που έχουμε δει (παρακάτω), θα σας επιτρέψει να ελέγχετε όλα τα είδη οχημάτων, από αυτοκίνητα, ποδήλατα και ATV έως τζετ-σκι, αεροπλάνα και βάρκες.
Για όσους από εσάς είστε οπαδοί του Criterion's Burnout και Need for Speed, μην ανησυχείτε, το Το στούντιο εξακολουθεί να επικεντρώνεται στα βασικά και να διασφαλίζει ότι αυτός ο δρομέας πρώτου προσώπου χειρίζεται όπως θα κάνατε αναμένω.
“
«Εάν φαντάζεστε ότι αυτά τα οχήματα βρίσκονται στον αέρα ή στο νερό καθώς και στο έδαφος, εσείς έχετε περιθώριο για ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού που ίσως δεν έχετε φανταστεί και σίγουρα δεν το έχετε δει πριν."
Συνδυάζοντας αυτήν τη μάζα οχημάτων με μια νέα, κάμερα δράσης εμπνευσμένη από την προβολή πρώτου προσώπου, πρόσθεσε: «Αυτό είναι το διασκεδαστικό κομμάτι και από εκεί έχουμε τη δράση.
«Συγκεντρώνουμε αυτές τις δύο ιδέες. Φαίνεται φυσικά για εμάς. "
Παρόλο που το παιχνίδι απέχει ακόμη μερικά χρόνια από την κυκλοφορία του, ο Webster πρότεινε ότι η ιδέα για πολλά οχήματα απέχει πολύ από μια νέα μέσα στους τοίχους του στούντιο.
«Έχουμε ξεκινήσει ιδέες για παιχνίδια που ξεπερνούν τα αυτοκίνητα για πολλά χρόνια. Στην πραγματικότητα, πολλά, πολλά χρόνια », είπε ο κριτής MD.
Πρόσθεσε: «Αν ρίξετε μια ματιά σε αυτό που κάναμε στο Burnout Paradise, με μοτοσικλέτες και αεροπλάνα - δεν κυκλοφορήσαμε ποτέ τα αεροπλάνα, αλλά εμείς έπαιζα με διαφορετικά οχήματα καθώς είναι τα πράγματα που μας ενθουσιάζουν - τώρα, υπάρχει η ευκαιρία να κάνουμε κάτι νέος."
Διαβάστε περισσότερα:Καλύτερα παιχνίδια 2014
(YouTube)LwRRpnQGLqM(/ YouTube)