Tech reviews and news

God of War: Ascension - Gamplay, Pacing, Multiplayer Modes και Verdict Review

click fraud protection

Ενότητες

  • Σελίδα 1God of War: Αναθεώρηση ανάληψης
  • Σελίδα 2Gamplay, Pacing, Λειτουργίες για πολλούς παίκτες και Αναθεώρηση απόφασης

God of War: Ascension - Gameplay

Η πιο ευπρόσδεκτη αλλαγή στο παιχνίδι είναι ότι οι ακολουθίες ταχείας εκδήλωσης που χρησιμοποιούνται για την αποστολή μικρών τεράτων είναι έξω, αν και θα βρείτε ακόμα μερικές στις μάχες του αφεντικού. Ακόμα, ακόμη και εδώ αυτά μετριάζονται από μερικές νέες ακολουθίες όπου μπορείτε να μαχαιρώσετε ό, τι πολεμάτε να αντιμετωπίζετε επανειλημμένα ενώ αποφεύγετε τις εισερχόμενες επιθέσεις μέσω συστροφών του αριστερού αναλογικού ραβδιού.

Το σωρευτικό αποτέλεσμα είναι να κάνει το Ascension ίσως πιο επιδέξιο από τα προηγούμενα παιχνίδια του God of War, αν και μάλλον λιγότερο ικανοποιητικό. Όταν αναλαμβάνετε το ρόλο του Kratos, θέλετε να νιώσετε σαν το μεγαλύτερο badass της ελληνικής μυθολογίας. Στο Asencion αυτό δεν συμβαίνει πάντα, αν και για να είμαστε δίκαιοι, το πηλίκο badass ανεβαίνει σημαντικά καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται.

Θεός της Αναλήψεως του Πολέμου

Πέρα από τη μάχη υπάρχει ακόμα ένας συνδυασμός επίλυσης παζλ και ελαφριάς πλατφόρμας. Τα πρώτα στάδια είναι αρκετά ελαφριά σε παζλ, αλλά περισσότερα φτάνουν σε μεταγενέστερα στάδια. Η πλατφόρμα, ωστόσο, είναι λίγο πιο αδύναμη από ό, τι σε προηγούμενα παιχνίδια God of War. Εξακολουθεί να είναι εντυπωσιακό, με πολλά από τα πράγματα που σκαρφαλώνουν-από-προεξοχή-προς-προεξοχή-ενώ-ο-τοίχος-καταρρέει μοιάζει πιο αυστηρή στα σύγχρονα παιχνίδια δράσης, αλλά όλα παίρνουν λίγο μια νότα και σπάνια υπάρχουν περισσότερες από μία διαδρομές παίρνω. Επιπλέον, υπάρχουν πολλές από αυτές τις αξιαγάπητες ακολουθίες γρήγορου χρόνου-γεγονότος όπου η επιβίωση βασίζεται στο πάτημα του δεξιού κουμπιού όταν σας ζητηθεί. Αυτά δεν είναι άσχημα στο ότι ο συγχρονισμός είναι αρκετά γενναιόδωρος, αλλά είναι περίεργο το γεγονός ότι ένα παιχνίδι που αφαιρεί τα γεγονότα γρήγορου χρόνου από τη μάχη βάζει τόσα πολλά αλλού στη δράση.

Θεός του πολέμου: Ανάληψη - βηματοδότηση

Ας το καταστήσουμε σαφές έτσι ώστε να μην υπάρχει σύγχυση: God of War: Το Ascension είναι ένα απόλυτα αξιοπρεπές παιχνίδι δράσης hack-and-slash. Δυστυχώς, περιμένουμε κάτι περισσότερο από απόλυτα αξιοπρεπές από το God of War, και εδώ το πραγματικό σφάλμα φαίνεται να είναι ο ρυθμός. Τα προηγούμενα παιχνίδια God of War ξεκίνησαν μεγάλα και μετά έγιναν μεγαλύτερα, συνδυάζοντας πιο ήσυχες στιγμές εξερεύνησης και επίλυσης παζλ με δύσκολες περιόδους μάχης που απλά δεν θα σταματούσαν.

Θεός της Αναλήψεως του Πολέμου

Το Ascension δεν το έχει καταφέρει σωστά. δεν αισθάνεται ασταμάτητο όταν πρέπει να αισθάνεται ασταμάτητο ή μυστηριώδες όταν πρέπει να αισθάνεται μυστηριώδες. Οι αλληλουχίες φαίνονται συνδυασμένες χωρίς την αίσθηση μιας συνεκτικής ιστορίας, και τίποτα δεν το θεωρεί απαραίτητο για την ιστορία. Το Ascension έχει το κλασικό πρόβλημα της πλαϊνής ιστορίας: γεμίζει σε κενές περιοχές που δεν χρειάστηκαν πραγματικά να γεμίσουν χωρίς να πάρουν τον Kratos οπουδήποτε καινούργιο.

Έχει επίσης μια τρομερή τάση να παρατείνει τις μάχες πέρα ​​από το σημείο καλωσορίσματος - απλώς ρίχνει περισσότερους εχθρούς δεν πραγματικά κάνουν τη συνάντηση πιο διασκεδαστική - και οι μακριές μάχες του αφεντικού με πολλαπλά στάδια και δεν υπάρχει σημείο ελέγχου μεσαίου αγώνα βοήθεια ακριβώς. Όπου τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν μια σχεδόν τέλεια καμπύλη δυσκολίας και μια φανταστική αίσθηση προόδου, η Ascension φαίνεται μια λιγότερο γυαλισμένη υπόθεση. Είναι σταθερά καλό, αλλά τα παλιά παιχνίδια δεν ήταν ποτέ τόσο υπέροχα.

God of War: Ascension - Multiplayer Modes

Αυτό είναι λίγο απογοητευτικό, ωστόσο η Ascension εισάγει κάτι νέο για αντιστάθμιση: ανταγωνιστικές λειτουργίες και λειτουργίες για πολλούς παίκτες. Το πρώτο βλέπει τους Τρώες και τους Σπαρτιάτες να κοιτάζουν στραμμένα σε μια σειρά από λειτουργίες, από όλα τα ενάντια σε όλα τα deathmatches σε μια αντικειμενική λειτουργία, Favor (sic) των Θεών. Το τελευταίο αποδεικνύεται πολύ καλύτερο από ό, τι θα περίμενε κανείς, με έναν εξαιρετικό συνδυασμό σημείων ελέγχου για να συλλάβει, σεντούκια σε επιδρομή και πολλές δολοφονίες που πρέπει να γίνουν, με εξαιρετικούς χάρτες γεμάτους παγίδες, πνιγμούς και ειδικά χάρτες όπως επιθέσεις τιτάνες.

Για το co-op, έχουμε μια λειτουργία δύο παικτών που βλέπει δύο παίκτες να αντιμετωπίζουν τα κύματα των εχθρών μαζί στην αρένα ρυθμίσεις, δίνοντας μια εμπειρία που δεν είναι διαφορετική με τη λειτουργία Gears of War's Horde ή το Halo που λείπει πολύ Πυροσβεστική. Είναι πολύ δύσκολο και η δράση είναι αδιάκοπη.

Θεός της Αναλήψεως του Πολέμου

Όλες οι λειτουργίες πολλαπλών παικτών επωφελούνται από ένα σύστημα εμπειρίας, ξεκλειδώνοντας νέα πανοπλία, νέα όπλα και νέα προνόμια και ικανότητες καθώς ανεβαίνετε το γράφημα. Το νέο σύστημα μάχης της Ascension λειτουργεί επίσης καλά για πολλούς παίκτες, με μπλοκ και μετρητές να τοποθετούν το επικεντρωθείτε στο χρονοδιάγραμμα και μια επιλογή ειδικών δυνατοτήτων που καθορίζονται από την επιλογή θεότητας του παίκτη στο αρχή. Είναι λίγο εύκολο για τους παίκτες υψηλότερου επιπέδου να απλοποιούν απλώς τους αρχάριους με βαριές επιθέσεις και να τους εξαλείφουν σε δευτερόλεπτα, αλλά επιπλέον όπλα στο πεδίο της μάχης βοηθούν ακόμη και τις πιθανότητες και η πρόκληση δεν είναι ανυπέρβλητη.

Πρόκειται για μια σταθερή επέκταση της σειράς σε περιοχές πολλών παικτών, και είναι αρκετά λογικός για πολλούς οπαδούς του Kratos να αγοράσουν το παιχνίδι. Αλλά αρκεί να ανατρέψουμε την Ανάληψη προς το μεγαλείο; Λοιπόν, το multiplayer θα σας κρατήσει απασχολημένους για λίγες βραδιές, αλλά δεν είναι αρκετά συναρπαστικό για να σας κάνει να επιστρέψετε σε μεγάλες αποστάσεις.

Ετυμηγορία

God of War: Το Ascension είναι ένα ωραίο παιχνίδι δράσης hack-and-slash, γεμάτο με όλη τη βία και το επικό θέαμα που έχουμε περιμένει από τη σειρά God of War. Είναι πιο απαιτητικό όσον αφορά την ικανότητα των παικτών, και ο Kratos και ο κόσμος του δεν φαίνονταν ποτέ τόσο καλοί. Δυστυχώς όμως, και παρά την ισχυρή συνιστώσα για πολλούς παίκτες, η Ascension ποτέ δεν είναι απολύτως απαραίτητη. Δεν έχει τη δύναμη του God of War III και δεν προσθέτει πραγματικά τόσο πολύ σε αυτό που έχουμε ήδη δει στο παρελθόν. Αυτό δεν σημαίνει ότι η σειρά είναι έτοιμη για το scrapheap, αλλά χρειαζόμαστε κάτι περισσότερο την επόμενη φορά.

Sony KDL-50W829 - Κριτική ποιότητας εικόνας

Sony KDL-50W829 - Κριτική ποιότητας εικόνας

ΕνότητεςΣελίδα 1Sony KDL-50W829 αναθεώρησηΣελίδα 2Ανασκόπηση ποιότητας εικόναςΣελίδα 3Ποιότητα ήχ...

Διαβάστε περισσότερα

Nokia Lumia 630 - Windows Phone 8.1 και έλεγχος απόδοσης

Nokia Lumia 630 - Windows Phone 8.1 και έλεγχος απόδοσης

ΕνότητεςΣελίδα 1Nokia Lumia 630 κριτικήΣελίδα 2Windows Phone 8.1 και έλεγχος απόδοσηςΣελίδα 3Ανασ...

Διαβάστε περισσότερα

Samsung WAM750 - Επιδόσεις απόδοσης και απόφασης

Samsung WAM750 - Επιδόσεις απόδοσης και απόφασης

ΕνότητεςΣελίδα 1Αναθεώρηση Samsung M7Σελίδα 2Λειτουργίες, ρύθμιση και έλεγχος εφαρμογώνΣελίδα 3Επ...

Διαβάστε περισσότερα

insta story