Tech reviews and news

Dark Messiah of Might and Magic: Ανασκόπηση στοιχείων

click fraud protection

Βασικές προδιαγραφές

  • Τιμή αξιολόγησης: 34,98 £

"Πλατφόρμα: Xbox 360" "


Σχεδόν δεκαοκτώ μήνες μετά το ντεμπούτο του στον υπολογιστή, το Dark Messiah of Might and Magic έρχεται στο Xbox 360. Δεν κοιτάξαμε ποτέ την αρχική έκδοση, αλλά δεν ήταν για έλλειψη ενδιαφέροντος. Αυτό είναι, τελικά, το παιχνίδι που συναντήθηκε όπως ο απότομος απόγονος των Thief, Oblivion, Half Life 2 και Ultima Underworld. Ένα Fantasy FPS με στοιχεία RPG, ενσωματωμένο στον κινητήρα Source και διαθέτει μια εξαιρετικά ευέλικτη προσέγγιση για την καταπολέμηση - πραγματικά, τι θα μπορούσε να είναι καλύτερο;


Φυσικά, στον υπολογιστή η πραγματικότητα ήταν λίγο διαφορετική από την υπόσχεση. Το παιχνίδι ήταν με λάθη κατά την έναρξη, και όχι όλοι όσοι το έπαιξαν πραγματικά κατάλαβαν τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Ωστόσο, με δεκαοκτώ μήνες για να ενημερώσετε και να γυαλίσετε το παιχνίδι για την ενσάρκωση της κονσόλας, η Ubisoft πρέπει τώρα να έχει νικητή στα χέρια της. Σωστά?


Ναι και ΟΧΙ. Το Dark Messiah εξακολουθεί να παρουσιάζει έναν συναρπαστικό συνδυασμό στοιχείων FPS και RPG φαντασίας. Όπως σε ένα RPG, επιλέγετε από τέσσερις κατηγορίες χαρακτήρων στην αρχή του παιχνιδιού, και αν παίζετε πολεμιστής, ένα τοξότης, μάγος ή δολοφόνος πραγματικά θα έχει αντίκτυπο στον τρόπο που παίζετε το παιχνίδι και στα εργαλεία που θα έχετε στο δικό σας διάθεση. Ο πολεμιστής, για παράδειγμα, ανταμείβει την προσέγγιση της βιασύνης και της επίθεσης, ενώ ο τοξότης έχει να κάνει περισσότερο με το τρέξιμο σε στυλ FPS και τα όπλα του. Ο μάγος έχει κάποια ξόρκια βαρέων καθηκόντων και κάνει μια εξαιρετική επιλογή αν είστε ο τύπος που τρελά στο πλασμίδιο

Βιοσόκ, αλλά αισθάνεται αδύναμος στην μάχη με τα μάχη. Ο δολοφόνος, εν τω μεταξύ, ταιριάζει σε αυτούς - και μόνο σε αυτούς - που τους αρέσει η μυστική προσέγγιση.


Έξυπνα, κάθε τάξη έχει τα δικά της εξειδικευμένα όπλα και πανοπλίες, περιορίζοντας τις επιλογές σας αργότερα και κάθε τάξη αναπτύσσει νέες δεξιότητες με εμπειρία, που κερδίζει - όπως σε ένα RPG - με την ολοκλήρωση των στόχων αναζήτησης και τη δολοφονία τέρατα. Μια εύχρηστη οθόνη δεξιοτήτων και αποθέματος είναι μόνο ένα πάτημα του κουμπιού B μακριά και μπορείτε να αντιστοιχίσετε ξόρκια, δεξιότητες και όπλα στις οδηγίες στο D-Pad εάν χρειάζεστε γρήγορη πρόσβαση. Υπάρχουν ακόμη και ξίφη για σφυρηλάτηση και μαγικά αντικείμενα για να τα ανακαλύψετε στο δρόμο. Ενώ το Dark Messiah στρέφεται πολύ σκληρά προς την πλευρά FPS για να χαρακτηριστεί ένα πραγματικό υβριδικό FPS / RPG, έχει αρκετά πράγματα που παίζει ρόλο εκεί για να το κάνει κάτι περισσότερο από το νέο Hexen ή το Shadowcaster.

Ένα άλλο πράγμα που το παιχνίδι παίρνει σωστά είναι η προσέγγισή του στον αγώνα μάχης. Με επιλεγμένο το σπαθί, το προσωπικό ή τα στιλέτα, η δεξιά σκανδάλη στέλνει ένα γρήγορο χτύπημα ενώ η αριστερή σκανδάλη παραμένει. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το δεξί σκανδάλη και χτυπάτε με μια ισχυρή ώθηση ή κάθετο, ενώ πατάτε την αριστερή σκανδάλη και, στη συνέχεια, το δεξί πυροβολεί ένα λάκτισμα που στέλνει τον στόχο σας να πέσει πίσω. Είναι στην πραγματικότητα αρκετά αποτελεσματικό και βοηθά επίσης το Dark Messiah να προχωρήσει σε τρόπους με τους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον για να αποστείλετε πολλά orcs, ghouls και goblins στην καταστροφή τους. Τα ζώα εκτός ισορροπίας μπορούν να κλωτσούν στην άκρη ενός γκρεμού, σε πυρκαγιές αναμονής, ή ενάντια στα διάφορα ραφιαία ράφια που κάποιος έχει αφήσει απρόσεκτα να σκουπίζει τις τοποθεσίες του παιχνιδιού. Βλέπετε μια κακώς κατασκευασμένη πλατφόρμα που κρατά μια συλλογή βαρέων βαρελιών; Ένα καλό χτύπημα στην υποστήριξη και αυτά τα κακά αγόρια θα κυλήσουν πάνω από μαύρους θωρακισμένους προφυλακτήρες προτού το γνωρίζετε. Παρομοίως, εάν υπάρχει ένα λεπτό σχοινί που συγκρατεί μια βαριά στήλη, απλά γνωρίζετε ότι δεν έχει μείνει τυχαία.


Τώρα, όταν είναι καλό, ο Dark Messiah είναι σχεδόν τόσο καλός όσο φαντάζεστε. Όταν ανεβαίνετε μια σκάλα που περιστρέφεται στην άκρη ενός βουνού, ξεκινάει ένα orc, κόβει Ένας άλλος έπειτα στέλνοντας μια βολίδα προς ένα δυναμικό δίδυμο τοξότερων σε μια πλατφόρμα ακριβώς πίσω, το παιχνίδι μαζεύεται ορμή. Ξαφνικά παίρνετε το είδος της ηρωικής αίσθησης φαντασίας που οι προγραμματιστές αγωνίζονταν σαφώς. Είναι υπέροχο να έχετε την αίσθηση ότι οι δυνάμεις σας αναπτύσσονται και - όπως Βιοσόκ - σύντομα μαθαίνετε καινοτόμους και διασκεδαστικούς νέους τρόπους με τους οποίους τα ξόρκια ή οι δεξιότητες μπορούν να εφαρμοστούν με επιτυχία για να εξοντώσουν τον τοπικό πληθυσμό goblin. Ακόμα καλύτερα, το παιχνίδι συσκευάζεται ακόμη και με μια ωραία, ελαφριά αίσθηση του χιούμορ που ανακουφίζει μερικά από τα πιο φανταστικά στοιχεία φαντασίας. Οι φρουροί και τα πλάσματα μπορούν να ακουστούν να μιλάνε για το μεγάλο μέρος της ζωής τους, ενώ η χλευασμός και η πορεία στον αγώνα - ενώ επαναλαμβάνεται - περιλαμβάνει μερικούς πολύτιμους λίθους. Και αν η πλοκή είναι λίγο προβλέψιμη, υπάρχει μια ενδιαφέρουσα μάχη για την καρδιά και την ψυχή σας - μεταξύ ενός κοριτσιού μάγισσα με δύο παπούτσια και ενός σαγηνευτικού δαιμονικού μωρού. Υπάρχει ακόμη μια προσπάθεια να ακολουθήσετε τους Ιππότες της Παλιάς Δημοκρατίας, δίνοντάς σας την ευκαιρία να πάτε καλά ή να κακοποιήσετε αργότερα.


Το πρόβλημα είναι ότι το Dark Messiah δεν είναι πάντα - ή ακόμα και συχνά - τόσο υπέροχο. Το μεγαλύτερο σφάλμα είναι πιθανώς ο ρυθμός. Μερικά από τα καλύτερα κομμάτια έχουν τελειώσει με έναν καρδιακό παλμό, ενώ μερικά από τα χειρότερα κομμάτια της θαμπής εξερεύνησης και της επαναλαμβανόμενης μάχης φαίνεται να τείνουν συνεχώς. Ακολουθίες σε θλιβερούς ναούς και σήραγγες με αράχνη αποδεικνύονται ιδιαίτερα ενοχλητικές, ειδικά όταν οι αράχνες μεταφέρουν δηλητήριο το δάγκωμα τους, και υπάρχει τουλάχιστον μία μάχη αφεντικού που μετατρέπεται σε έναν κουραστικό πόλεμο τριβής παρά δοκιμή δεξιοτήτων ή ευφυία. Για κάθε δέκα λεπτά, όταν το παιχνίδι γίνεται μια ελαφρώς σαδιστική παιδική χαρά σφαγίων, υπάρχουν άλλα δέκα λεπτά όπου είναι λίγο λίγο. Και ενώ μου αρέσει η χρήση στοιχείων πλατφόρμας, υπάρχουν στιγμές που τα χειριστήρια δεν είναι αρκετά αποκριτικά για να κάνουν τη δουλειά. Ενώ είμαστε σε αυτό το θέμα, είναι αυτό το μόνο παιχνίδι τα τελευταία χρόνια όπου έχετε σχοινιά, αλλά δεν μπορείτε να τα αιωρήσετε;

Επιπλέον, δεκαοκτώ μήνες δεν ήταν ευγενικοί με τον Σκοτεινό Μεσσία σε ορισμένα πραγματικά βασικά σημεία. Η Ubisoft Annecy αξίζει πίστωση για την καλή προσαρμογή του παιχνιδιού από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι στο gamepad και για τον εξορθολογισμό ορισμένων επιπέδων και μηχανικών παιχνιδιών για ένα κοινό κονσόλας. Ωστόσο, είναι ένα απλό γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι με πηγή δεν φαίνεται πλέον να ταιριάζει με άλλα παιχνίδια FPS που εμφανίστηκαν τον τελευταίο χρόνο. Ναι, τα εφέ νερού εξακολουθούν να φαίνονται υπέροχα και υπάρχουν μερικές υπέροχες ανοιχτές φωτογραφίες από καιρό σε καιρό, αλλά βάλτε το Dark Messiah δίπλα Gears of War, Call of Duty 4 ή Βιοσόκκαι οι ελαφρώς θαμπές υφές και το σκοτεινό τοπίο δεν κόβουν τη μουστάρδα. Ο φωτισμός είναι λίγο επίπεδος και δεν εμπνέει και η εφαρμογή του HDR είναι απλώς περίεργη. Δεν υπάρχει λεπτό ξεθώριασμα ή ξαφνική άνθιση μεταξύ της στυλιστικής θλίψης πολλών εσωτερικών χώρων και του φωτεινού τοπίου σε εξωτερικούς χώρους, απλώς μια άσχημη τεχνητή εναλλαγή. Από κοντά, πολλά από τα τέρατα και τους ανθρώπους εχθρούς φαίνονται εκπληκτικά τραχιά.


Ακόμη χειρότερα, υπάρχουν πολλά τεχνικά ζητήματα που εμποδίζουν το παιχνίδι. Το πιο ενοχλητικό είναι φόρτωση χρόνων μεταξύ επιπέδων και κατά την επαναφόρτωση αποθηκευμένων παιχνιδιών ή σημείων ελέγχου. Τίποτα δεν χαλάει τη ροή του παιχνιδιού παρά μια μακρά αναμονή μετά από κάθε θάνατο - ειδικά στα πιο δύσκολα τμήματα του παιχνιδιού. Οι ρυθμοί καρέ και τα περίεργα οπτικά προβλήματα δεν πρέπει να συμβαίνουν σε ένα παιχνίδι που δεν μοιάζει τόσο αιχμηρό και το παιχνίδι έχει καταρρεύσει περισσότερες από μία φορές κατά την προσπάθεια φόρτωσης μιας σκηνής. Συνήθως το έβαλα αυτό στο λογισμικό πριν από την κυκλοφορία, αλλά εδώ δεν είμαι τόσο σίγουρος.


Ακόμη και μερικές από τις καλύτερες δυνατότητες παιχνιδιού του Dark Messiah υποφέρουν σε σύγκριση με αυτό που έχουμε δει στο Bioshock. Μετά την κατάψυξη, τη φλόγα και την ηλεκτροπληξία μέσω του Bioshock, οι πιο εμφανείς και προκλητικές χρήσεις του Dark Messiah και των περιβαλλοντικών σκοτών δεν φαίνονται πλέον τόσο λαμπρές.


Παρ 'όλα αυτά, το Dark Messiah δεν είναι κακό παιχνίδι - είναι απλώς ένα ασυνεπές, ενοχλητικό και μόνο περιστασιακά λαμπρό. Η καμπάνια για έναν παίκτη είναι αρκετά μεγάλη και οι επιλογές για πολλούς παίκτες, που δίνουν έμφαση Το ομαδικό παιχνίδι τύπου Battlefield, είναι ενδιαφέρον (αν και η έλλειψη παικτών μείωσε την εξερεύνηση μου τους). Εάν είστε οπαδός της φαντασίας και του FPS και είστε έτοιμοι να κλείσετε τα μάτια στα παλιά γραφικά και μερικά από τα άλλα κουραστικά κομμάτια του παιχνιδιού, τότε υπάρχουν στοιχεία του Dark Messiah: Στοιχεία που θα έχετε σίγουρα ένα τεράστιο λάκτισμα του. Ωστόσο, αυτές είναι μερικές πολύ μεγάλες προειδοποιήσεις, οπότε αν ψάχνετε μόνο για ένα καλό, συμπαγές παιχνίδι δράσης ή μια επική περιπέτεια για να χάσετε τον εαυτό σας, κοιτάξτε αλλού.


"'Ετυμηγορία"'


Ένα φανταστικό υβριδικό FPS / RPG γεμάτο με καλές ιδέες, αλλά απογοητευμένος από ασυνεπή ρυθμό, δυσκολία και εικόνες. Οι σκληροπυρηνικοί μπουντρούμι μπορούν να το απολαύσουν, αλλά οι βασικοί θαυμαστές FPS έχουν καλύτερες επιλογές να λάβουν υπόψη.

Χαρακτηριστικά

Παίκτες) 10
Διαδίκτυο για πολλούς παίκτες Με Διαδίκτυο για πολλούς παίκτες
Humax DTR-T1010 - Humax DTR-T1010

Humax DTR-T1010 - Humax DTR-T1010

ΕνότητεςΣελίδα 1Αναθεώρηση Humax DTR-T1010Σελίδα 2Humax DTR-T1010 - Χαρακτηριστικά και έλεγχος λε...

Διαβάστε περισσότερα

HTC One A9 - Διάρκεια ζωής μπαταρίας, αναθεώρηση ήχου και απόφασης

HTC One A9 - Διάρκεια ζωής μπαταρίας, αναθεώρηση ήχου και απόφασης

ΕνότητεςΣελίδα 1Κριτική HTC One A9Σελίδα 2Ανασκόπηση κάμεραςΣελίδα 3Διάρκεια ζωής μπαταρίας, αναθ...

Διαβάστε περισσότερα

Intel Core i7-7700K - Επιδόσεις, gaming και overclocking Review

Intel Core i7-7700K - Επιδόσεις, gaming και overclocking Review

ΕνότητεςΣελίδα 1Intel Kaby Lake: Επισκόπηση Core i7-7700KΣελίδα 2Επιδόσεις επιδόσεων, παιχνιδιών ...

Διαβάστε περισσότερα

insta story