Tech reviews and news

ΦΟΒΟΣ. 2: Έλεγχος Προέλευσης Έργου

click fraud protection

Ετυμηγορία

Βασικές προδιαγραφές

  • Τιμή κριτικής: 27,99 £

"" Πλατφόρμες: Xbox 360, PlayStation 3, PC - Έλεγχος έκδοσης του PlayStation 3 ""


Πραγματικά, πραγματικά θέλω να αγαπήσω τον F.E.A.R. 2: Προέλευση έργου. Από πολλές απόψεις, είναι μια τέλεια συνέχεια, παίρνοντας όλα όσα αγαπήσαμε ΦΟΒΟΣ, διορθώνοντας πολλές από τις πτυχές που δεν κάναμε και προσθέτοντας νέες δυνατότητες και ένα επιπλέον στρώμα οπτικού βερνικιού για να βελτιώσετε την όλη εμπειρία. Δυστυχώς, δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που εμπνέει μια τόσο ισχυρή συναισθηματική ανταπόκριση. Είναι ένα συμπαθητικό παιχνίδι και συχνά απολαυστικό. Είναι μια συνέχεια που οι οπαδοί της F.E.A.R. μπορεί να αγοράσει χωρίς ιδιαίτερη ανησυχία. Παρόλα αυτά, είναι δύσκολο να μην νιώθετε ελαφρώς απογοητευμένοι. Maybeσως δεν φταίει το Project Origin - ίσως είμαστε εμείς. Είμαστε χαλασμένοι τα τελευταία τρία συν χρόνια από κύμα μετά από κύμα πρώτου προσώπου σε μέγεθος Σβαρτσενέγκερ και όταν η F.E.A.R. 2 wades out είναι λίγο πιο Dolph Lungdren ή Jean Claude Van-Damme.



Αν παίξατε το F.E.A.R., τα στοιχεία της συνέχειας θα είναι άμεσα οικεία. Το σενάριο πλαισιώνει τη δράση του αρχικού παιχνιδιού, ανοίγοντας παράλληλα με την τελική πράξη του F.E.A.R. μετά προχωράμε για να καλύψουμε τι θα συμβεί στη συνέχεια. Ως νέος χειριστής των ειδικών δυνάμεων, Μπέκετ, βρίσκεστε πιασμένοι στο διασταύρωση μεταξύ των δυνάμεων του η εταιρεία κακών όπλων, Armacham, και οι εξαπέλυσε υπερφυσικές δυνάμεις της φαντασματικής δημιουργίας της, η τρομακτική Άλμα. Η μάχη εξακολουθεί να είναι η κύρια τάξη της ημέρας, είτε ο Μπέκετ αντιπαρατίθεται με τα στρατεύματα του Armacham είτε από τους στρατιώτες Replica υπό τον ψυχικό έλεγχο της Alma. Για άλλη μια φορά το πρώτο σημαντικό σημείο πώλησης του παιχνιδιού είναι η εξάρτησή του από ένα δροσερό εφέ αργής κίνησης, όπου ο Μπέκετ μπορεί να προκαλέσει μια κατάσταση αυξημένη ταχύτητα και ευαισθητοποίηση για να χαράξει τον δρόμο του μέσα από τις διμοιρίες του εχθρού σαν ηλεκτρικό μαχαίρι σε μια ιδιαίτερα σπάνια Κυριακή ψητό. Και, όπως και στο πρώτο παιχνίδι, αυτές οι αιματηρές συναντήσεις με σφαίρες σημειώνονται από παράξενα, τρομακτικά επεισόδια γεμάτα εφιαλτικές εικόνες και ξαφνικές διαταραχές στην όραση και το περιβάλλον του Μπέκετ. Σκεφτείτε ότι το Hard Boiled του John Woo συναντά το δαχτυλίδι του Hideo Nakata και δεν είστε πολύ μακριά.

Το Project Origin κάνει όλα αυτά τα πράγματα και αναμφισβήτητα το κάνει καλύτερα από το αρχικό παιχνίδι. Οι εφιαλτικές ακολουθίες είναι πιο ποικίλες και οι εικόνες λιγότερο άμεσα χρεωμένες στην ιαπωνική φρίκη, και υπάρχουν ακόμα σημεία στα οποία το παιχνίδι κάνει με επιτυχία το κεφάλι να τσούζει με κάτι σαν φόβος. Η Άλμα - τώρα σε ενήλικη μορφή - διατηρεί την ανατριχίλα της, και αν μη τι άλλο η F.E.A.R. 2 είναι πιο επιδέξιος στη συγχώνευση δράσης του και υπερφυσική φρίκη από τον προκάτοχό της, ρίχνοντας νέα στοιχεία που γεφυρώνουν επιτυχώς το χάσμα μεταξύ των δύο ειδών. Τα γρήγορα μετακινούμενα, τρομακτικά ερπυστικά μεταλλάγματα κάνουν μια ωραία αλλαγή από τα κανονικά τεθωρακισμένα στρατεύματα, όπως κάνουν τα φρικτά πλάσματα «μαριονέτας» που μπορούν να αναστήσουν κοντινά πτώματα και να τους ζητήσουν να κάνουν το θανατηφόρο τους θα.

Το πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι ότι οι κεντρικοί μηχανικοί του παιχνιδιού είναι το ίδιο διασκεδαστικοί όσο ποτέ. Για πολύ καιρό η F.E.A.R. ήταν το σημείο αναφοράς μου για την καταπολέμηση του FPS, για τον απλό λόγο ότι σας έφερε αντιμέτωπους με λογικούς αριθμούς πιστευτά έξυπνοι εχθροί που φαίνονταν ικανοί να συνεργαστούν, αλλά σας έδωσαν ένα ζωτικό εργαλείο - slowmo - με το οποίο θα μπορούσατε ακόμη και οι πιθανοτητες. Κάθε F.E.A.R. ο παίκτης θα θυμάται τον ρυθμό του παιχνιδιού. Πρώτον, η αναγνώριση ότι πρόκειται να αντιμετωπίσετε μια μάχη, στη συνέχεια η ένταση καθώς μετακινείστε στη θέση σας. Μετά ήρθε η απελευθέρωση, καθώς ενεργοποιήσατε το slowmo και ξεκινήσατε τον φρενήρη χορό σας με αιματοχυσία, ανατινάζοντας έναν άντρα εδώ, που περιστρέφεται για να πιάσει ένας άλλος, στο πλάι και περιστρέφεται για να στοχεύσει έναν τρίτο αντίπαλο, στη συνέχεια πηδά πάνω από ένα φράγμα και στρίβει για να αντιμετωπίσει τον τέταρτο τύπο που καραδοκεί πίσω από αυτό. Στη συνέχεια, θα υπήρχε μια στιγμή ελεγχόμενου πανικού καθώς ψάχνατε για κάλυψη πριν εξαντληθεί το slowmo, ακολουθούμενο από τεντωμένο σασπένς καθώς περιμένατε να ξαναγεμίσει το slowmo guage. Αυτός ο κύκλος θα επαναλαμβανόταν μέχρι να τελειώσει η μάχη και ήταν στην επόμενη εχθρική συνάντηση.

ΦΟΒΟΣ. 2 λειτουργεί με τον ίδιο ακριβώς τρόπο και κάνει ακριβώς τα ίδια πράγματα, βοηθούμενα από ακόμη πιο έξυπνο εχθρό στρατεύματα που είναι πλέον ικανά να αναποδογυρίσουν τα έπιπλα και να δημιουργήσουν το δικό τους κάλυμμα, και την ικανότητά σας να κάνετε το ίδιο πράγμα. Όπως και πριν, υπάρχει ένα ισχυρό στοιχείο τακτικής στον αγώνα, καθώς η νίκη είναι πολύ πιο εύκολη αν έχετε μια σαφή ιδέα για το περιβάλλον και σχεδιάσετε τις επιθέσεις σας πριν ενεργοποιήσετε το slowmo. Ωστόσο, δεν είναι ποτέ μια στεγνή, τεχνική υπόθεση για τον απλό λόγο ότι τα σχέδια πάνε στραβά, εμφανίζονται νέοι εχθροί και αγωνίζεστε πάντα στο όριο των ικανοτήτων σας. Πολλά παιχνίδια έχουν προσπαθήσει να επαναλάβουν την εμπειρία της κλασικής μάχης στο λόμπι από την πρώτη ταινία Matrix, αλλά η F.E.A.R. ήταν από τους λίγους που το διαχειρίστηκαν πραγματικά. Τώρα η F.E.A.R. 2 μπορεί να κάνει το ίδιο περήφανο καμάρι.

Μερικές νέες προσθήκες φαίνεται ότι έχουν σχεδιαστεί ειδικά για να ευχαριστήσουν το σκληροπυρηνικό fanbase. Θυμάστε εκείνα τα μεγάλα κοστούμια ρομπότ που σας δυσκόλεψαν τόσο στις εγκαταστάσεις του Armacham; Λοιπόν, επέστρεψαν, αλλά αυτή τη φορά μπορείτε να πάρετε ένα για μια περιστροφή μόνοι σας και να συμμετάσχετε σε μια εντελώς καθαρτική εξόρμηση σε μια κατεστραμμένη πόλη. Η ιστορία περνάει ακόμη περισσότερο στην ιστορία του Armacham και της Alma, φέρνοντας πίσω τους παλιούς χαρακτήρες, παρουσιάζοντας μερικούς υπέροχους νέους και δείχνοντας τι μπορεί να κάνει η Alma όταν πραγματικά αφεθεί. Άλλες βελτιώσεις αισθάνονται ότι απευθύνονται ειδικά σε παράπονα για το αρχικό παιχνίδι, κυρίως απουσία της γραφικής ποικιλίας. ΦΟΒΟΣ. 2 εξακολουθεί να κολλάει στο σύγχρονο βιομηχανικό, αστικό και εμπορικό περιβάλλον, αλλά τουλάχιστον βλέπουμε το περίεργο φως της ημέρας και ακόμη και το εσωτερικό ενός δημοτικού σχολείου στο ταξίδι μας. Ως κάποιος που αρρώστησε από τις θέσεις των γραφείων της F.E.A.R. (και αποθήκες-επιμ.) Κατά τη διάρκεια δύο παιχνιδιών, σίγουρα θα το χαρακτήριζα ως αλλαγή προς το καλύτερο.

Όλα αυτά τα πράγματα είναι καλά, αλλά η ερώτηση στην οποία επιστρέφω συνεχώς παίζοντας F.E.A.R. 2 είναι, είναι αρκετό; Και ο λόγος που συνεχίζω να θέτω αυτήν την ερώτηση είναι ότι το Project Origin είναι άσχημα σημαδεμένο από το λιγότερο συναρπαστικό περίεργο φαινόμενο: το Deja Vu. Με απλά λόγια, ΦΟΒΟΣ. Το 2 μοιάζει τόσο πολύ με το αρχικό παιχνίδι που κινδυνεύει να αισθανθεί σαν ένα πακέτο επέκτασης και τρία χρόνια συνολικά χρονολογημένος. Ξεχνώντας το slowmo για ένα δευτερόλεπτο, αυτό είναι τόσο σταθερό και παραδοσιακό shooter διαδρόμου όπως έπαιξα τα τελευταία δύο χρόνια. ένα γεγονός που δεν βοηθάται στο σχεδιασμό γραμμικού επιπέδου, την εξάρτηση από ζοφερά εσωτερικά περιβάλλοντα και μια συνολική έλλειψη κλίμακας. Η κλειστοφοβία είναι σίγουρα καλό για την ένταση, αλλά μπορείτε να το πάρετε πάρα πολύ και ξοδεύετε μεγάλο μέρος του παιχνιδιού περιμένοντας τους σχεδιαστές να ανοίξουν λίγο περισσότερο και να μας δείξουν κάτι μεγαλύτερο, πιο φωτεινό ή απλά, απλό απροσδόκητος.

Ρίξτε τόσο παλιά tropes όπως το μπαρ και τα medikits, και έχετε ένα παιχνίδι που μοιάζει σαν να προέρχεται από μια παλαιότερη γενιά σκοπευτή. Εν τω μεταξύ, όλες αυτές οι ψευδαισθήσεις και τα οράματα, ενώ είναι αποτελεσματικά, χάνουν τον αντίκτυπό τους με τον καιρό και την επανάληψη. Στον απόηχο των EA’s Νεκρό χώρο - ένα παιχνίδι που είχε τρομακτική ατμόσφαιρα και συγκλονιστικά - F.E.A.R. 2 καταφέρνει μόνο να συγκεντρώσει μερικές πραγματικά τρομακτικές στιγμές. Είναι ένα ανατριχιαστικό παιχνίδι με κάποια απαλή χρήση κινηματογραφικών παιχνιδιών, αλλά ατμοσφαιρικά δεν είναι στο Silent Hill/Dead Space/Bioshock σύνδεσμος.

Νομίζω ότι υπάρχουν επίσης ορισμένα ζητήματα με τη δομή. ΦΟΒΟΣ. 2 προσφέρει μια εκπληκτικά μεγάλη καμπάνια για ένα παίκτη, αλλά είναι λίγο αργή. Τα πρώτα επίπεδα πέφτουν λίγο πολύ, και είναι λίγος χρόνος πριν αποκτήσουμε ενδιαφέροντες νέους εχθρούς, εντυπωσιακές στιγμές ή πρόσβαση στα πιο καταστροφικά όπλα. Στη συνέχεια, ξαφνικά παίρνετε πολλά καλούδια μαζεμένα ταυτόχρονα. Σε σύγκριση με την επιδέξια και σταθερά κλιμακούμενη εισαγωγή νέων ιδεών, νέων όπλων και νέων εχθρών της F.E.A.R., έχετε την ιδέα ότι η συνέχεια κρατάει πολύ πίσω για πολύ καιρό σε εφεδρεία.

Ούτε βοηθάει ότι το F.E.A.R. 2 δεν φαίνεται ακριβώς αιχμής. Σίγουρα, υπήρξαν βελτιώσεις στον φωτισμό και έχουμε μια νέα σειρά μετα-επεξεργασίας και εφέ σωματιδίων στον αγώνα slowmo και εφιαλτικές ακολουθίες, αλλά αυτό εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι γεμάτο ήπια υφή, περίεργα περιβάλλοντα και λιγότερο από ρεαλιστικό χαρακτήρα φωτογραφιών μοντέλα. Πριν από δύο χρόνια αυτό μπορεί να μην ήταν πρόβλημα, αλλά να παίξαμε Killzone 2, Gears of War 2, Αντίσταση 2 και Crysis: Κεφαλή τους τελευταίους έξι μήνες, η F.E.A.R. 2 πάλι μοιάζει με το χθεσινό παιχνίδι. Είναι το F.E.A.R. με ένα επιπλέον στρώμα βερνικιού, όχι F.E.A.R. ανεβαίνει σε ένα εντελώς νέο επίπεδο.

Με περιορισμένη εμπειρία στο τμήμα πολλαπλών παικτών του παιχνιδιού, δεν θα ήθελα να το κάνω κι εγώ πολλά σαρωτικά σχόλια γι 'αυτό τώρα, αλλά πάλι φεύγω νιώθοντας ένα μίγμα θαυμασμού και απογοήτευση. Θαυμασμός, επειδή η ομάδα της Monolith έχει καινοτομήσει και έχει πάρει μερικές έξυπνες σχεδιαστικές αποφάσεις. Για παράδειγμα, έχει μεταμορφώσει παλιές λειτουργίες παιχνιδιού όπως το Capture the Flag, αλλάζοντας τη σημαία με μια δεξαμενή πράσινης κόλλας που στάζει και αφήνει σε όλους μια ωραία διαδρομή. Εν τω μεταξύ, ένα νέο εξατομικεύσιμο σύστημα τάξης όπου μπορείτε να ανεβάσετε αποτελεσματικά το δικό σας φορτίο, αξίζει συγχαρητήρια. Παρόλα αυτά, τα παιχνίδια που έχω παίξει πρέπει να με πείσουν ότι υπάρχει κάτι που έχω εδώ που δεν είχα ξαναδεί και υποψιάζομαι ότι πολλοί παίκτες θα δώσουν στο F.E.A.R. 2 multiplayer a go τότε επιστρέψετε στην Call of Duty 4, Αντίσταση 2, Halo 3, Crysis ή ό, τι άλλο είναι το αγαπημένο τους.

Συνολικά, βρήκα τον F.E.A.R. 2 ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι για κρίση. Όπως κάθε κριτικός, προσπαθώ να λαμβάνω υπόψη διάφορους τεχνικούς και οπτικούς παράγοντες, αλλά στο τέλος πάντα με καθοδηγούν τα προσωπικά μου συναισθήματα και η εμπειρία μου από το παιχνίδι. Με φόβο. 2 Είχα κάποια υψηλά σημεία και μερικές στιγμές πραγματικού ενθουσιασμού, αλλά και πολλά «είναι αυτό;» και «πιστεύουν πραγματικά ότι αυτό είναι καλό αρκετά; ’F.E.A.R. 2 εξακολουθεί να έχει μια αρκετά ισχυρή έκκληση για δύο ομάδες ανθρώπων: όσοι αγόρασαν και αγάπησαν το πρωτότυπο θα είναι αρκετά ευτυχισμένοι απλώς να έχουν περισσότερα από τα ίδια αλλά ελαφρώς καλύτερα, ενώ οι σκληροπυρηνικοί οπαδοί του FPS θα το γνωρίζουν και θα το εκτιμούν για το high-class corridor shooter που το κάνει είναι. Εάν δεν ανήκετε σε αυτές τις ομάδες, ωστόσο, τότε δεν υπάρχει λόγος να σπεύσετε και να αγοράσετε το F.E.A.R. 2 τώρα. Είναι ένας απόλυτα αξιοπρεπής σκοπευτής, αλλά με μια ιδιότητα τόσο συναρπαστική όσο η F.E.A.R. το αξιοπρεπές δεν είναι αρκετά καλό.


"'Ετυμηγορία"'


ΦΟΒΟΣ. Το 2 είναι αρκετά καλό για να προσελκύσει τους οπαδούς του αρχικού παιχνιδιού, αλλά όχι αρκετά καλό για να ανεβάσει το ασιατικό μίγμα ταινιών τρόμου/Χονγκ Κονγκ σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Απολαυστικό, αλλά ελαφρώς απογοητευτικό.

Αξιόπιστη βαθμολογία

Τώρα αυτό είναι podracing! Το κλασικό παιχνίδι Star Wars επιστρέφει

Αν έχετε δει το δρόμο σας Jedi: Fallen Order και σας λείπει η λύση παιχνιδιού Star Wars, ένας άλλ...

Διαβάστε περισσότερα

Η έλλειψη του Nintendo Switch προκλήθηκε πιθανώς από μεταπώληση bots

Αξιόπιστες κριτικές τεκμηριώνει την περίεργη έλλειψη Switch για λίγο περισσότερο από ένα μήνα - τ...

Διαβάστε περισσότερα

Το Nintendo Switch 2 θα έχει δύο οθόνες; Το υλικολογισμικό μπορεί να παρέχει συμβουλές

Μια νέα ενημέρωση υλικολογισμικού για το Nintendo Switch θα μπορούσε να κρύψει το μυστικό για μια...

Διαβάστε περισσότερα

insta story