Tech reviews and news

NVidia GeForce GTX 280 Κριτική

click fraud protection

Ετυμηγορία

Βασικές προδιαγραφές

  • Τιμή κριτικής: 425,00

Η κυκλοφορία της nVidia που βασίζεται στο G80 GeForce 8800 GTX το Νοέμβριο του 2006 ήταν, εκ των υστέρων, μια αλλαγή παραδείγματος στον κόσμο των γραφικών υπολογιστών. Όχι μόνο ήταν η πρώτη κάρτα γραφικών DirectX 10 αλλά εξόντωσε εντελώς τον ανταγωνισμό στα παιχνίδια του DirectX 9 πριν από την άφιξη των Windows Vista και κράτησε αυτό το προβάδισμα για πρωτόγνωρο χρονικό διάστημα, ακόμη και όταν τελικά έφτασαν τα Vista και DirectX 10. Πράγματι, μέχρι τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, όταν η AMD κυκλοφόρησε το ATI Radeon HD 3870 X2, που χρησιμοποίησε δύο πυρήνες RV670 σε μία κάρτα, το G80 στις διάφορες μορφές του είχε πραγματικό ανταγωνισμό.


Όχι ότι αυτός ο διαγωνισμός κράτησε πολύ. Μέσα σε λίγες εβδομάδες η nVidia κυκλοφόρησε το dual G92 based 9800 GX2, η οποία χρησιμοποίησε παρόμοια μέθοδο δύο τσιπ σε κάρτα με το HD 3870 X2 και ανέκτησε άνετα την κορυφαία απόδοση-τουλάχιστον στα παιχνίδια με τα οποία δούλεψε. Η nVidia ακολούθησε αυτό με το 9800 GTX, το οποίο χρησιμοποίησε ένα τσιπ βασισμένο στο G92 για να επεκτείνει οριακά το προβάδισμα απόδοσης της nVidia στην αγορά καρτών γραφικών με ένα τσιπ. Φυσικά, η ATI είχε ακόμα πολλές καλές κάρτες και ανταγωνιζόταν πολύ έντονα στην κύρια αγορά κάτω των £ 150, αλλά απλά δεν μπορούσε να διεκδικήσει την κορυφή.


Ωστόσο, ενώ η nVidia διατηρούσε το προβάδισμά της με τις κάρτες της σειράς 9800, δεν προώθησε πραγματικά κανένα σύνορο. Η απόδοση ήταν καλή αλλά όχι συντριπτική και, ενώ νέα χαρακτηριστικά όπως το HybridPower είναι χρήσιμα, όλη η γκάμα αισθάνθηκε λίγο απογοητευτική.

Λίγους μήνες αργότερα, όμως, η nVidia μόλις κυκλοφόρησε έναν ολοκαίνουργιο επεξεργαστή γραφικών που ονομάζεται GT200 ότι, τουλάχιστον στα χαρτιά, φαίνεται ότι θα πρέπει να έχει όλες τις επιδόσεις που απαιτούνται για να είναι ένας πραγματικός διάδοχος G80. Αποτελείται από 1,4 δισεκατομμύρια (ναι, δηλαδή δισεκατομμύρια με ένα «Β») τρανζίστορ, που συσκευάζονται σε 240 επεξεργαστές ροής, 32 Τα ROP, μια διεπαφή μνήμης 512-bit και μια σειρά από άλλες βελτιώσεις κάτω από το καπό, είναι απόλυτο Τέρας. Στην πραγματικότητα, καθώς εξακολουθεί να κατασκευάζεται με την ίδια διαδικασία 65nm που χρησιμοποιήθηκε στο G92, δεν είναι απλά ένα τέρας εσωτερικά, αλλά και εξωτερικά - σε 24 x 24mm αυτό είναι το μεγαλύτερο εμπορικό TSMC μονής μήτρας παράγεται.


Πράγματι, αν κοιτάξετε μια τυπική γκοφρέτα σιλικόνης παραγωγής, η οποία έχει διάμετρο 300mm, το πολύ δεν υπάρχει χώρος για να παράγετε 94 τσιπ GT200 σε κάθε μία. Συγκρίνετε αυτό με κάτι όπως οι επεξεργαστές Conroe της Intel, οι οποίοι βασίζονται στην ίδια διαδικασία κατασκευής αλλά είναι μόνο 143mm^2 σε μέγεθος, έτσι ώστε να μπορούν να παραχθούν 426 μήτρες ανά γκοφρέτα και έχετε μια ιδέα για το πόσο μεγάλο και ακριβό είναι το GT200.


Δύο παραλλαγές στο GT200 θα είναι διαθέσιμες κατά την κυκλοφορία και αυτά θα είναι τα πρώτα μέρη που θα αναλάβουν την αναθεωρημένη επωνυμία της nVidia. Το μόνο που κάνει η επωνυμία είναι η εναλλαγή γραμμάτων και αριθμών, έτσι ώστε οι νέες κάρτες να ονομάζονται GTX 280 και GTX 260 και όχι η διάταξη x000 GT/GTX/GTS που έχουμε συνηθίσει.


Το GTX 280 θα χρησιμοποιήσει όλη την έκταση του GT200 με το ρολό του shader να λειτουργεί στα 1296MHz, τη μνήμη 1GB GDDR3 στα 1107MHz (2,2GHz αποτελεσματικά) και το υπόλοιπο τσιπ να τρίζει μακριά στα 602MHz. Καθώς η ισχύς για όλη αυτή την παρτίδα θα είναι 236W, η GTX 280 δεν θα χρειάζεται μόνο μια συμβατική υποδοχή PCI-Express έξι ακίδων, αλλά μια επιπλέον οκτώ ακίδων, όπως Καλά.


Εν τω μεταξύ, το GTX 260, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου (το GTX 280 θα είναι διαθέσιμο μέχρι να διαβάσετε αυτό), έχει απενεργοποιήσει δύο συμπλέγματα SM (θα εξηγήσω περισσότερα για αυτό στην επόμενη σελίδα) και ένα διαμέρισμα ROP έχει επίσης αφαιρέθηκε. Εκτός από αυτό, οι ταχύτητες ρολογιού έχουν πεταχτεί με αποτέλεσμα ζωτικής σημασίας στατιστικά στοιχεία: 192 shaders που λειτουργούν στα 1242MHz, 28 ROP με 576MHz και 896MB GDDR3 1000MHz μνήμη. Ως αποτέλεσμα αυτών των περικοπών ταχύτητας και εξαρτημάτων, το GTX 260 θα καταναλώνει λιγότερη ισχύ, 183W για την ακρίβεια, και κατά συνέπεια χρειάζεται μόνο έναν μοναδικό σύνδεσμο τροφοδοσίας έξι ακίδων PCI-Express.

Η τιμολόγηση της λίστας είναι τόσο αστρονομική όσο θα περίμενε κανείς με το GTX 280 που απαιτεί 449 £ και το GTX 260 £ 299. Επιπλέον, οι πρώτες ενδείξεις υποδηλώνουν ότι αυτή η τιμολόγηση δεν θα αποκλίνει πάρα πολύ από τα καταστήματα που εκτελούν εκπτώσεις ή προσπαθούν να υπερτιμήσουν το ένα το άλλο. Δεν πειράζει, γεια.


Θα ρίξουμε μια σωστή ματιά στο GTX260 σε ένα ξεχωριστό άρθρο και θα έχουμε μια ματιά στο φυσική κάρτα GTX280 σε λίγες στιγμές, αλλά ας δούμε πρώτα τι κάνει το τελευταίο γραφικό της nVidia θαύμα τσιμπούρι.

Παρόλο που η αρχιτεκτονική του GT200 είναι από πολλές απόψεις πολύ παρόμοια με εκείνη του G80, υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός τροποποιήσεων που έχουν εφαρμοστεί σε αυτόν τον νέο πυρήνα που το καθιστούν ένα πολύ καλύτερο σύνολο. Πριν προχωρήσουμε πολύ στις συγκρίσεις, όμως, ας επιστρέψουμε στα βασικά.


Τα παρακάτω είναι ένας πολυεπεξεργαστής ροής ή SM, όπως το συντομεύει η nVidia σε:

Όπως μπορείτε να δείτε από την εικόνα, ένα SM είναι μια σειρά πυρήνων επεξεργασίας που ονομάζονται Επεξεργαστές ροής (SPs), με ένα μέρος μνήμης cache και έναν προγραμματιστή εντολών. Στην πραγματικότητα, υπάρχει κάτι περισσότερο από αυτό, συμπεριλαμβανομένων δύο μονάδων ειδικής λειτουργίας (SFU) που δεν απεικονίζονται, αλλά δεν θα προχωρήσουμε πολύ στις λεπτομέρειες. Ουσιαστικά, αυτή η μικρή παρτίδα λειτουργεί σαν μια μίνι CPU οκτώ πυρήνων με κάθε πυρήνα να εκτελεί τους υπολογισμούς που σχετίζονται με ένα μόνο εικονοστοιχείο. Το μικρό τμήμα (16KB) της μνήμης χρησιμοποιείται για τον χειρισμό μόνο των συγκεκριμένων δεδομένων που σχετίζονται με αυτά τα οκτώ εικονοστοιχεία που δουλεύει επί του παρόντος η SM. Αυτό είναι το βασικό δομικό στοιχείο της ενοποιημένης αρχιτεκτονικής shader της nVidia και είναι το ίδιο και στα G80, G92 και GT200.

(κέντρο)"TPC από GT200"(/κέντρο)
Καθώς σμικρύνουμε ένα βήμα, βλέπουμε το πρώτο σημαντικό σημείο διαίρεσης μεταξύ G80/G92 και GT200. Στο GT200, τρία από αυτά τα SM συνδυάζονται για να σχηματίσουν ένα σύμπλεγμα υφής/επεξεργαστή (TPC), ενώ το G80 και το G92 χρησιμοποιούσαν δύο SM ανά TPC. Η αρχή είναι η ίδια, υπάρχουν μόνο περισσότερα στο νέο τσιπ - 32 SP έναντι. 24 στο G80.

(κέντρο)"TPC από G80/G92"(/κέντρο)
Εκτός από το συνδυασμό των SM, προσθέτει επίσης ένα TPC επεξεργασία υφής και πάλι αυτός είναι ένας άλλος τομέας όπου το νέο τσιπ διαφέρει από τους προγόνους του, κάπως έτσι. Στο G80 πήρατε τέσσερις μονάδες διευθύνσεων υφής και οκτώ φιλτράρισμα υφής μονάδες ανά TPC, με το G92 ο αριθμός των μονάδων διευθύνσεων διπλασιάστηκε σε οκτώ ενώ το φιλτράρισμα παρέμεινε στις οκτώ μονάδες. Τώρα, με το GT200, τα πράγματα έχουν παραμείνει ίδια.


Εξακολουθείτε να λαμβάνετε οκτώ μονάδες διευθύνσεων υφής και οκτώ μονάδες φιλτραρίσματος ανά TPC, απλώς έχει αλλάξει η αναλογία σκίασης προς μονάδες υφής. Έτσι, ενώ ο αριθμός σκίασης κάθε TPC έχει αυξηθεί κατά 50 τοις εκατό, η δύναμη υφής κάθε TPC έχει παραμείνει η ίδια. Στην αρχή αυτό μπορεί να φαίνεται σαν ένα βήμα προς τα πίσω, αλλά τα περισσότερα μοντέρνα παιχνίδια εξαρτώνται από το σκίαστρο, οπότε η αλλαγή της αναλογίας έχει νόημα. Επιπλέον, όταν κοιτάξετε τη μεγαλύτερη εικόνα, θα δείτε ότι η συνολική ισχύς υφής του GT200 έχει αυξηθεί στην πραγματικότητα ένα μικρό ποσό.

Τι μπορούμε να πούμε για το Counter-Strike: Πηγή που δεν έχει ειπωθεί πριν; Είναι απλά "το" σημείο αναφοράς για online shooters που βασίζονται σε ομάδες και, τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία του, εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στο είδος του. Σε πλήρη αντίθεση με το Enemy Territory: Quake Wars, επικεντρώνεται σε μικρά περιβάλλοντα και απίστευτα εντατικές μάχες μικρής κλίμακας με μία βολή σκοτώνει την τάξη της ημέρας. Εάν θέλετε να δοκιμάσετε όλα τα στοιχεία των δεξιοτήτων σουτέρ πρώτου προσώπου με μια κίνηση, αυτό είναι το παιχνίδι για να το κάνετε.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας ένα προσαρμοσμένο timedemo που λαμβάνεται κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού με bots στον χάρτη cs_militia. Αυτό έχει μεγάλη ποσότητα φυλλώματος, οπότε η αντιολισθητική διαφάνεια έχει σημαντικό αντίκτυπο στην ποιότητα και την απόδοση της εικόνας και είναι γενικά ένας από τους πιο γραφικά εντατικούς διαθέσιμους χάρτες. Διαπιστώνουμε ότι απαιτείται ταχύτητα καρέ τουλάχιστον 60 fps για σοβαρά παιχνίδια καθώς αυτό το παιχνίδι βασίζεται μαζικά σε γρήγορες, ακριβείς αντιδράσεις που απλά δεν μπορούν να παραβιαστούν από τα καρέ.


Όλες οι ρυθμίσεις στο παιχνίδι έχουν οριστεί στο μέγιστο και δοκιμάζουμε με 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF και 4xAA 8xAA. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.




Αν και το HD 3870 X2 της ATI συμβαδίζει καλά με το GTX280, όταν πρόκειται για την κρίσιμη κατάσταση, δεν μπορεί απλώς να ταιριάξει με το τελευταίο της nVidia. Για άλλη μια φορά, το GTX280 κυριαρχεί.

Call of Duty 4 πρέπει να είναι ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια του περασμένου έτους. Ενημέρωσε το σήμα Call of Duty και απέδειξε ότι οι σκοπευτές πρώτου προσώπου δεν χρειάζεται να έχουν τα καλύτερα γραφικά ή τον μεγαλύτερο χρόνο παιχνιδιού. Wasταν μόλις οκτώ ώρες αγνής αδρεναλίνης που σε κρατούσαν συνεχώς σε άκρη.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού που έχει διορθωθεί στην έκδοση 1.4. Το FRAPS χρησιμοποιείται για την εγγραφή ρυθμών καρέ ενώ περπατάμε χειροκίνητα σε ένα σύντομο τμήμα του δεύτερου επιπέδου του παιχνιδιού. Βρίσκουμε ένα ρυθμό καρέ 30fps είναι αρκετά επαρκές γιατί, παρόλο που η ατμόσφαιρα είναι έντονη, το παιχνίδι είναι λιγότερο-δεν εξαρτάται από τις γρήγορες αντιδράσεις και τις κινήσεις υψηλής ταχύτητας.


Όλες οι ρυθμίσεις του παιχνιδιού έχουν οριστεί στο μέγιστο και δοκιμάζουμε με 0xAA και 4xAF. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.




Για κάποιο λόγο αυτό το παιχνίδι απλά δεν ωφελήθηκε τόσο πολύ από τις διάφορες βελτιώσεις που έγιναν στο GT200 και απλώς επηρεάζεται από το 9800 GX2. Υποψιαζόμαστε ότι αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο γεγονός ότι το Call of Duty 4 είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στο DirectX 9, οπότε ωφελείται ελάχιστα από τις πιο βελτιωμένες προσαρμογές του DirectX 10 που εφαρμόζονται στο GT200. Λειτουργεί ακόμα εντάξει πάντως.

Enemy Territory: Quake Wars διακρίνεται από όλες τις άλλες δοκιμές μας από το γεγονός ότι χρησιμοποιεί το OpenGL API ανοιχτού κώδικα και όχι το DirectX της Microsoft. Είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που βασίζεται σε ομάδα, το οποίο βρίσκεται σε ένα δυστοπικό μελλοντικό σενάριο πολέμου. Ως παίκτης έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε από μια τεράστια γκάμα τύπων χαρακτήρων και στυλ παιχνιδιού, ενώ μπορείτε να διαλέξετε και ένα πλήθος οχημάτων. Οι μάχες μπορούν να εκτείνονται σε τεράστιες περιοχές ανοιχτού χώρου και να περιλαμβάνουν έναν τεράστιο αριθμό συμμετεχόντων. Συνολικά, είναι παράδεισος για πολλούς παίκτες.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού, η οποία έχει διορθωθεί στην έκδοση 1.4. Χρησιμοποιούμε ένα προσαρμοσμένο timedemo από το επίπεδο της Κοιλάδας, το οποίο θεωρούμε ότι είναι τόσο γραφικά εντατικό όσο το παιχνίδι. Αισθανόμαστε ότι απαιτείται ρυθμός καρέ τουλάχιστον 50 fps για αυτό το παιχνίδι, καθώς το απαιτεί η έντονη δράση πολλών παικτών και η κίνηση του ποντικιού υψηλής ταχύτητας.


Όλες οι ρυθμίσεις στο παιχνίδι έχουν οριστεί στο μέγιστο και δοκιμάζουμε με 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF και 4xAA 8xAA. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.




Η θετική ιστορία συνεχίζεται με το Enemy Territory - το GTX280 απλώς απομακρύνει όλα τα άλλα. Ακόμα και το 9800 GX2 πρέπει σταθερά να παίζει δεύτερο βιολί και αυτό είναι ένα παιχνίδι που κλιμακώνεται πολύ καλά στο SLI.

Οδηγός αγώνων: GRID είναι το νεότερο παιχνίδι στο οπλοστάσιο δοκιμών μας και αυτή τη στιγμή είναι ένα από τα αγαπημένα μας επίσης. Ο συνδυασμός του arcade στυλ συγκινήσεων και διαρροών με μια υγιή δόση ρεαλισμού και πρόσθετα όπως το Flashback το καθιστά ένα εξαιρετικό παιχνίδι οδήγησης και παραλαβής. Είναι επίσης οπτικά εκπληκτικό με όμορφες ρυθμίσεις, διαδραστικά πλήθη, καταστροφικά περιβάλλοντα και εκπληκτικό φωτισμό. Όλα αυτά και δεν είναι ούτε το πιο απαιτητικό παιχνίδι σε υλικό.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού, η οποία δεν έχει προσαρμοστεί και εκτελείται σε λειτουργία DirectX10. Το FRAPS χρησιμοποιείται για την καταγραφή των ρυθμών καρέ ενώ ολοκληρώνουμε χειροκίνητα μία πίστα του Okutama Grand Circuit, σε έναν αγώνα Pro Tuned με κανονική δυσκολία. Διαπιστώνουμε ότι απαιτείται ταχύτητα καρέ τουλάχιστον 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο για να παίξετε αυτό το παιχνίδι ικανοποιητικά, καθώς οι σημαντικοί τραυλισμοί μπορούν να καταστρέψουν τον χρόνο και την ακρίβειά σας. Θα θεωρούσαμε επίσης το 4xAA ως ελάχιστο, καθώς η πίστα, τα εμπόδια και τα αμάξια του αυτοκινήτου υποφέρουν σημαντικά από το ψευδώνυμο και αποτελούν συνεχή απόσπαση της προσοχής.


Όλες οι ρυθμίσεις του παιχνιδιού έχουν οριστεί στο μέγιστο και δοκιμάζουμε με 0xAA, 4xAA και 8xAA. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.




Είχαμε πολύ περιορισμένο χρόνο για να δοκιμάσουμε αυτό το παιχνίδι, οπότε πήραμε συγκρίσιμα αποτελέσματα μόνο σε δύο φύλλα. Είναι επίσης σαφές ότι η nVidia δεν είχε την ευκαιρία να βελτιστοποιήσει τα προγράμματα οδήγησης SLI για αυτό το παιχνίδι, καθώς το 9800 GX2 αγωνίζεται περισσότερο από όσο θα έπρεπε. Όλα, λοιπόν, δεν μπορούμε να σχολιάσουμε τη μεγάλη εικόνα. Ωστόσο, ακόμη και με περιορισμένες δοκιμές είναι σαφές ότι το GTX280 είναι μια εξαιρετική επιλογή για να παίξετε αυτό το παιχνίδι.

Παρόλο που δεν σημείωσε τεράστια εμπορική επιτυχία και το gameplay του δεν είναι καθόλου επαναστατικό, η γραφική πιστότητα του Crysis είναι ακόμα δευτερεύον σε κανέναν και ως εκ τούτου εξακολουθεί να είναι η απόλυτη δοκιμή για μια κάρτα γραφικών. Με μάζες δυναμικού φυλλώματος, κυλιόμενες οροσειρές, φωτεινές γαλάζιες θάλασσες και μεγάλες εκρήξεις, αυτό το παιχνίδι έχει όλα τα γλυκά που θα θέλατε και στη συνέχεια μερικά.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού που έχει διορθωθεί στην έκδοση 1.1 και εκτελείται σε λειτουργία DirectX 10. Χρησιμοποιούμε ένα προσαρμοσμένο χρονοδιάγραμμα που λαμβάνεται από τις πρώτες στιγμές στην αρχή του παιχνιδιού, αναρωτιόμαστε για την παραλία. Παραδόξως, λαμβάνοντας υπόψη την κλειστοφοβική ρύθμιση και το γραφικά πλούσιο περιβάλλον, διαπιστώνουμε ότι οποιοσδήποτε ρυθμός καρέ πάνω από 30fps είναι σχεδόν επαρκής για να παίξετε αυτό το παιχνίδι.


Όλες οι ρυθμίσεις του παιχνιδιού έχουν οριστεί σε υψηλά επίπεδα για τις δοκιμές μας και δοκιμάζουμε τόσο με 0xAA όσο και με 4xAA. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.





Δεν υπάρχουν πολλά να πούμε εδώ, πραγματικά. Το GTX280 είναι μακράν το καλύτερο στοίχημα για να παίξετε το Crysis. Στην πραγματικότητα, είναι το πρώτο φύλλο που βλέπουμε που κάνει αυτό το παιχνίδι να παίζεται σε 2.560 × 1.600. Αυτό είναι ένα υπέροχο ξεκίνημα.

Όπως ανέφερα νωρίτερα, η κυκλοφορία του GTX280 συνέπεσε με μια τεράστια ώθηση από την πλευρά της nVidia για την προώθηση του GPGPU. Ωστόσο, ενώ αυτό μπορεί να είναι ενδιαφέρον, απέχει πολύ από το να έχει μεγάλη σημασία για όποιον κοιτάζει με μία από αυτές τις κάρτες. Έτσι, μέχρι να εξομαλυνθεί όλο το φάσμα του GPGPU και να βάλουμε σε εφαρμογή κάποιο είδος προτύπων, θα αφήσουμε την ανάλυση της απόδοσης του GPGPU εκτός της εξίσωσης. Λοιπόν, ας ενεργοποιήσουμε αυτά τα παιχνίδια.


”Κοινά εξαρτήματα συστήματος”


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bit


"" Οδηγοί ""
* GTX280: Forceware 177.34
* Άλλες κάρτες nVidia: Forceware 175.16
* ATI: Καταλύτης 8.4


"'Δοκιμασμένες κάρτες"'
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GTX
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 8800 GTX
* nVidia GeForce 8800 GTS 512
* ATI HD 3870 X2


"'Δοκιμασμένα παιχνίδια"'
* Crysis
* Οδηγός αγώνων: GRID
* Enemy Territory: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Πηγή

Η πρώτη κάρτα που μας δόθηκε για έλεγχο είναι του Zotac, αλλά εκτός από το αυτοκόλλητο του Zotac είναι ο ίδιος σχεδιασμός με τον πίνακα αναφοράς της nVidia, έτσι θα βασίσουμε την εκτίμησή μας επί. Θα εξετάσουμε τις ιδιαιτερότητες του πίνακα Zotac μαζί με μια σειρά άλλων καρτών συνεργατών, όταν κάνουμε σύντομα μια συλλογή.

Η κάρτα GTX280 έχει μήκος 267mm, το οποίο έχει περίπου το ίδιο μήκος με το 9800 GX2. Επίσης, όπως το GX2, περικλείεται εντελώς από μεταλλικό σάβανο. Αυτό προστατεύει τα ευαίσθητα ηλεκτρονικά από πιθανές ζημιές λόγω στατικών ή γενικών χτυπημάτων και γρατζουνιών και είναι μια εξέλιξη που καλωσορίζουμε με ανοιχτές αγκάλες.


Και πάλι όπως όλες οι πρόσφατες κάρτες υψηλών προδιαγραφών της nVidia, το GTX280 χρησιμοποιεί έναν σχεδιασμό ψύκτρας/ανεμιστήρα διπλής υποδοχής που χρησιμοποιεί την ελαφρώς παράλληλη ευθυγράμμιση ανεμιστήρων που ξεκίνησε με το 8800 GTS 512. Όπως περιμέναμε, το ψυγείο είναι πολύ αποτελεσματικό, καθώς παραμένει σχεδόν αθόρυβο όταν είναι αδρανές και αν και ακούγεται δυνατά όταν είναι υπό φορτίο, είναι ένα απαλό χασούκι παρά ένα υψηλό τρίξιμο ή ενοχλητικό βουητό. Η κάρτα θερμαίνεται πολύ και θα χρειαστεί καλά αεριζόμενο περίβλημα για να διασφαλιστεί ότι δεν προκαλεί προβλήματα σταθερότητας, αλλά, πάλι, αυτό είναι κάτι που θα περιμέναμε πλήρως από μια κάρτα γραφικών υψηλών προδιαγραφών.

Όπως αναφέρθηκε, η μέγιστη ισχύς είναι 236 W. Ωστόσο, αυτό είναι το χειρότερο σενάριο και η nVidia έχει χρησιμοποιήσει μερικά εξαιρετικά μέτρα εξοικονόμησης ενέργειας έχει ως αποτέλεσμα η αδράνεια να είναι απλή 25W και η κατανάλωση ενέργειας κατά την επιταχυνόμενη αναπαραγωγή βίντεο θα αυξηθεί μόνο 32W Αυτά είναι πολύ εντυπωσιακά στοιχεία που σας κάνουν να αναρωτιέστε για τα πλεονεκτήματα του HybridPower, ειδικά ως βρήκαμε ότι τα chipsets που υποστηρίζουν αυτήν τη λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας καταναλώνουν σημαντικές ποσότητες ενέργειας τους εαυτούς τους.


Παρόλο που η κάρτα "μπορεί" να αντλήσει πολύ λίγη ενέργεια, δεν θα λειτουργήσει χωρίς τις δύο βοηθητικές πρίζες τροφοδοσίας σωστά συνδεδεμένο - κάτι που θα γίνει προφανές από ένα LED στο στήριγμα επέκτασης, το οποίο ανάβει κόκκινο εάν η κάρτα δεν έχει αρκετό εξουσία. Η nVidia δεν έφτασε στο σημείο να χρησιμοποιήσει τις λαμπερές πρίζες PCI-Express που χρησιμοποιούσε στο GX2 αλλά αυτό ήταν πραγματικά περισσότερο ένα χαρακτηριστικό "bling" παρά ανάγκη.

Κρυμμένα κάτω από ελαστικά πτερύγια στο επάνω μέρος της κάρτας είναι οι υποδοχές SLI και μια υποδοχή S/PDIF. Το πρώτο επιτρέπει διαμορφώσεις διπλού και τριπλού SLI και το δεύτερο φέρνει τη δυνατότητα μεταφοράς ψηφιακού ήχου μέσω των συνδέσεων βίντεο. Αυτό υποστηρίζει LPCM δύο καναλιών στα 192KHz, έξι κανάλια Dolby Digital έως 48KHz και DTS 5.1 στα 96KHz. Δεν καλύπτει κάθε επιλογή, με οκτώ κανάλια LPCM, Dolby TrueHD και DTS Master Audio να είναι προφανείς παραλείψεις, αλλά είναι αρκετό για όλους εκτός από τον πιο περίτεχνο οικιακό κινηματογράφο ρυθμίσεις Για τη χρήση αυτού παρέχεται προσαρμογέας DVI-σε-HDMI.


Οι έξοδοι είναι τυπικές τιμές με δύο συνδέσμους DVI-I διπλού συνδέσμου και έναν αναλογικό σύνδεσμο βίντεο επτά ακίδων που υποστηρίζει εγγενώς το S-Video, καθώς και σύνθετο και συστατικό μέσω ενός dongle ανάρτησης. Και οι δύο συνδέσεις DVI υποστηρίζουν κρυπτογράφηση HDCP, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιηθούν για αναπαραγωγή περιεχομένου HD με προστασία αντιγραφής, όπως δίσκοι Blu-ray.


Η επιτάχυνση βίντεο είναι στο ίδιο επίπεδο με αυτή της σειράς 9000 με H.264, VC-1 και MPEG-2 που επωφελούνται από την επιτάχυνση της GPU. Υπάρχει επίσης η αμφίβολα χρήσιμη επεξεργασία μετά την εικόνα, η δυναμική βελτίωση της αντίθεσης και οι βελτιώσεις του μπλε, πράσινου και του τόνου του δέρματος που παρουσιάστηκαν πρόσφατα.

Μία από τις μεγάλες καμπάνιες μάρκετινγκ της nVidia φέτος περιστρέφεται γύρω από την αύξηση του προφίλ της General Μονάδα επεξεργασίας γραφικών σκοπών (GPGPU), το έργο της εκτέλεσης υπολογισμών που δεν σχετίζονται με τρισδιάστατα γραφικά σε GPU. Έτσι, με το λανσάρισμα του GT200, η ​​nVidia ήθελε να τονίσει τις ανώτερες δυνατότητες GPGPU του τελευταίου της τσιπ.


Οι GPU γενικά είναι ιδανικές για απόδοση παράλληλος υπολογισμός εργασίες, όπως ο χειρισμός εικόνας και η μετατροπή βίντεο, επειδή όλοι αυτοί οι σκιαστές μπορούν επίσης να τεθούν σε λειτουργία ως μίνι CPU. Μεμονωμένα μπορεί να ωχριούν σύγκριση με έναν σωστό επεξεργαστή, αλλά όταν έχετε 240 από αυτούς, όπως έχετε στο GT200, ο απόλυτος αριθμός ωμότητας των σκίαστρων θα εκτελέσει εύκολα οποιαδήποτε ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ. Το μεγάλο πρόβλημα αυτή τη στιγμή είναι ότι η συγγραφή λογισμικού για να επωφεληθείτε από την παράλληλη επεξεργασία, και ιδιαίτερα την παράλληλη επεξεργασία σε μια GPU, είναι πολύ δύσκολη. Αυτό είναι που ώθησε την nVidia να ξεκινήσει να δουλεύει πάνω της CUDA Κιτ ανάπτυξης λογισμικού (SDK), για το οποίο μίλησε πρόσφατα ο Hugo και το οποίο κάνει τον προγραμματισμό για το GPGPU σημαντικά πιο εύκολο για τον κωδικοποιητή.


Εκτός από το CUDA ως γενική πλατφόρμα προγραμματισμού, ωστόσο, η nVidia αγόρασε πρόσφατα την PhysX, την εταιρεία επεξεργασίας φυσικής, και ενσωμάτωσε τις τεχνολογίες της στο CUDA SDK. Αυτό σημαίνει ότι οι GPU της nVidia μπορούν τώρα να τεθούν σε λειτουργία για τη δημιουργία φυσικών εφέ που μοιάζουν με τη ζωή καθώς και οπτικών εφέ που μοιάζουν με τη ζωή.


Επίσης, με το CUDA να υποστηρίζεται από όλες τις GPU της nVidia από το 8800 GTX, έχει πλέον μια τεράστια εγκατεστημένη βάση χρηστών 70 εκατομμυρίων. Αυτό έχει ωθήσει ορισμένους αρκετά μεγάλους προγραμματιστές να καθίσουν και να δώσουν προσοχή στο CUDA, συμπεριλαμβανομένης της Adobe - θα χρησιμοποιεί επιτάχυνση GPU στις επερχόμενες εκδόσεις του Photoshop και Premier.


Φυσικά, η AMD αναπτύσσει επίσης τον δικό της ανταγωνιστή στο CUDA, με τη μορφή του SDK Close To Metal (CTM). Ωστόσο, αυτό είχε σημαντικά λιγότερο ενθουσιώδη πρόσληψη. Ακόμα κι έτσι, με την AMD να σχεδιάζει επίσης να υποστηρίξει τον κινητήρα φυσικής Havok και να μην έχει ακόμη κάνει άλμα με το PhysX, η πραγματική κατάσταση το παιχνίδι με το GPGPU είναι πολύ στον αέρα και προσωπικά θα το έπαιρνα ολόκληρο με μια πρέζα αλάτι για την ώρα να εισαι. Τούτου λεχθέντος, για όσους ενδιαφέρονται, το GT200 έχει κάνει κάποιες σημαντικές βελτιώσεις σε σχέση με τις προηγούμενες προσπάθειες της nVidia.


Κοιτάζοντας το GT200 όσον αφορά το GPGPU και έχετε ένα τσιπ που παίρνει την ακόλουθη εμφάνιση. Οι TPC γίνονται μίνι επεξεργαστές 24 πυρήνων, ο καθένας με τα δικά του μικρά αποθέματα μνήμης cache. Ένας χρονοπρογραμματιστής νημάτων κατανέμει το τεράστιο υπολογιστικό φορτίο μεταξύ όλων των διαφόρων TPC και η μνήμη buffer πλαισίου λειτουργεί σαν κύρια μνήμη συστήματος.

Τώρα στις ενημερώσεις της η nVidia έδωσε πολλές λεπτομέρειες σχετικά με το γιατί το GT200 είναι καλύτερο από κάθε GPU nVidia που είχε προηγηθεί όταν πρόκειται για GPGPU. Ωστόσο, μεγάλο μέρος της βελτίωσης οφείλεται απλώς στη βασική αύξηση των μονάδων επεξεργασίας και όχι σε οποιαδήποτε νέα μεγάλα σχέδια. Το αποτέλεσμα είναι μια αύξηση από 518 GigaFLOP ισχύος επεξεργασίας στο G80 σε 933 GigaFLOP σε GT200.


Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν επίσης μερικές αρχιτεκτονικές βελτιώσεις. Πρώτον, ο προγραμματισμός νήματος έχει βελτιωθεί ώστε να επιτρέπεται η αποτελεσματικότερη εκτέλεση λειτουργιών MAD+MUL διπλού ζητήματος. Επίσης, υποστηρίζονται τώρα υπολογισμοί διπλής ακρίβειας (64-bit), αν και βασίζονται σε 30 (μία ανά SM) αποκλειστική διπλή ακρίβεια επεξεργαστές αντί να χρησιμοποιούν τα ίδια τα SP, με αποτέλεσμα την απόδοση διπλής ακρίβειας που είναι το ένα δωδέκατο από αυτήν της μονής ακρίβειας (32-bit). Τέσσερις «ατομικές» μονάδες έχουν επίσης προστεθεί. Αυτά έχουν σχεδιαστεί για να χειρίζονται συγκεκριμένες ατομικές εντολές ανάγνωσης-τροποποίησης-εγγραφής με άμεση πρόσβαση στη μνήμη, αντί να χρησιμοποιούν τις κρυφές μνήμες του ίδιου του τσιπ.


Ωστόσο, είναι πολλά πράγματα που περιλαμβάνουν πολύ περίπλοκα μαθηματικά και βελτιστοποιήσεις, και αυτή τη στιγμή λίγα από αυτά σχετίζονται με τον γενικό καταναλωτή. Όταν οι βασικές εφαρμογές GPGPU αρχίσουν να εμφανίζονται στα ράφια, θα επανέλθουμε σε αυτά τα ζητήματα και θα δούμε τι διαφορά κάνουν πραγματικά.


Έτσι, με όλη αυτή τη θεωρία, ας δούμε την πρώτη καταναλωτική κάρτα που βασίζεται στην GT200, την GTX280.

Κάνοντας ένα ακόμη βήμα πίσω χαιρετήσαμε με το ακόλουθο διάγραμμα.

Εδώ βλέπουμε ότι υπάρχουν δέκα TPC που συνθέτουν την ισχύ shader του τσιπ σε ένα τμήμα που η nVidia ονομάζει Streaming Processor Array (SPA). Στο G80 και G92, το SPA αποτελείτο από μόνο οκτώ TPC, με αποτέλεσμα το σύνολο των 128 SP. Με την αύξηση των SP ανά TPC και την αύξηση των TPC ανά SPA στο GT200, καταλήγουμε με συνολικά 240 SP - αρκετά αυξημένη, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνατε συμφωνώ. Αυτή η αύξηση του αριθμού των TPC οφείλει επίσης τη βελτίωση της ισχύος υφής που αναφέρθηκε προηγουμένως. Με δύο επιπλέον TPC αποκτάτε δύο επιπλέον μονάδες υφής, συνολικά 32 μονάδες διευθύνσεων υφής και 32 μονάδες φιλτραρίσματος υφής, από 24 το καθένα στο G92 και 12 μονάδες διεύθυνσης και 24 μονάδες φιλτραρίσματος στο G80.


Πάνω από το SPA είναι η λογική αποστολής νήματος shader, η οποία διαχειρίζεται το έργο της διάσπασης του τεράστιου αριθμού υπολογισμών σε κομμάτια μεγέθους TPC, καθώς και του raster / setup engine.


Κάτω από το SPA υπάρχουν οκτώ διαμερίσματα ROP, τα οποία χειρίζονται εργασίες ανά εικονοστοιχείο, όπως το anti-aliasing και το alpha-blending. Κάθε διαμέρισμα ROP μπορεί να επεξεργαστεί τέσσερα εικονοστοιχεία ανά ρολόι κάνοντας συνολικά 32 εικονοστοιχεία ανά ρολόι για ολόκληρο το τσιπ. Επίσης, τα νέα ROP έχουν τροποποιηθεί για να επιτρέψουν την ανάμειξη πλήρους ταχύτητας (δηλαδή 32 εικονοστοιχεία ανά ρολόι) - το G80 θα μπορούσε να συνδυάσει μόνο 12 και έξοδο 24 εικονοστοιχεία ανά κύκλο ρολογιού - τόσο αντι -λίπανση, εφέ σωματιδίων, σκιές και άλλα παρόμοια θα πρέπει να αυξάνουν την απόδοση με GT200. Κάθε ROP έχει το δικό του μικρό αποθηκευτικό χώρο μνήμης cache L2, καθώς και μια αποκλειστική σύνδεση 64 bit με το buffer πλαισίου που δημιουργεί μια συνολική διεπαφή μνήμης πλάτους 512 bit. Or με άλλα λόγια, κολοσσιαία!


Αλλού έχουν εφαρμοστεί ορισμένες τροποποιήσεις που περιλαμβάνουν βελτιωμένη σκίαση γεωμετρίας και απόδοση σφράγισης Z-απόφραξης. Η επικοινωνία μεταξύ υλικού και οδηγού έχει επίσης βελτιωθεί, μειώνοντας πιθανά σημεία συμφόρησης που θα μπορούσαν να επηρεάσουν την απόδοση.


Συνολικά, αυτές οι αλλαγές οδηγούν σε αρκετά εντυπωσιακά ακατέργαστα στοιχεία απόδοσης. Πάνω από το G80, η ισχύς επεξεργασίας shader αυξήθηκε κατά 87,5 %, οι δυνατότητες υφής κατά 25 % και η απόδοση pixel κατά 33,3 %. Σε σύγκριση με τις κάρτες διπλού τσιπ που παρουσίασαν πρόσφατα η ATI και η nVidia, μερικοί από τους αριθμούς φαίνονται λιγότερο εντυπωσιακοί, αλλά υπάρχουν δύο πράγματα που πρέπει να λάβετε υπόψη εδώ. Πρώτον, οι αριθμοί για τις λύσεις διπλής κάρτας υποθέτουν έναν τέλειο διπλασιασμό της απόδοσης από τα δύο τσιπ που εμπλέκονται, κάτι που σπάνια συμβαίνει στην πραγματική ζωή. Δεύτερον, αυτές οι κάρτες διπλού τσιπ προσφέρουν μόνο αύξηση των επιδόσεων για τα παιχνίδια με τα οποία λειτουργούν σωστά, ενώ οι λύσεις με ένα τσιπ όπως το GT200 θα σας προσφέρουν εγγυημένο επίπεδο απόδοσης.


Έτσι, αυτή είναι η λογική εικόνα, αλλά πώς σχετίζονται όλα με αυτό το τεράστιο τσιπ που είδαμε νωρίτερα; Λοιπόν, ρίξτε μια ματιά παρακάτω.

Αυτή είναι μια εικόνα του GT200 με τονισμένα τα διάφορα τμήματα υπολογισμού. Το τμήμα χωρίς σήμανση στη μέση εκτελεί ποικίλους ρόλους, αλλά κυρίως αφορά τη διαχείριση του υπόλοιπου τσιπ και περιλαμβάνει πράγματα όπως ο προγραμματιστής νήματος και η ρύθμιση ράστερ.


Τέλος, μια σημείωση για το DirectX10.1. Με απλά λόγια, το GT200 δεν το υποστηρίζει, πράγμα κρίμα. Παρόλο που το 10.1 είναι μόνο ένα μικρό τσίμπημα που δεν φέρνει νέες δυνατότητες στο gaming API της Microsoft, βελτιώνει την απόδοση και, συνεπώς, την απόδοση, σε ορισμένες περιπτώσεις. Το μόνο πράγμα προς όφελος της nVidia εδώ είναι ότι λίγοι προγραμματιστές χρησιμοποιούν ακόμη αυτές τις νέες τροποποιήσεις. Ωστόσο, αυτό δεν θα ισχύει για πάντα. Θα πρέπει απλώς να περιμένουμε και να δούμε πώς θα εξελιχθεί αυτό.

Είναι απολύτως σαφές ότι το nVidia GeForce GTX280 αποδίδει υπέροχα και, σε αντίθεση με το πρόσφατο πλήθος καρτών διπλού τσιπ που έχουμε δει, αυτή η απόδοση είναι συνεπής. Εντάξει, δεν εκμηδενίζει όλα όσα προηγήθηκαν, όπως έκανε το 8800 GTX όταν το έκανε έφτασε, αλλά υπάρχει ένα αρκετά μεγάλο βήμα για να αξίζει όσοι θέλουν να αναβαθμίσουν τα 8800 GTX τους επιλογή. Ειδικά καθώς όλο και περισσότερο παιχνίδι θα εξαρτάται από το επιπλέον shader υλικό που παρέχει το GT200.


Μας αρέσει επίσης η φυσική διάταξη της κάρτας με το προστατευτικό κάλυμμα ολόκληρης της κάρτας και τα LED που δείχνουν τη σωστή ισχύ η διαμόρφωση είναι ευπρόσδεκτες προσθήκες, ενώ το δοκιμασμένο μαύρο περίβλημα και ένα υπέροχο ψυγείο παραμένουν από το προηγούμενο καρτέλλες. Εκτός από το ότι η ATI συνεχίζει να έχει το πάνω χέρι όταν πρόκειται για τον τρόπο με τον οποίο είναι ενεργοποιημένη η μετάδοση ήχου, πραγματικά δεν μπορούμε να βρούμε λάθος με το GTX280.


Ένας τομέας όπου το GTX280 αναπόφευκτα πέφτει είναι στην κορυφή της ισχύος, αλλά στη συνέχεια είναι τόσο ψηλά όσο θα περιμέναμε και είναι ακόμα χαμηλότερος από κάποιες κάρτες που είχαν προηγηθεί. Λάβετε υπόψη την απίστευτα χαμηλή χρήση ισχύος αποκωδικοποίησης αδράνειας και βίντεο, καθώς και την υποστήριξη για HybridPower και έχετε μια κάρτα που δεν πρέπει να σας ανησυχεί πολύ όταν πρόκειται για την ηλεκτρική σας ενέργεια νομοσχέδιο.

Ο μόνος παράγοντας που μας απασχολεί πραγματικά είναι η τιμή, καθώς η nVidia έβαλε πραγματικά τη πίεση, αρμέγοντας κάθε τελευταία σταγόνα κέρδους που μπορεί, ενώ εξακολουθεί να έχει το προβάδισμα απόδοσης. Δεν είναι μια εκπληκτική κίνηση και είμαστε σίγουροι ότι οι ανταγωνιστές της θα έκαναν το ίδιο εάν είχαν την ευκαιρία. Ωστόσο, είναι ακόμα λυπηρό. Επιπλέον, ενώ το GTX280 είναι αναμφισβήτητα η ταχύτερη κάρτα, δεν είναι πολύ πιο γρήγορη. Σίγουρα δεν αρκεί για να δικαιολογήσει την πληρωμή δύο φορές περισσότερο από ένα GTX 9800. Πράγματι, για να προτείνουμε κάτι τώρα, θα ήταν να πάμε να αγοράσουμε δύο κάρτες GTX 9800 και να τις τρέξουμε σε SLI (ένα θέμα που μπορεί να καλύψουμε σύντομα). Είτε αυτό είτε περιμένετε την κριτική μας για το GTX260 για να δείτε πώς θα συσσωρευτεί.


"'Ετυμηγορία"'


Δεν μπορούμε να βρούμε κανένα απολύτως σφάλμα στο GTX280 όσον αφορά την απόδοση και έχει όλα τα χαρακτηριστικά που πρέπει να προσέχουν οι περισσότεροι παίκτες. Δυστυχώς, η nVidia έχει παίξει σκληρά με την τιμολόγηση και απλά δεν μπορούμε να προτείνουμε να αγοράσετε ένα στην απαιτούμενη τιμή £ 400 - 450.

Αξιόπιστη βαθμολογία

Ένας από τους καλύτερους τίτλους του Nintendo Switch έπεσε στα 16 λίρες

Ένας από τους καλύτερους τίτλους του Nintendo Switch έπεσε στα 16 λίρες

Burnout Paradise Remastered - μια σούπα έκδοση του κλασικού ανοιχτού παγκόσμιου δρομέα έπεσε στα ...

Διαβάστε περισσότερα

Το Intel Alder Lake έχει μια ειδική απόλαυση για τους χρήστες των Windows 11, αλλά το Linux μπορεί να μείνει στο χείλος

Το Intel Alder Lake έχει μια ειδική απόλαυση για τους χρήστες των Windows 11, αλλά το Linux μπορεί να μείνει στο χείλος

Η Intel ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Alder Lake, αλλά μπορεί να μην είναι καλά νέα για χρήστες π...

Διαβάστε περισσότερα

Γιατί οι GPU της Intel ονομάζονται Arc;

Γιατί οι GPU της Intel ονομάζονται Arc;

Η Intel αποκάλυψε επιτέλους μια πληθώρα λεπτομερειών σχετικά με το πρώτο κύμα των καρτών γραφικών...

Διαβάστε περισσότερα

insta story