Tech reviews and news

Lost: The Video Game Review

click fraud protection

Ετυμηγορία

Βασικές προδιαγραφές

  • Τιμή κριτικής: 29,98

"" Πλατφόρμες: Εξετάστηκε το Xbox 360, διατίθενται εκδόσεις PS3 και PC ""


Ω αγαπητέ. Από τη μία πλευρά, το Lost: The Video Game δεν είναι τόσο άσχημο όσο θα μπορούσε να ήταν. Από την άλλη, τα περισσότερα από αυτά που με ανησυχούσαν όταν έκανα προεπισκόπηση του παιχνιδιού τον Ιανουάριο εμφανίστηκαν, καθώς και λίγα περισσότερα. Αυτό είναι ένα γραφικό παιχνίδι περιπέτειας που αποτυπώνει κάποια από τη μαγεία και το μυστήριο της τηλεοπτικής εκπομπής, αλλά ένα που το κάνει παρά το παιχνίδι και όχι εξαιτίας αυτού.


Όπως ίσως θυμάστε αν διαβάζετε η προεπισκόπηση, το παιχνίδι επικεντρώνεται σε έναν νέο χαρακτήρα-έναν αμνησιακό φωτογράφο-ο οποίος μπαίνει στη δράση κατά τη διάρκεια των πρώτων και των δύο σεζόν της σειράς. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο ήρωάς μας ανακαλύπτει το όνομά του (Έλιοτ) και στη συνέχεια την ιστορία του μέσα από μια σειρά διαδραστικών αναδρομών. Εν τω μεταξύ, ασχολείται με τη σημερινή του αναζήτηση να ξεφύγει από το νησί, παίρνοντας βοήθεια από τους λάτρεις των Jack, Kate, Hurley και Locke ενώ είχαν επικίνδυνες συναντήσεις με τον μαύρο καπνό και τους κακούς άλλους. Όλα έχουν συνδυαστεί έξυπνα έτσι ώστε ο Elliott να μπορεί να αλληλεπιδρά με τακτικά cast και να εξερευνά τόσο σημαντικές χαμένες τοποθεσίες όπως το Swan Hatch, οι σπηλιές, ο Μαύρος Βράχος και ο σταθμός ydδρα, χωρίς όμως να παρεμβαίνει στη ροή της αφήγησης του Lost όπως γνωρίζουμε το. Lost: The Video Game συνδέεται αρκετά με τη σειρά για να νιώσετε μέρος της, αλλά ποτέ δεν κάνει τίποτα για να την διαταράξει. Υποψιάζομαι ότι αυτό πήρε αρκετή δουλειά.



Και το να σε κάνει να νιώθεις μέρος της σειράς είναι ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Lost: The Video Game μου θυμίζει το παιχνίδι του 24 που κυκλοφόρησε πριν από μερικά χρόνια, καθώς χρησιμοποιεί όλους τους τίτλους, χαρακτηριστικά και στιλιστικά τικ της σειράς για να κάνουν καθένα από τα επτά κεφάλαια του παιχνιδιού να μοιάζει με ένα μίνι επεισόδιο του πρόγραμμα. Η Ubisoft το έκανε αυτό τέλεια, ξεκινώντας κάθε φίλτρο με μια επανάληψη «Προηγουμένως», χτυπώντας σας με τον τίτλο Lost μετά από έκπληξη ή σοκ, μετά ξεθωριάζει με τον τελικό τίτλο και αυτή την αξέχαστη παραφωνία ορειχάλκινης διαφάνειας μετά την υποχρεωτική γκρεμό-κρεμάστρα. Στην πραγματικότητα, η μουσική παντού χρησιμοποιείται υπέροχα, πιθανότατα κάνει περισσότερα από οποιοδήποτε άλλο στοιχείο για να σας πείσει ότι το παιχνίδι είναι μέρος της εμπειρίας της παράστασης.


Επιπλέον, Lost: The Video Game αξιοποιεί στο έπακρο το εξωτικό σκηνικό της παράστασης. Ούτε τα περιβάλλοντα της ζούγκλας ούτε το animation των χαρακτήρων πρόκειται να ανταγωνιστούν Αχαρτογράφητος για οπτική μεγαλοπρέπεια, αλλά το Lost γενικά φαίνεται τόσο λείο και κινηματογραφικό όσο θα ελπίζατε για ένα παιχνίδι βασισμένο σε μια τόσο τεράστια τηλεοπτική εκπομπή. Ομολογουμένως, τα πράγματα πάνε λίγο στραβά με αυτούς τους γνωστούς χαρακτήρες. Ενώ τα μοντέλα είναι πειστικά από μια ακίνητη εικόνα, το animation είναι λίγο ξύλινο, τα μάτια είναι γυάλινα και τα πρόσωπα μπορεί να στερούνται ανησυχητικά έκφρασης. Αν αυτό ήταν το παιχνίδι, ας πούμε, της Primeval, αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα, αλλά - έλα παιδιά - αυτό είναι το παιχνίδι των χαμένων! Και δεν θα μπορούσε η Ubisoft να έχει συγκεντρώσει αρκετά μετρητά για να μπει σε κάθε βασικό μέλος του αρχικού καστ; Οι φωνές για τον Τζακ, τον Σόγιερ, την Κέιτ και τον Λοκ είναι αρκετά πειστικές, αλλά ο Τσάρλι είναι απαίσιος και υπάρχει ακόμα η περίεργη στιγμή όπου τα πράγματα δεν πηγαίνουν αρκετά.

Αυτό μας φέρνει σε έναν από τους λόγους για τους οποίους το παιχνίδι δεν λειτουργεί - την αλληλεπίδραση. Μας υποσχέθηκαν πολλή αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες, και σε ένα βαθμό το έχουμε. Ο Τζακ σας γαβγίζει, ο Σάιντ απειλεί, μπορείτε να κάνετε συναλλαγές με τον Σόγιερ ή να κάνετε τον Λοκ να λειτουργήσει ως γκουρού και οδηγός σας. Το πρόβλημα είναι ότι όλα είναι πολύ επιφανειακά. Είτε χρησιμοποιείτε απλώς την πιο κατάλληλη ερώτηση για να λάβετε την απάντηση που θα σας οδηγήσει στο επόμενο βήμα της πλοκής, είτε είστε εμπλέκεται σε ένα σύνολο πολύ απλών ερωτημάτων, δηλώσεων και απαντήσεων που επαναλαμβάνονται και περιτυλίγονται χωρίς καμία αίσθηση πραγματικού διαλόγου συμβαίνει. Η απόφαση να αποφευχθεί ο διακλαδισμένος διάλογος μπορεί να έχει μειώσει τον χρόνο και τα έξοδα ανάπτυξης, αλλά στοίχισε στο παιχνίδι πολύ καρδιά και ψυχή. Είναι επίσης απογοητευτικό το γεγονός ότι οι άλλοι χαρακτήρες είναι τόσο σπάνια - και ακόμη και τόσο κακώς - ενσωματωμένοι στους γρίφους και τις ακολουθίες δράσης του παιχνιδιού. Το Lost είναι μια παράσταση στην οποία οι χαρακτήρες συνεργάζονται (ή ο ένας εναντίον του άλλου) για να επιτύχουν συγκεκριμένους στόχους. Γιατί, λοιπόν, όχι το παιχνίδι; Justταν πολύ δύσκολο; Απαιτούσε υπερβολική φαντασία;


Φαντασία. Μισώ να το λέω, αλλά η φαντασία φαίνεται ότι έλειπε παντού. Ξεχάστε πολύπλοκα ή ενδιαφέροντα παζλ. ως επί το πλείστον επιστρέφουμε στο να πιάσουμε λαμπαδηδρόμους, ώστε να μπορέσουμε να περάσουμε μέσα από μια σπηλιά ή να βρούμε συγκεκριμένα αντικείμενα για να μπορέσουμε να τα βγάλουμε από μια πόρτα. Υποθέτω ότι τα παζλ είναι πιο ρεαλιστικά από τις περίπλοκες προσπάθειες που βρέθηκαν σε άλλα παιχνίδια περιπέτειας, αλλά είναι επίσης λίγο προφανή και θαμπά. Για να προσθέσετε λίγη δυσκολία, η ομάδα της Ubisoft έχει γεμίσει κάθε κεφάλαιο με ένα ή περισσότερα παζλ με ασφάλεια, όπου βρίσκεστε δοκιμάζοντας διαφορετικούς συνδυασμούς και ρυθμίσεις ασφαλειών για να λάβετε τιμές τάσης εργασίας σε μια σειρά από μετρητές. Σκεφτείτε μια έκδοση του Bioshock όπου υπάρχουν λιγότεροι μεταλλαγμένοι πυροβολισμοί και λιγότερο μπλέξιμο με πλασμίδια και πολύ περισσότερο χάκερ, και ίσως να έχετε μια ιδέα για το πόσο διασκεδαστικό - ή όχι - είναι αυτό.


Δεν είναι ότι δεν υπάρχουν κι εκεί αλληλουχίες δράσης, αλλά αυτές είναι είτε απίστευτα απλές είτε απογοητευτικά απογοητευτικές. Το πρώτο δεν είναι πραγματικά κριτική όταν το σκέφτεστε ως παιχνίδι για ένα απλό κοινό, αλλά το δεύτερο είναι σίγουρα. Όταν ήδη παλεύω να αποφύγω τον διαβόητο μαύρο καπνό - γεια σου, ξαφνικός θάνατος! - Δεν χρειάζεται πραγματικά να παλέψω με μπερδεμένα τοπία (αυτό είναι μονοπάτι ή όχι;) ή απότομες αλλαγές στη γωνία της κάμερας (προς την κατεύθυνση που ψάχνω τώρα;) Στην πραγματικότητα, οι παράξενες αποφάσεις σχεδιασμού είναι ένα συχνό ζήτημα. Γιατί οι πυρσοί καίγονται τόσο γρήγορα; Γιατί πεθαίνεις όταν πεθαίνουν; Γιατί η λήψη μιας φωτογραφίας από τη μία γωνία προκαλεί ένα συμβάν ενώ η λήψη του ίδιου αντικειμένου από άλλη γωνία όχι; Δεν θα ήταν ωραίο να λάβετε κάποια προειδοποίηση ότι η χρήση υπολογιστή ή το να πλησιάσετε ένα κομμάτι συντριμμιών θα μπορούσε να προκαλέσει τον επικείμενο θάνατό σας;

Από την πιο θετική πλευρά, το παιχνίδι έχει και άλλα δυνατά σημεία. Οι αναδρομές είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικές. Αρχικά χρησιμοποιείτε τη φωτογραφική σας μηχανή για να έχετε την τέλεια λήψη που θα αποκρυσταλλώσει μια μνήμη και, στη συνέχεια, μπορείτε να εξερευνήσετε αυτήν τη μνήμη με περισσότερες λεπτομέρειες για να συμπληρώσετε τις φρικιαστικές λεπτομέρειες του θολού παρελθόντος σας. Όπως και στην παράσταση, η πλοκή της αναδρομής μπορεί να είναι πιο ενδιαφέρουσα από τα τρέχοντα γεγονότα, και μπράβο πηγαίνει στο Η Ubisoft για να βρει τον Elliott μια πίσω ιστορία που κρατά την προσοχή σας και αισθάνεται μέρος αυτού που αναμένετε από το Lost. Στο τέλος, σε όλο το παζλ ropey και τις απογοητευτικές ακολουθίες δράσης, είναι η αφήγηση και η έντονη ατμόσφαιρα που θα σας κρατήσουν να προχωρήσετε. Ακόμα και όταν το ίδιο το παιχνίδι δεν είναι τόσο ελκυστικό, με κάποιο τρόπο ολόκληρη η χαμένη εμπειρία το αντισταθμίζει.


Παρόλα αυτά, είναι δύσκολο να προτείνουμε σε εσάς και ακόμη και στους Lost obsessives να αγοράσετε το παιχνίδι, απλώς και μόνο επειδή μπορείτε εύκολα να το σπάσετε σε πέντε ή έξι ώρες και - με 30 £ - αυτό δεν είναι πολύ χτύπημα αίξ. Δεν με πειράζει να επαινέσω ένα παιχνίδι 40 £ όταν προσφέρει οκτώ ώρες απόλυτης ιδιοφυΐας, αλλά αυτό δεν συμβαίνει με το Lost. Εάν εξακολουθείτε να θέλετε να το αποκτήσετε, ακολουθεί μια απλή δοκιμή. Εάν πήρατε το Sky για να παρακολουθήσετε το Lost ή πληρώσατε 40+ for για το σετ τρίτης σεζόν, τότε προχωρήστε με την ευλογία μου. Εάν όχι, νοικιάστε το και απολαύστε το όσο διαρκεί, τότε χαίρεστε που δεν ξοδέψατε περισσότερα από τα χρήματά σας σε αυτήν την μερικές φορές ωραία αλλά κυρίως ελαττωματική προσπάθεια να φέρετε την παράσταση στη ζωή των βιντεοπαιχνιδιών.


"'Ετυμηγορία"'


Lost: Το Video Game είναι καλύτερο να είσαι Lost από το να είσαι βιντεοπαιχνίδι. Παρόλο που αποτυπώνει πιστά την εμφάνιση και την αίσθηση της παράστασης, το παιχνίδι είναι πολύ σύντομο, πολύ χωρίς έμπνευση και πολύ απογοητευτικό για να ταιριάζει.

Αξιόπιστη βαθμολογία

Χαρακτηριστικά

Είδος Περιπέτεια δράσης

Γιατί να εμπιστευτούμε τη δημοσιογραφία μας;

Ιδρύθηκε το 2004, οι Trusted Reviews υπάρχουν για να παρέχουν στους αναγνώστες μας εμπεριστατωμένες, αμερόληπτες και ανεξάρτητες συμβουλές για το τι να αγοράσουν.

Σήμερα, έχουμε 9 εκατομμύρια χρήστες το μήνα σε όλο τον κόσμο και αξιολογούμε περισσότερα από 1.000 προϊόντα το χρόνο.

Πώς να παρακολουθήσετε Άρσεναλ - Τσέλσι στην Πρέμιερ Λιγκ ζωντανά και διαδικτυακά

Πώς να παρακολουθήσετε Άρσεναλ - Τσέλσι στην Πρέμιερ Λιγκ ζωντανά και διαδικτυακά

Πώς να παρακολουθήσετε Άρσεναλ - Τσέλσι: Η 2η αγωνιστική της Premier League επικεντρώνεται σε ντέ...

Διαβάστε περισσότερα

Νικητές και ηττημένοι: Intel Xe-cites ενώ οι οπαδοί του Pixel 5a σνομπάρουν

Νικητές και ηττημένοι: Intel Xe-cites ενώ οι οπαδοί του Pixel 5a σνομπάρουν

Beenταν μια κουραστική εβδομάδα στον κόσμο της τεχνολογίας με λεπτομέρειες από τα μηνύματα ηλεκτρ...

Διαβάστε περισσότερα

Sχος και όραμα: Η τεχνολογία QD Display της Samsung θα οδηγήσει το OLED σε υψηλότερες κορυφές;

Sχος και όραμα: Η τεχνολογία QD Display της Samsung θα οδηγήσει το OLED σε υψηλότερες κορυφές;

ΓΝΩΜΗ: Πρόσφατα, η Samsung σήκωσε το καπάκι της QD-OLED Τηλεοράσεις-ή QD Display-αποκαλύπτοντας κ...

Διαβάστε περισσότερα

insta story