Tech reviews and news

Battlefield: Bad Company Review

click fraud protection

Ετυμηγορία

Βασικές προδιαγραφές

  • Τιμή κριτικής: 38,92

Battlefield: Bad Company είναι η F.U.B.A.R. Πραγματικά. Και το εννοώ με τον πιο δωρεάν τρόπο. Where Frontlines: Fuel of War προσαρμόζει νευρικά το πρότυπο Battlefield για να λειτουργήσει για κονσόλες ως FPS ενός παίκτη, Bad Η εταιρεία παίρνει το FPS της κονσόλας ενός παίκτη, το κάνει πολύ καλά και το κάνει να αισθάνεται σαν ένα πεδίο μάχης με 50 % περισσότερο κτύπημα και έκρηξη. Το γεγονός ότι το κάνει αυτό με επιτυχία είναι αξιοσημείωτο. Το γεγονός ότι εξακολουθεί να περιέχει ένα υπέροχο συστατικό για πολλούς παίκτες το καθιστά σχεδόν απαράδεκτο.

Αυτό δεν είναι το σύγχρονο στρατιωτικό FPS που έχετε συνηθίσει. Σίγουρα υπάρχουν στόχοι που πρέπει να επιτευχθούν, εντολές που πρέπει να ακολουθηθούν και μάζες στρατευμάτων, άρματα μάχης και ελικόπτερα για εξάλειψη, αλλά η Bad Company έχει να κάνει με την παραβίαση των κανόνων. Πρώτα απ 'όλα, κάθε προσποίηση ότι απλά κάνετε το σωστό, διαλύεται κατά το ένα τρίτο της διαδρομής σας, όταν η περιήγησή σας σε έναν άσχημο μικρό Δωρεάν Κόσμο vs. Η συμπλοκή της Ρωσίας εγκαταλείπεται για πιο κυνηγητό του μισθοφορικού χρυσού. Αυτό δεν είναι ένα σύγχρονο Saving Private Ryan-είναι οι Kelly’s Heroes συναντούν τους Three Kings και The Dirty Dozen. Οι σύντροφοί σας δεν είναι αξιοπρεπείς στρατιώτες, αλλά παιδιά που βρίσκονται στο λάθος μέρος τη λάθος στιγμή επειδή δεν μπορούν να βοηθήσουν να κάνουν το λάθος. Και τα άσχημα νέα είναι ότι θα ταιριάζετε μαζί τους.



Βλέπετε, η Bad Company ενθαρρύνει μια σχεδόν παιδική χαρά σε αφάνταστη καταστροφή. Όπως αναφέραμε στην προεπισκόπηση, αυτό είναι το παιχνίδι όπου σχεδόν τα πάντα, από σπίτια μέχρι αποθήκες καυσίμων σε οδοφράγματα σε αποθήκες σε μεγάλες περιοχές δασικών εκτάσεων μπορεί να καταστραφεί εάν απλώς εφαρμόσετε αρκετή δύναμη πυρός. Σε ένα παιχνίδι όπως το Rainbow Six, το bang and enter σημαίνει ότι ανοίγεις την πόρτα, ρίχνεις μια χειροβομβίδα και μετά περιπλανιέσαι για να σκουπίζεις. Εδώ σημαίνει απλά να ανατινάξετε την πόρτα, τον τοίχο και όλα τα μέσα επίσης. Για βοήθεια, το DICE δεν έχει βεβαιωθεί ότι έχετε μια άφθονη παροχή χειροβομβίδων, ρουκετών και C4. Όχι, οι σχεδιαστές επιπέδου ήταν προσεκτικοί για να διασφαλίσουν ότι οι χάρτες είναι θετικά ντυμένοι με δεξαμενές αερίου, τύμπανα πετρελαίου, κιβώτια πυρομαχικών και μυριάδες άλλα αντικείμενα που πηγαίνουν "BOOOOOM" για να διασφαλιστεί ότι κάθε αδέσποτη σφαίρα έχει πιθανότητες να προκαλέσει σφαγή. Αν αφήσετε ένα χωριό, μια πόλη ή μια αγροικία χωρίς να έχετε κάνει μια μετα-αποκαλυπτική αλλαγή, τότε πιθανότατα δεν παίζετε σωστά την Bad Company.

Το συμπέρασμα όλης αυτής της καταστροφής είναι ότι τα ασφαλή σημεία είναι λίγα και είναι δύσκολο να βρεθούν. Mightσως νομίζετε ότι κρύβεστε με ασφάλεια πίσω από τον τοίχο ή πατάτε πίσω από αυτό το καταφύγιο με σακούλες, αλλά ένας πύραυλος ή ένα κέλυφος δεξαμενής θα σας απαλλάξει σύντομα από τυχόν ψευδαισθήσεις. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι ελεγχόμενου παιχνιδιού πάπιας και κάλυψης - είναι ένα παιχνίδι συνεχούς κίνησης και τακτικών περιόδων πανικού. Συνεχίστε να κινείστε, συνεχίστε να φωτογραφίζετε και αυτοσχεδιάστε, αυτοσχεδιάστε, αυτοσχεδιάστε.

Ευτυχώς, λοιπόν, που είναι ένα παιχνίδι που σου δίνει τόση ελευθερία να κάνεις ακριβώς αυτό. Έχουν γίνει πολλά από τους μεγάλους, ανοιχτούς χάρτες της Bad Company, και ενώ το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα τεχνητό όριο «εγκατάλειψης του πεδίου μάχης» για να σας απομακρύνει από τον επόμενο στόχος, σας δίνεται σχεδόν πάντα ένα αρκετά μεγάλο μέρος τοπίου για να διασχίσετε, μια σειρά διαδρομών προς την περιοχή -στόχο σας και μια επιλογή από προσεγγίσεις που μπορείτε παίρνω. Όπως και στο Frontlines, τα οχήματα δεν σας υποχρεώνουν. Αντ 'αυτού, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε άρματα μάχης ή τεθωρακισμένα οχήματα μεταφοράς προσωπικού ως ένα ακόμη εργαλείο στην εργαλειοθήκη σας, μαζί με τουφέκια ελεύθερων σκοπευτών, εκτοξευτές ρουκετών και μερικά εύχρηστα μικρά gadget που απαιτούν βομβαρδισμούς όλμων ή αεροπορικές επιδρομές.


«Παίξτε με τον τρόπο σας», το παιχνίδι φαίνεται να λέει, «Φυσήξτε τα πράγματα, πλησιάστε, παίξτε ύπουλα, ό, τι άλλο - απλά καλα να περνατε." Και όμως οι χάρτες και οι στόχοι είναι λιγότερο ήπιοι και πιο σκόπιμα κατασκευασμένοι από ό, τι στο παρελθόν Μπροστινές γραμμές. Η δράση μπορεί να μην είναι τόσο συναρπαστικά ενορχηστρωμένη όσο στο Call of Duty 4, αλλά τότε η Bad Company έχει να κάνει καθοδηγώντας σας για να δημιουργήσετε τη δική σας κινηματογραφική εμπειρία, χωρίς να σας διοχετεύσουμε σε μια που έχει πέσει ήδη.

Το αποτέλεσμα είναι θορυβώδες, βομβαρδιστικό και συχνά ξεκαρδιστικό. Το σκοτεινό χιούμορ είναι σχεδόν τέλεια, με διάλογο που με έχει κάνει να γελάω δυνατά - δεν είναι κάτι που μπορώ να πω για το Gears of War ή το CoD 4 - ωστόσο η εμπειρία μπορεί να είναι εξίσου υπερβολικός. Ο κινητήρας Frostbite του DICE είναι ένα απίστευτο τεχνικό επίτευγμα, που χαρίζει όμορφα υπαίθρια τοπία με μερικά πανέμορφος φυσικός φωτισμός, στη συνέχεια χρησιμοποιώντας το ως φόντο για να ανεβάσετε ένα σχεδόν γελοίο επίπεδο κόμικ βία; φανταστείτε ότι το Χόλιγουντ είχε αποφασίσει να επαναλάβει τον Ράμπο στις τοποθεσίες του The Sound of Music. Οι τρεις κακές κοόρτες της εταιρείας σας είναι υπέροχα μοντελοποιημένες, με καμία από αυτές τις ανοησίες του bodybuilder από καουτσούκ δέρμα να έχουμε συνηθίσει στα post-Gears of War, και αν τα εχθρικά στρατεύματα υποφέρουν από μια σχετικά μικρή βιβλιοθήκη στολών και προσώπων, δεν είναι σαν να περνάτε πολύ χρόνο κοιτάζοντάς τα πριν τα πυροβολήσετε (ή πιθανώς βίζα αντίστροφα).

Ομολογουμένως, υπάρχουν μερικές λεπτομέρειες που εμποδίζουν την καμπάνια ενός παίκτη της Bad Company να είναι ένας θρίαμβος χωρίς κράτημα. Πρώτον, υπάρχει το ζήτημα της τεχνητής νοημοσύνης. Οι δικοί σας σύντροφοι δεν είναι ακριβώς τα εκλεκτά στρατεύματα του στρατού - υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο βρίσκονται στο Β (διαφήμιση) Τελικά, παρέα - αλλά θα νομίζατε ότι θα μπορούσαν να πυροβολήσουν πιο ίσια και να σκεφτούν γρηγορότερα από όσο φαίνονται προς το. Χωρίς επιλογές ελέγχου ομάδας (που θα παρεμπόδιζαν τη δράση) υπάρχουν στιγμές που αισθάνεστε περισσότερο σαν στρατός ενός ατόμου παρά ως μέλος μιας ομάδας. Οι εχθροί σας δεν είναι πραγματικά πολύ καλύτεροι. Είτε είναι ελεύθεροι σκοπευτές, πολυβόλοι, μισθοφόροι ή συνηθισμένοι ρωσικοί γκρίνιες, φαίνονται ανίκανοι για να μετακινηθείτε ή να ξεπεράσετε ή να συντονίσετε τακτικές, στηριζόμενοι αντίθετα σε ολυμπιακά πρότυπα σκοποβολής για να κερδίσετε ημέρα. Ως αποτέλεσμα, οι πυροσβεστικοί αγώνες, αν και είναι πάντα ικανοποιητικοί, δεν προσφέρουν τόσο δύσκολη πρόκληση όσο θα μπορούσαν σε ορισμένα αντίπαλα παιχνίδια FPS.

Το πιο αμφιλεγόμενο ζήτημα είναι η προσέγγιση του παιχνιδιού στην υγεία και τον θάνατο. Αν και δεν είναι καθόλου ρεαλιστικό, έχουμε συνηθίσει το σύστημα επαναφόρτισης υγείας τύπου Call of Duty και την επιστροφή στα σημεία ελέγχου όταν πεθάνουμε. Αντ 'αυτού, η Bad Company διαθέτει ένα σύστημα σημείων αναπαραγωγής του Battlefield και ένα επίμονο πεδίο μάχης, αφήνοντάς σε ανανεώστε και επιστρέψτε στη δράση όσο το δυνατόν γρηγορότερα αντί να αποθηκεύσετε και να φορτώσετε ξανά όπως σε άλλους Παιχνίδια. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να κερδίσετε δύσκολους αγώνες μέσω μιας διαδικασίας φθοράς, ανατρέποντας αρκετές δυνάμεις του εχθρού με κάθε αναζωογόνηση για να τις μειώσετε σταθερά στο μηδέν. Επιπλέον, μια εύχρηστη σύριγγα επαναφόρτισης σας δίνει σχεδόν άμεση επαναφόρτιση υγείας σε οποιοδήποτε σημείο. Σίγουρα, γίνεται ενοχλητικό σε παρατεταμένες μάχες να πρέπει να πατάτε πίσω από το κάλυμμα και να διαχειρίζεστε το φάρμακο, αλλά αισθάνεται λίγο άδικο για το μάλλον πιο θνητό σας (αν είναι ύποπτα με αετόφθαλμο) αντιπάλους. Μπορώ να δω μια ομάδα ανθρώπων να διαμαρτύρονται ότι αυτό κάνει την Bad Company ένα χαζό στρατιωτικό FPS και μια άλλη γκρίνια ότι, αν οι εχθροί της Τεχνητής Νοημοσύνης ήταν πιο έξυπνοι και η σκοπευτική τους ικανότητα ήταν χαμηλή, δεν θα χρειαζόμασταν αυτό το είδος «εξαπάτησης» για να με.

Και οι δύο ομάδες έχουν ένα σημείο, αλλά έχω τα δάχτυλά μου στα αυτιά μου και δεν ακούω, για τον απλό λόγο ότι η Bad Company εξακολουθεί να είναι απίστευτη διασκέδαση. Αντ 'αυτού, το πιο σοβαρό μουγκρητό θα ήταν ότι μετά από πολύ καιρό να μπω σε χωριά, αγροικίες, πόλεις και καταυλισμούς και να σκοτώσω όλα τα στρατεύματα ή ανατινάζοντας τους στόχους Χ, η δράση μπορεί να επαναληφθεί λίγο - ιδιαίτερα αν έχετε ήδη κάνει παρόμοια πράγματα στο Frontlines ή στο Call of Καθήκον 4. Παρόλα αυτά, η Bad Company έχει πάντα αρκετές αντιπαραθέσεις, νέα αντικείμενα ή διασκεδαστικές νέες ανατροπές για να κρατήσει τα πράγματα ελκυστικά, και υπάρχει πολύ παιχνίδι που προσφέρεται. Κάθε χάρτης είναι τεράστιος, με πολλαπλούς στόχους για να περάσετε, και στο πλάι έχετε κρυμμένες κρυφές μνήμες ράβδων χρυσού ανακαλύψτε και εκλέξτε ειδικά όπλα για συλλογή, δίνοντας στο παιχνίδι αρκετή αξία επανάληψης αφού έχετε προχωρήσει μια φορά.

Και μην ξεχνάμε επίσης την επιλογή για πολλούς παίκτες. Μπορεί να είμαστε περιορισμένοι σε 24 παίκτες ανά χάρτη, αλλά οι χάρτες είναι έξυπνα σχεδιασμένοι για να συγκεντρώνουν τη δράση σε πολλά σημεία πνιγμού. Επιπλέον, υπάρχουν ακόμα πολλά humvees, άρματα μάχης και ελικόπτερα για να γυρίσετε και η νέα λειτουργία Gold Rush καθιστά αναμφισβήτητα το πιο γεμάτο δράση μέχρι τώρα Battlefield. Όπως αναφέραμε στην προεπισκόπηση, η ιδέα είναι ότι οι δύο ομάδες είτε επιτίθενται είτε υπερασπίζονται πολλά σετ από δύο χρυσά κουτιά. Με το καθένα η επιθετική δύναμη καταστρέφει, παίρνουν περισσότερους πόρους για να χρησιμοποιήσουν για να επιτεθούν στο επόμενο. Το εφέ λειτουργεί λίγο όπως οι πρώτες γραμμές στο Frontlines. Οι παίκτες δεν τσακώνονται για έναν αριθμό στόχων σε έναν χάρτη, αλλά ενθαρρύνονται να πολεμήσουν για τα ίδια βασικά σημεία, και ενώ θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι αυτό χαλάει μερικά από η τακτική φινέτσα του Battlefield είναι σωστή, σημαίνει ότι θα έχετε αυτούς τους στόχους υπό συνεχή επίθεση από βιασμούς δεξαμενών, αεροπορικούς βομβαρδισμούς ή ύπουλους διαβόλους με κατεδάφιση ταρίφα.

Οι επιτιθέμενοι ενθαρρύνονται να αυτοσχεδιάσουν. Οι αμυντικοί πρέπει να μείνουν στα πόδια τους. Ρίξτε τα καταστρεπτικά περιβάλλοντα και έχετε ένα διαδικτυακό στοιχείο που είναι ακόμα πιο ξέφρενο, έξαλλο και τρελαμένο με αίμα από την καμπάνια ενός παίκτη-που λέει κάτι. Και με ένα πλήρες σύνολο τάξεων, ξεκλείδωτα όπλα και επίμονα στατιστικά, θα πρέπει να έχει και πόδια. Εάν η Bad Company δεν κλέψει περισσότερους από μερικούς παίκτες από το Halo 3 και το Call of Duty 4, τότε κάτι δεν πάει καλά με τον κόσμο των διαδικτυακών τυχερών παιχνιδιών.

Για μένα, η Bad Company ήταν μία από τις πιο ευχάριστες εκπλήξεις του τρέχοντος έτους. Δεν περίμενα τίποτα περισσότερο από μια αξιοπρεπή προσπάθεια σε ένα πεδίο μάχης ενός παίκτη που συνδέεται με μια άλλη περιστροφή στην κλασική διαδικτυακή δράση. Αντ 'αυτού βρήκα το πρώτο σύγχρονο FPS που έδωσε τη δυνατότητα στο Call of Duty 4 για τα χρήματά του. Δεν έχει ξεπεράσει αρκετά το κλασικό του Infinity Ward, αλλά αυτό δεν είναι καταστροφή όταν η Bad Company έχει τόσο έντονη γεύση από μόνη της. Οι πιο σκληροπυρηνικοί οπαδοί των στρατιωτικών σκοπευτών μπορεί να εκνευριστούν από τη μέτρια AI και τους μηχανισμούς που ανανεώνονται, αλλά για πιο τυχερούς παίκτες δράσης αυτό είναι το πρώτο FPS που πρέπει να έχει το 2008.


"'Ετυμηγορία"'


Μανιώδης, έξαλλη και ηλίθια εκρηκτική, το Bad Company είναι το πιο εξωφρενικά διασκεδαστικό FPS της χρονιάς μέχρι στιγμής. Ρίξτε ένα εξαιρετικό διαδικτυακό στοιχείο και έχετε ένα πακέτο που δεν πρέπει να παραλείψετε.

Αξιόπιστη βαθμολογία

Η Nintendo αρνείται τη νέα αναφορά Switch Pro

Η Nintendo αρνείται τη νέα αναφορά Switch Pro

Σε μερικές εκπληκτικές ώρες έχουν δει αναφορές που υποστηρίζουν την ύπαρξη ενός 4K έτοιμου Switch...

Διαβάστε περισσότερα

Η δωρεάν υπηρεσία ροής IMDb TV είναι τώρα διαθέσιμη στο Ηνωμένο Βασίλειο

Το IMDb TV είναι η «premium δωρεάν υπηρεσία ροής» της Amazon και τώρα είναι διαθέσιμη στο Ηνωμένο...

Διαβάστε περισσότερα

IPhone 13 Pro Max με δυνατότητα ταχύτερης φόρτισης 27W

IPhone 13 Pro Max με δυνατότητα ταχύτερης φόρτισης 27W

Το νέο iPhone 13 Pro Max είναι ικανό να φορτίζει γρηγορότερα από την υπόλοιπη γκάμα, με υποστήριξ...

Διαβάστε περισσότερα

insta story