Tech reviews and news

RV770: Κριτική AMD ATI Radeon HD 4870

click fraud protection

Ετυμηγορία

Βασικές προδιαγραφές

  • Τιμή κριτικής: 229,00

Οι τελευταίες εβδομάδες ήταν κάπως χαοτικές στον κλάδο της τεχνολογίας. Όχι μόνο η nVidia και η AMD είχαν την ευκαιρία να λανσάρουν δύο νέες κάρτες γραφικών εντός εβδομάδων η μία από την άλλη, κάτι που είναι αρκετά κακό, αλλά είχαμε επίσης την περίεργη νομιμοποιημένη διαρροή της HD4850, η οποία επέτρεψε φιγούρες απόδοσης και λήψεις καρτών αλλά όχι αρχιτεκτονικές εξηγήσεις, και στη συνέχεια, εκτός μπλε, η nVidia ανακοίνωσε επίσης το 9800GTX+, το οποίο είναι μια εκδοχή συρρικνωμένη, υψηλότερου ρολογιού του υπάρχοντος 9800 GTX. Όλα αυτά αφήνουν muggins εδώ να αισθάνονται λίγο σταυρωμένα μάτια και πληγή στο κεφάλι.


Η καλύτερη λύση, που θεωρήθηκε από τη δική σας πραγματικά, ήταν να αγνοήσετε όλα τα κλάματα και να τσιμπήσετε και απλά να μπείτε στη βασική δουλειά της αναταραχής μέσω κριτικών. Πρώτα απ 'όλα ήταν η τεράστια, ακριβή και απίστευτα γρήγορη υψηλής ποιότητας κάρτα της nVidia, η GTX280, το οποίο βασίζεται στο τσιπ GT200. Τώρα, είναι η σειρά της ATI με το τσιπ RV770 που θα βγει στην αγορά ως κάρτες HD4870 και HD 4850.



Και τα δύο θα διαθέτουν 800 επεξεργαστές ροής, 40 μονάδες υφής και 16 ROP για τα οποία θα μιλήσουμε λεπτομερέστερα σύντομα. Αυτό που ουσιαστικά διαφοροποιεί τις δύο κάρτες είναι οι ταχύτητες ρολογιού, οι ρυθμίσεις μνήμης και η τιμή (προφανώς). Το HD 4870 θα χρονομετρηθεί στα 750MHz, θα χρησιμοποιεί μνήμη GDDR5 900MHz (αποτελεσματικά 3600MHZ) και θα κοστίζει περίπου 230 £. Εν τω μεταξύ, το HD 4850 θα λειτουργεί στα 625MHz, θα χρησιμοποιεί μνήμη GDDR3 993MHz (αποτελεσματικά 1986MHz) και θα κοστίζει £ 130.


Αυτές οι τιμές είναι σε δραστική αντίθεση με τις δύο κάρτες που βασίζονται στο GT200 που μόλις κυκλοφόρησε η nVidia. Το GTX 280 πωλείται για πάνω από 400 λίρες και το GTX260 είναι περίπου 260 λίρες. Έτσι, για άλλη μια φορά φαίνεται ότι η ATI έχει αποτύχει όταν πρόκειται για απόδοση και προσπαθεί να μειώσει την nVidia. Λοιπόν, αυτός είναι ένας τρόπος να το δούμε, αλλά η ATI βλέπει τα πράγματα λίγο διαφορετικά.

Ο παραδοσιακός τρόπος με τον οποίο αναπτύχθηκαν οι κάρτες γραφικών είναι να στοχεύουμε στην κορυφή με μεγάλα ακριβά τσιπ που κερδίζουν βραβεία απόδοσης. Τα τσιπ mainstream χαμηλότερης απόδοσης κυκλοφορούν στη συνέχεια μερικές εβδομάδες ή μήνες. Ωστόσο, με το RV770, η ATI λέει ότι σκόπιμα έχει αναπτύξει ένα μικρότερο λιγότερο ισχυρό τσιπ από το GT200 επειδή στοχεύει στο πιο προσοδοφόρο απόδοση/mainstream αγορά-ο τύπος των ανθρώπων που θα είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν to 100 έως £-αντί για τα εξαιρετικά high-end λαϊκά που θα είναι πρόθυμα να πιρούνι έξω £ 400+.


Είτε αυτό είναι αλήθεια είτε αν όλα είναι απλώς περιστροφές μάρκετινγκ, αφήνω σε εσάς να αποφασίσετε, αλλά σίγουρα έχει κάποιο νόημα. Είναι αλήθεια ότι τα περιθώρια σε αυτόν τον τομέα της αγοράς δεν είναι τόσο υψηλά όσο το υπερσύγχρονο, αλλά ο όγκος είναι τάξεις μεγέθους μεγαλύτερος. Εν τω μεταξύ, η ATI μπορεί να λειτουργήσει στο επερχόμενο HD4870 X2 (ή όπως θα ονομάζεται) που θα συνδυάζει δύο μάρκες RV770 σε ένα διοχετεύστε και αξιοποιήστε όλο και πιο εντυπωσιακές επιδόσεις Crossfire της ATI για να δημιουργήσετε έναν ενιαίο πίνακα που θα ανταγωνίζεται στο high-end.

Ο άλλος λόγος που έχω την τάση να πιστεύω ότι η ATI δεν περιστρέφεται μόνο είναι επειδή το RV770 μοιάζει με μια σοβαρά ανταγωνιστική λύση. Στην πραγματικότητα, η ATI θα μπορούσε εύκολα να ξεφύγει από τη φόρτιση πολύ περισσότερο για αυτήν την κάρτα. Αυτό και είναι λογικό να απομακρυνθούμε από τις μεγάλες μονολιθικές GPU και να δουλέψουμε σε λύσεις πολλαπλών GPU καθώς είναι σημαντικά πιο κλιμακούμενες. Εάν η ATI μπορεί να κατακτήσει τις λύσεις πολλαπλών GPU στο σημείο που λειτουργούν απρόσκοπτα (δηλ. Προγραμματιστές παιχνιδιών και πρόγραμμα οδήγησης οι ομάδες δεν χρειάζεται να βελτιστοποιήσουν το λογισμικό τους) θα είναι σε θέση να παράγει φθηνότερες, πιο ισχυρές κάρτες από ποτέ πριν.

Όπως και η nVidia με το GT200, η ​​ATI έχει λάβει τα βασικά της αρχιτεκτονικής της προηγούμενης γενιάς και πρόσθεσε λίγο περισσότερο εδώ, αφαιρέθηκε λίγο εκεί και γενικά βελτιστοποιήθηκε το σύνολο για να ταιριάζει καλύτερα στη σύγχρονη, πραγματική, απόδοση ανάγκες. Και, όπως συνέβη με το GT200, η ​​εξήγηση των διαφορών απαιτεί να εμβαθύνουμε αρκετά στο πώς λειτουργεί ολόκληρο το τσιπ. Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε από το κάτω μέρος και προχωράμε προς τα πάνω.


Το βασικό γρύλισμα του RV770 εκτελείται από τις μονάδες επεξεργασίας ροής (SPU). Αυτοί είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοιοι με τους επεξεργαστές ροής που χρησιμοποιούνται στην τελευταία αρχιτεκτονική της nVidia - ο καθένας περιέχει τρεις βασικές μονάδες αριθμητικής λογικής που μπορούν να τροφοδοτήσουν μέσω απλών μαθηματικών υπολογισμών κυμαινόμενου σημείου όπως η προσθήκη και πολλαπλασιάζω. Ακόμα και εδώ υπάρχουν διαφορές στο πώς ακριβώς οι δύο κατασκευαστές εκτελούν αυτούς τους υπολογισμούς, αλλά είναι αρκετά παρόμοιες για να συγκριθούν. Μεγαλώνουμε ακόμη περισσότερο ότι οι δύο αρχιτεκτονικές αρχίζουν πραγματικά να αποκλίνουν.

Το επόμενο βήμα για το RV770 είναι αυτό που ονομάζω μονάδα επεξεργασίας πολλαπλών ροών (MSPU). Περιέχει τέσσερα από τα βασικά SPU μαζί με μια πέμπτη, μονάδα ειδικής λειτουργίας (SFU) που μπορεί να κάνει όλα όσα μπορούν να κάνουν τα άλλα SPUs συν πραγματοποιούν υπερβατικούς υπολογισμούς όπως λογάριθμους και τριγωνομετρικά.


Παρόλο που το MSPU ενσωματώνει έναν αριθμό μονάδων επεξεργασίας, είναι από πολλές απόψεις μόνο το ισοδύναμο ενός μεμονωμένου επεξεργαστή ροής από την αρχιτεκτονική της nVidia. Αυτό συμβαίνει επειδή, ενώ ένα MSPU μπορεί να εκτελέσει έως και πέντε υπολογισμούς ανά κύκλο, όλοι αυτοί οι υπολογισμοί πρέπει να είναι στο ίδιο νήμα. Έτσι, εκτός αν το νήμα μπορεί να διασπαστεί αποτελεσματικά, ολόκληρο το MSPU μπορεί να είναι τόσο γρήγορο όσο ένα από τα SP της nVidia. Αντίθετα, αυτός είναι ο λόγος Η nVidia τρέχει τα shader της σε πολύ μεγαλύτερη ταχύτητα από την ATI - για να αντιμετωπίσει τις καταστάσεις όπου πολλοί επεξεργαστές της ATI μπορούν να εκτελέσουν υπολογισμούς γρηγορότερα.

(κέντρο)"ATIs SIMD core"(/κέντρο)
Μεγέθυνση ενός άλλου βήματος βλέπουμε έναν πυρήνα Single Instruction Multiple Data (SIMD) που από έξω μοιάζει με τον πολυεπεξεργαστή ροής (SM) της nVidia. Και οι δύο περιέχουν ένα σύνολο μονάδων επεξεργασίας, έναν ακολουθία νήματος και μερικές αποθήκες δεδομένων. Ωστόσο, υπάρχουν πολλά μέρη όπου τα δύο διαφέρουν.

(κέντρο)"NVidias Streaming Multiprocessor (SM)"(/κέντρο)
Για αρχή, το ATI περιλαμβάνει (τέσσερις) μονάδες επεξεργασίας υφής στο SIMD, ενώ η nVidia κάνει υφή πιο ψηλά στη σκάλα. Κάθε μονάδα υφής μπορεί να εκτελέσει μία αναζήτηση διεύθυνσης και μία λειτουργία φιλτραρίσματος ανά κύκλο ρολογιού. Ενώ αυτό είναι ουσιαστικά το ίδιο με το RV670 (πράγματι ολόκληρο το τσιπ είναι σε μεγάλο βαθμό πανομοιότυπο μέχρι αυτό το σημείο) έχουν γίνει μερικές κρυφές βελτιώσεις. Η ATI ισχυρίζεται ότι η απόδοση ανά mm^2 έχει αυξηθεί κατά 70 τοις εκατό μέσω κάποιου ανείπωτου τσιμπήματος. Επίσης, πρόσθετη μνήμη cache υφής L1 έχει αφιερωθεί επίσης σε κάθε SIMD για σημαντική αύξηση του εύρους ζώνης cache υφής.

Τι μπορούμε να πούμε για το Counter-Strike: Πηγή που δεν έχει ειπωθεί πριν; Είναι απλά "το" σημείο αναφοράς για online shooters που βασίζονται σε ομάδες και, τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία του, εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στο είδος του. Σε πλήρη αντίθεση με το Enemy Territory: Quake Wars, επικεντρώνεται σε μικρά περιβάλλοντα και απίστευτα εντατικές μάχες μικρής κλίμακας με μία βολή σκοτώνει την τάξη της ημέρας. Αν θέλετε να δοκιμάσετε όλα τα στοιχεία των δεξιοτήτων σουτ πρώτου προσώπου με μια κίνηση, αυτό είναι το παιχνίδι για να το κάνετε.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας ένα προσαρμοσμένο timedemo που λαμβάνεται κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού με bots στον χάρτη cs_militia. Αυτό έχει μεγάλη ποσότητα φυλλώματος, επομένως η αντιολισθητική διαφάνεια έχει σημαντικό αντίκτυπο στην ποιότητα και την απόδοση της εικόνας και είναι γενικά ένας από τους πιο γραφικά εντατικούς διαθέσιμους χάρτες. Διαπιστώνουμε ότι απαιτείται ταχύτητα καρέ τουλάχιστον 60 fps για σοβαρά παιχνίδια καθώς αυτό το παιχνίδι βασίζεται μαζικά σε γρήγορες, ακριβείς αντιδράσεις που απλά δεν μπορούν να παραβιαστούν από τα καρέ.


Όλες οι ρυθμίσεις στο παιχνίδι έχουν οριστεί στο μέγιστο και δοκιμάζουμε με 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF και 4xAA 8xAA. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.



Counter-Strike: Η πηγή ήταν πάντα μια ισχυρή περιοχή για τις πρόσφατες κάρτες της ATI, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη να βλέπουμε το HD 4870 να λειτουργεί καλά εδώ. Ωστόσο, το να νικήσει κάθε άλλη κάρτα είναι ακόμα μια μεγάλη εμφάνιση για τα βιβλία.

Call of Duty 4 πρέπει να είναι ένα από τα αγαπημένα μας παιχνίδια του περασμένου έτους. Ενημέρωσε το σήμα Call of Duty και απέδειξε ότι οι σκοπευτές πρώτου προσώπου δεν χρειάζεται να έχουν τα καλύτερα γραφικά ή τον μεγαλύτερο χρόνο παιχνιδιού. Eightταν μόλις οκτώ ώρες αγνής αδρεναλίνης που σε κρατούσε συνεχώς σε άκρη.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού που έχει διορθωθεί στην έκδοση 1.4. Το FRAPS χρησιμοποιείται για την καταγραφή των καρέ, ενώ περπατάμε χειροκίνητα σε ένα σύντομο τμήμα του δεύτερου επιπέδου του παιχνιδιού. Διαπιστώνουμε ότι ένα ρυθμό καρέ 30fps είναι αρκετά επαρκές γιατί, παρόλο που η ατμόσφαιρα είναι έντονη, το παιχνίδι είναι λιγότερο-δεν εξαρτάται από τις γρήγορες αντιδράσεις και τις κινήσεις υψηλής ταχύτητας.


Όλες οι ρυθμίσεις στο παιχνίδι έχουν οριστεί στο μέγιστο και δοκιμάζουμε με 0xAA και 4xAF. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.




Περισσότερη επιτυχία για το HD 4870 εδώ. Νικήθηκε και πάλι από το GTX 280, αλλά αυτή είναι η μόνη κάρτα που υστερεί και, πάλι, ξεπερνά καθοριστικά το 9800GTX.

Enemy Territory: Quake Wars διακρίνεται από όλες τις άλλες δοκιμές μας με το γεγονός ότι χρησιμοποιεί το OpenGL API ανοιχτού κώδικα και όχι το DirectX της Microsoft. Είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που βασίζεται σε ομάδα και διαδραματίζεται σε ένα δυστοπικό μελλοντικό σενάριο πολέμου. Ως παίκτης έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε από μια τεράστια γκάμα τύπων χαρακτήρων και στυλ παιχνιδιού, ενώ μπορείτε να διαλέξετε και ένα πλήθος οχημάτων. Οι μάχες μπορούν να εκτείνονται σε τεράστιες περιοχές ανοιχτού χώρου και να περιλαμβάνουν έναν τεράστιο αριθμό συμμετεχόντων. Συνολικά, είναι παράδεισος για πολλούς παίκτες.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού, η οποία έχει διορθωθεί στην έκδοση 1.4. Χρησιμοποιούμε ένα προσαρμοσμένο timedemo από το επίπεδο της Κοιλάδας, το οποίο θεωρούμε ότι είναι τόσο γραφικά εντατικό όσο το παιχνίδι. Αισθανόμαστε ότι απαιτείται ρυθμός καρέ τουλάχιστον 50 fps για αυτό το παιχνίδι, καθώς η έντονη δράση για πολλούς παίκτες και η κίνηση του ποντικιού υψηλής ταχύτητας το απαιτούν.


Όλες οι ρυθμίσεις στο παιχνίδι έχουν οριστεί στο μέγιστο και δοκιμάζουμε με 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF και 4xAA 8xAA. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.



Ξέραμε ότι δεν θα μπορούσε να κρατήσει για πάντα. Η παραδοσιακή αδυναμία των ATI στους τίτλους OpenGL εμφανίζεται καθώς και οι δύο κορυφαίες κάρτες της nVidia νικά το HD 4870. Τούτου λεχθέντος, το HD 4870 ξεπερνά καθοριστικά το 9800 GTX σε όλους τους τομείς.

Οδηγός αγώνων: GRID είναι το νεότερο παιχνίδι στο οπλοστάσιο δοκιμών μας και αυτή τη στιγμή είναι ένα από τα αγαπημένα μας επίσης. Ο συνδυασμός του arcade στυλ συγκινήσεων και διαρροών με μια υγιή δόση ρεαλισμού και πρόσθετα όπως το Flashback το καθιστά ένα εξαιρετικό παιχνίδι οδήγησης και παραλαβής. Είναι επίσης οπτικά εκπληκτικό με όμορφες αποδόσεις, διαδραστικά πλήθη, καταστροφικά περιβάλλοντα και εκπληκτικό φωτισμό. Όλα αυτά και δεν είναι ούτε το πιο απαιτητικό παιχνίδι σε υλικό.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού, η οποία δεν έχει προσαρμοστεί και εκτελείται σε λειτουργία DirectX10. Το FRAPS χρησιμοποιείται για την καταγραφή των ρυθμών καρέ ενώ ολοκληρώνουμε χειροκίνητα μία πίστα του Okutama Grand Circuit, σε έναν αγώνα Pro Tuned με κανονική δυσκολία. Διαπιστώνουμε ότι απαιτείται ταχύτητα καρέ τουλάχιστον 40 καρέ ανά δευτερόλεπτο για να παίξετε αυτό το παιχνίδι ικανοποιητικά, καθώς οι σημαντικοί τραυλισμοί μπορούν να καταστρέψουν τον χρόνο και την ακρίβειά σας. Θα θεωρούσαμε επίσης το 4xAA ως ελάχιστο, καθώς η πίστα, τα εμπόδια και τα αμάξια του αυτοκινήτου υποφέρουν σημαντικά από την ψευδαίσθηση και αποτελούν συνεχή απόσπαση της προσοχής.


Όλες οι ρυθμίσεις στο παιχνίδι έχουν οριστεί στο μέγιστο και δοκιμάζουμε με 0xAA, 4xAA και 8xAA. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.




Τα καλά νέα συνεχίζονται για την ATI σε αυτόν τον τίτλο, ακόμη και με δεδομένα τα περιορισμένα θέματα δοκιμών μας. Τόσο πολύ το HD 4870 αρέσει αυτό το παιχνίδι που μπορεί να ξεπεράσει ακόμη και τη ναυαρχίδα GTX 280 της nVidia. Αυτό είναι εξαιρετικά εντυπωσιακό πράγμα.

Παρόλο που δεν είχε τεράστια εμπορική επιτυχία και το gameplay του απέχει πολύ από το επαναστατικό, η γραφική πιστότητα του Crysis είναι ακόμα δευτερεύον σε κανέναν και ως εκ τούτου εξακολουθεί να είναι η απόλυτη δοκιμή για μια κάρτα γραφικών. Με μάζες δυναμικού φυλλώματος, κυλιόμενες οροσειρές, φωτεινές γαλάζιες θάλασσες και μεγάλες εκρήξεις, αυτό το παιχνίδι έχει όλα τα γλυκά που θα θέλατε και στη συνέχεια μερικά.


Δοκιμάζουμε χρησιμοποιώντας την έκδοση 32-bit του παιχνιδιού που έχει διορθωθεί στην έκδοση 1.1 και εκτελείται σε λειτουργία DirectX 10. Χρησιμοποιούμε ένα προσαρμοσμένο χρονοδιάγραμμα που λαμβάνεται από τις πρώτες στιγμές στην αρχή του παιχνιδιού, αναρωτιόμαστε για την παραλία. Παραδόξως, λαμβάνοντας υπόψη την κλειστοφοβική ρύθμιση και το γραφικά πλούσιο περιβάλλον, διαπιστώνουμε ότι οποιοσδήποτε ρυθμός καρέ πάνω από 30fps είναι σχεδόν επαρκής για να παίξετε αυτό το παιχνίδι.


Όλες οι ρυθμίσεις του παιχνιδιού έχουν οριστεί σε υψηλά επίπεδα για τις δοκιμές μας και δοκιμάζουμε τόσο με 0xAA όσο και με 4xAA. Το Transparency Anti-aliasing ενεργοποιείται επίσης χειροκίνητα μέσω του προγράμματος οδήγησης, αν και αυτό προφανώς ενεργοποιείται μόνο όταν χρησιμοποιείται κανονικό AA στο παιχνίδι.




Ω, τι αρχή για το HD 4870. Σε ένα παιχνίδι με το οποίο οι κάρτες της ATI αντιμετώπιζαν πραγματικά, το HD 4870 ανέβηκε στην τρίτη θέση πίσω από τα GTX 280 και 9800GX2. Το πιο σημαντικό είναι ότι έχει κερδίσει τον πλησιέστερο ανταγωνιστή της nVidia, το 9800GTX, με κάποια διαφορά - ειδικά όταν εφαρμόζεται AA - και έχει υπερδιπλασιάσει την απόδοση του HD 3870.

Όπως έκανα με την πρόσφατη κριτική μου για το GTX 280, θα βάλω ολόκληρη τη συζήτηση για την απόδοση του GPGPU σε μια πλευρά και θα επικεντρωθώ στην καλή απόδοση του παιχνιδιού προς το παρόν. Όταν διατίθεται περισσότερο λογισμικό επιταχυνόμενο με GPU, θα ρίξουμε μια άλλη ματιά σε αυτό το υλικό.


Οι δοκιμές μας χρησιμοποιούν μια ποικιλία χειροκίνητων διαδρομών και αυτοματοποιημένων χρονοδιαγραμμάτων, αλλά ανεξάρτητα από τη μέθοδο δοκιμής που χρησιμοποιούμε, εκτελούμε πολλές φορές και διασφαλίζουμε ότι τα αποτελέσματα είναι συνεπή. Ο μέσος όρος των σταθερών εκτελέσεών μας στη συνέχεια αναφέρεται σε εσάς. Η ρύθμιση της δοκιμής έχει ως εξής:


”Κοινά εξαρτήματα συστήματος”


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* 2GB Corsair TWIN3X2048-1333C9 DDR3
* 150GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium 32-bit


"" Οδηγοί ""
* GTX280: Forceware 177.34
* Άλλες κάρτες nVidia: Forceware 175.16
* ATI: Καταλύτης 8.4


"'Δοκιμασμένες κάρτες"'
* HIS ATI Radeon HD 4870
* ATI HD 3870
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce 9800 GX2
* nVidia GeForce 9800 GTX


"'Δοκιμασμένα παιχνίδια"'
* Crysis
* Οδηγός αγώνων: GRID
* Enemy Territory: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Πηγή

Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του R600 ήταν ο ελεγκτής μνήμης δακτυλίου διαύλου πλάτους 512 bit. Αυτό έδωσε πρωτόγνωρο εύρος ζώνης μνήμης και ήταν κάτι για το οποίο η ATI ήταν πολύ περήφανη εκείνη την εποχή. Ωστόσο, ήταν ένα πολύ ακριβό σχέδιο από πυρίτιο που δεν χρησιμοποίησε τους πόρους του πολύ αποτελεσματικά. Έτσι, για το RV770, η ATI επέστρεψε στον πίνακα σχεδίασης και κατέληξε σε ένα εντελώς νέο (αν και στην πραγματικότητα αρκετά συμβατικό) σχέδιο ελεγκτή μνήμης.

Ένας κεντρικός διανομέας επιτρέπει την πρόσβαση στη μνήμη από οποιοδήποτε μέρος του τσιπ, αλλά οι πραγματικοί ελεγκτές έχουν μετακινηθεί στην άκρη του τσιπ όπου βρίσκονται δίπλα στα πιο πεινασμένα μέρη εύρους ζώνης. Για μέρη χαμηλής χρήσης μνήμης, όπως οι διασυνδέσεις CrossfireX και οι ελεγκτές UVD2, η πρόσβαση στη μνήμη χειρίζεται απευθείας από το διανομέα. Συνδυάζοντας αυτήν τη νέα διαμόρφωση με την πιο πρόσφατη μνήμη GDDR5 (τουλάχιστον για το HD 4870), η ATI μείωσε την καθυστέρηση και αύξησε το εύρος ζώνης σε κολοσσιαία 192 GB/s - σχεδόν διπλάσια από αυτή του R600.

Μια άλλη βασική αλλαγή στο RV770 είναι η βελτιωμένη απόδοση AA. Η ATI επέστρεψε στον πίνακα σχεδίασης κατά το σχεδιασμό των ROP και συγκεκριμένα αύξησε σημαντικά το ειδικό υλικό AA. Στα R600 και RV670, το ειδικό υλικό AA ήταν φτωχό και το AA συχνότερα εκτελέστηκε με τη χρήση των σκίαστρων, γεγονός που είχε τεράστιο αντίκτυπο στην απόδοση.


Η ενεργειακή απόδοση έχει επίσης βελτιωθεί χάρη στο ρολόι ρολογιού που μειώνει τη συχνότητα ρολογιού της κάρτας όταν δεν παίζετε ή κάνετε εντατικές εργασίες GPGPU. Φαίνεται ότι αυτές οι βελτιώσεις λειτουργούν, επίσης…

Τέλος, ας ολοκληρώσουμε την ματιά μας στα χαρακτηριστικά του RV770 με μια άλλη από αυτές τις υπέροχες επικαλυμμένες λήψεις. Όπως και με την παρόμοια λήψη που εξετάσαμε του GT200, το τμήμα χωρίς σήμανση (σε αυτή την περίπτωση χρωματισμένο σε πορτοκαλί) θα είναι μια άλλη λογική ελέγχου, όπως ο χρονοπρογραμματιστής νημάτων και η ρύθμιση ράστερ.

Ενώ η ATI έκρινε πραγματικά σκόπιμο να ανακοινώσει και να κυκλοφορήσει πρώτα την πιο αργή κάρτα HD 4850, μέχρι τώρα τόσο αυτή όσο και η ταχύτερη κάρτα HD 4870 θα είναι διαθέσιμα. Έτσι, σε αυτό το άρθρο θα εστιάσω στην ναυαρχίδα HD 4870.


Για την αναθεώρησή μας, μας δόθηκε μια κάρτα κατασκευασμένη από το HIS, αλλά η κάρτα είναι ακριβώς η ίδια σχεδίαση με αυτήν που χρησιμοποιήθηκε στον πίνακα αναφοράς της ATI, εκτός από ένα μικρό αυτοκόλλητο HIS στο κέντρο του ανεμιστήρα. Αυτή είναι μια συνηθισμένη κατάσταση για τις πρώτες κάρτες που βασίζονται σε νέα αρχιτεκτονική και μπορούμε να περιμένουμε να δούμε πιο εξωτικά ψυγεία και overclocked κάρτες να εμφανίζονται τους επόμενους μήνες.

Το πακέτο λιανικής που παρέχεται με αυτήν την κάρτα HIS αξίζει μια ιδιαίτερη μνεία. Ενώ η συμπερίληψη των προσαρμογέων DVI-σε-HDMI, DVI-σε-VGA, S-video-to-composite και S-video-to-component είναι όλα τυπικά, το μικρό κατσαβίδι σίγουρα αξίζει επαίνους. Ενσωματώνει ένα αλφάδι, δύο εναλλάξιμα μαγνητικά κομμάτια οδηγού που το καθένα έχει μια μεγάλη και μικρή κεφαλή και μια μικρή λάμπα LED. Δεν είναι Leatherman, ομολογουμένως, αλλά είναι ένα χρήσιμο πολυεργαλείο που έχετε δίπλα στον υπολογιστή σας. Παίρνετε επίσης μια άδεια που σας επιτρέπει να λάβετε ένα δωρεάν αντίγραφο του Half-Life 2: Lost Coast και Half-life 2: Deathmatch μέσω Steam, αλλά δεν περιλαμβάνονται τα «σωστά» παιχνίδια.

Η ίδια η κάρτα είναι σχεδιασμός διπλής υποδοχής που μοιάζει πολύ με το HD 2900 XT-προφανώς το αναθεωρημένο ψυγείο που χρησιμοποιήθηκε στο HD 3870 δεν ήταν όλο αυτό. Το PCB έχει μήκος 242 mm, το οποίο είναι μακρύ αλλά όχι υπερβολικά και ολόκληρη η κάρτα ζυγίζει ένα βαρύ 1,25 kg, το οποίο είναι και πάλι υψηλό αλλά όχι ασυνήθιστα.


Πρόσφατα περιμέναμε καλά πράγματα τόσο από την nVidia όσο και από την ATI με τα ψυγεία υψηλής τεχνολογίας τους και το HD 4870 δεν αποτελεί εξαίρεση. Ναι, γίνεται δυνατά όταν βρίσκεστε υπό φορτίο, αλλά τότε θα περιμέναμε να φοράτε ακουστικά ούτως ή άλλως και σίγουρα δεν είναι αρκετά δυνατό για να ενοχλήσετε κανέναν στο διπλανό δωμάτιο. Όταν είναι αδρανές, είναι σχεδόν αθόρυβο και ο ανεμιστήρας αντιδρά επίσης στη θερμοκρασία, οπότε θα είναι πάντα τόσο δυνατός όσο χρειάζεται. Η κάρτα φαίνεται να λειτουργεί πιο ζεστά από το GTX280 όταν είναι καλή και απασχολημένη, αλλά ο σχεδιασμός διπλής υποδοχής δεν πρέπει να το κάνει υπερβολική ποσότητα θερμότητας συσσωρεύεται στην περίπτωσή σας (η οποία θα οδηγήσει τελικά σε υπερθέρμανση και σταθερότητα προβλήματα).


Κατά μήκος του άνω άκρου υπάρχουν δύο συμβατικοί σύνδεσμοι CrossfireX. Η κάρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για διαμορφώσεις CrossfireX με έως και τρεις (ίσως τέσσερις αν μπορείτε να τις τοποθετήσετε σε έναν πίνακα) κάρτες που λειτουργούν παράλληλα.

Οι απαιτήσεις ισχύος είναι αρκετά μεγάλες, καθώς απαιτούνται δύο συνδέσεις PCI-Express έξι ακίδων για να λειτουργήσει η κάρτα. Μπορείτε να πάρετε dongles που μετατρέπουν δύο συνδετήρες Molex σε έναν από αυτούς τους συνδετήρες έξι ακίδων, αλλά θα εξακολουθείτε να έχετε ένα αξιοπρεπές τροφοδοτικό υψηλής ισχύος.

Αλλού υπάρχει πραγματικά πολύ λίγο που είναι εξαιρετικό για το HD 4870. Οι έξοδοι είναι το τυπικό 2x DVI-D διπλού συνδέσμου μαζί με μια αναλογική έξοδο που υποστηρίζει εγγενώς S-Video και συστατικά και σύνθετα μέσω dongles. Οι υποδοχές DVI είναι συμβατές με HDCP για να επιτρέπουν την αναπαραγωγή Blu-ray και υπάρχουν επίσης δυνατότητες HDMI-over-audio από προηγούμενες κάρτες ATI. Στην πραγματικότητα, η ATI έχει αναβαθμίσει τις δυνατότητες ήχου για να ενεργοποιήσει LPCM οκτώ καναλιών για πλήρεις διαμορφώσεις surround 7.1.

Εκτός από τη διαφορά στη διαμόρφωση υφής, οι SFU στην αρχιτεκτονική της nVidia εμφανίζονται μόνο σε αυτό το σημείο, ενώ υπάρχει μια SFU σε κάθε MSPU στην αρχιτεκτονική της ATI. Έτσι, για κάθε SIMD παίρνετε 16 SFU, ενώ κάθε SM έχει μόνο δύο.

(κέντρο)"Η nVidia συνδυάζει 10 TPC για να δημιουργήσει τη δύναμη σκίασης του GT200"(/κέντρο)
Προχωρώντας ένα ακόμη βήμα, τα πράγματα φαίνονται ακόμη πιο διαφορετικά. Ενώ η nVidia συνδυάζει τρία SM και προσθέτει δυνατότητες υφής (οκτώ ανά TPC) για να δημιουργήσει ένα σύμπλεγμα υφής/επεξεργασίας (TPC) και στη συνέχεια συνδυάζει 10 από αυτά. Το ATI, από την άλλη πλευρά, παραλείπει να προσθέσει 10 πυρήνες SIMD μαζί. Το αποτέλεσμα είναι ότι ο RV770 καταλήγει με 640 SPU, 160 SFU (θυμηθείτε ότι αυτά μπορούν επίσης να κάνουν ό, τι μπορούν οι SPU) και 40 μονάδες υφής ενώ το GT200 έχει 240 SPU, 60 SFU και 80 μονάδες υφής. Συγκριτικά, τα R600 και RV670 είχαν τέσσερα SIMD, αποτελώντας συνολικά 256 SPU, 128 SFU και 16 μονάδες υφής.

(κέντρο)"Η ATI χρησιμοποιεί 10 SIMD για να δημιουργήσει τη δύναμη shader του RV770"(/κέντρο)
Τώρα χρειάζεται μόνο μια σύντομη ματιά σε αυτούς τους αριθμούς για να συνειδητοποιήσετε ότι κάπου στην πορεία οι τακτικές της nVidia και της ATI έχουν μαζικά διαφορετικά αποτελέσματα καθώς η ATI δεν προσποιείται καν ότι τα 800 (640 + 160) SPU σε RV770 πλησιάζουν τον ανταγωνισμό με τα 240 στο GT200. Έχουμε ήδη αναφέρει ότι τα SPI των ATI μπορούν να λειτουργήσουν μόνο σε ένα νήμα κάθε φορά, οπότε με πολλούς τρόπους τα 800 συνολικά SPU θα μπορούσαν να είναι θεωρείται ότι έχουν μόνο την ίδια επεξεργαστική ισχύ με τα 160 SP, η οποία αντικατοπτρίζει περισσότερο τη μέση απόδοση του πραγματικού κόσμου φιγούρες.


Ωστόσο, δεν είναι τόσο απλό όσο αυτό. Εάν το λογισμικό είναι γραμμένο με τέτοιο τρόπο ώστε να επωφελείται από τους επιπλέον επεξεργαστές στην αρχιτεκτονική της ATI, τότε θα λειτουργεί πολύ πιο γρήγορα, αν όχι, τότε θα είναι πιο αργό από τις κάρτες της nVidia. Το μόνο πραγματικό συμπέρασμα που μπορούμε να βγάλουμε αυτή τη στιγμή είναι ότι η «απλούστερη» προσέγγιση της nVidia θα δώσει πιθανώς πιο σταθερή απόδοση βραχυπρόθεσμα. Εάν οι προγραμματιστές λογισμικού αρχίσουν να υιοθετούν πιο περίπλοκες ρουτίνες από ό, τι το υλικό της ATI θα μπορούσε να αποσυρθεί μακροπρόθεσμα.


Το ίδιο ισχύει όταν εξετάζετε το RV770 έναντι GT200 για εφαρμογές GPGPU. Ενώ το RV770 έχει θεωρητικά μεγαλύτερη υπολογιστική ισχύ, στα 1,2 TeraFLOP σε σύγκριση με τα GT200 933GigaFLOP, απαιτεί τη σύνταξη των προγραμμάτων με τέτοιο τρόπο ώστε να αξιοποιούν πλήρως. Ο χρόνος και τα μελλοντικά κριτήρια αναφοράς, θα δείξουν ποια θα είναι η «καλύτερη» μέθοδος.

Με το RV770, η ATI υιοθέτησε μια ελαφρώς διαφορετική προσέγγιση στο σχεδιασμό της κάρτας γραφικών. Αντί να στοχεύσετε στην κορυφή, πήγε κατευθείαν για την κερδοφόρα αγορά 200 λιρών και παρήγαγε μια κάρτα που ταιριάζει απόλυτα στο λογαριασμό. Η απόδοση είναι εξαιρετική για την τιμή και σίγουρα καλύτερη από ό, τι περιμέναμε. Ειδικά όταν εξετάζετε τη βελτίωση σε σχέση με τις προηγούμενες προσπάθειες ATI.

Φυσικά, η ATI δεν παραμελεί εντελώς την αγορά υψηλών προδιαγραφών και σε λίγους μήνες θα δούμε μια κάρτα, με την κωδική ονομασία R700, που θα χρησιμοποιεί δύο μάρκες RV770 σε έναν πίνακα. Και, έχοντας υπόψη την απόδοση μιας κάρτας HD 4870, φαίνεται ότι μπορεί να μειώσει την κυριαρχία της nVidia στο επάνω άκρο. Ακόμα κι αν όχι, τουλάχιστον, θα μειώσει τις τιμές σε ολόκληρη την αγορά. Προς το παρόν, όμως, δεν μπορούμε να κατηγορήσουμε την απόδοση HD4870 για την τιμή.

Είναι η ίδια ιστορία όταν εξετάζουμε τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά των καρτών. Η κατανάλωση ενέργειας είναι πολύ χαμηλή όταν είναι σε αδράνεια, η οποία συνοδεύεται από τους ανεμιστήρες που τρέχουν κοντά αθόρυβα, και παρόλο που αυτό αυξάνεται όταν η κάρτα είναι σκληρή στη δουλειά, ποτέ δεν αρκεί για να ανησυχείτε.


Εάν η εμφάνιση μιας κάρτας γραφικών είναι κάτι που σας απασχολεί, θα πρέπει να παραδεχτούμε ότι το HD 4870 πέφτει σε σύγκριση με το κομψό μαύρο των καρτών της nVidia. Μας αρέσει επίσης το προστατευτικό περίβλημα που έχει χρησιμοποιήσει η nVidia στα GTX 280 και 9800GX2. Βοηθά στην πρόληψη φυσικών βλαβών και επίσης μειώνει την πιθανότητα στατικών κραδασμών να καταστρέψουν τα εσωτερικά εξαρτήματα. Ωστόσο, το να είστε προσεκτικοί κατά την εγκατάσταση της κάρτας σας ακυρώνει τις τελευταίες ανησυχίες και εάν δεν έχετε παράθυρο στην περίπτωση του υπολογιστή σας, το πρώτο θα έχει μικρή μακροπρόθεσμη συνέπεια.


"'Ετυμηγορία"'


Μας αρέσει πολύ, πολύ το ATI Radeon HD 4870. Προσφέρει ανήκουστες επιδόσεις για την τιμή και είναι σίγουρα μια σημαντική βελτίωση σε σχέση με το HD 3870. Μας αρέσει τόσο πολύ αυτή η κάρτα, στην πραγματικότητα, που φεύγει με το κορυφαίο μας βραβείο, Editor’s Choice.

Αξιόπιστη βαθμολογία

HP Color LaserJet CP4005n Κριτική

HP Color LaserJet CP4005n Κριτική

ΕτυμηγορίαΒασικές προδιαγραφέςΤιμή κριτικής: 435,00Αν οι έγχρωμοι εκτυπωτές λέιζερ πωλούνταν κατά...

Διαβάστε περισσότερα

HP Pavilion dv2-1030ea

HP Pavilion dv2-1030ea

ΕτυμηγορίαΒασικές προδιαγραφέςΤιμή κριτικής: 599,99 £Η AMD και η HP ήταν σοφό να μην αποκαλέσουν ...

Διαβάστε περισσότερα

Motorola Milestone XT720 Review

Motorola Milestone XT720 Review

ΕτυμηγορίαΠλεονεκτήματαΟθόνη υψηλής ανάλυσηςΗ κάμερα νικά τον ανταγωνισμόΦλας XenonΜειονεκτήματαΠ...

Διαβάστε περισσότερα

insta story