Tech reviews and news

Πώς ο Microsoft Flight Simulator εκτοξεύτηκε στο Xbox Series X

click fraud protection

Επιστρέψαμε ξανά με τον Microsoft Flight Simulator Head, Jörg Neumann, για να μιλήσουμεσχετικά με τη διαδικασία μεταφοράς του παιχνιδιού στην κονσόλα Xbox και γιατί ήταν μια τόσο σημαντική απόφαση για τους devs.

Microsoft Flight Simulator συνεχίζει να απογειώνεται με τους θαυμαστές, δίνοντάς σας την ευκαιρία να ανακαλύψετε τον κόσμο από τον ουρανό. Στην τελευταία μας δόση, καταλάβαμε πώς η ομάδα διευκόλυνε τους παίκτες να χειρίζονται το αεροπλάνο τους και πώς Η FIFA τους έδωσε μερικές απροσδόκητες συμβουλές σχετικά με τα σεμινάρια.

Με την αυξανόμενη έκθεση και την αυξανόμενη βάση παικτών, ήταν σημαντικό για τους προγραμματιστές να βεβαιωθούν ότι όλοι θα έχουν την ευκαιρία να δοκιμάσουν την προσομοίωση πτήσης.

Γιατί το μεταφέρατε στο Xbox Series X;

«Δηλαδή, θα έλεγα ότι πιστεύω θεμελιωδώς στην επιλογή. Ένα από τα πράγματα που αγαπώ ειλικρινά, ναι, εργάζομαι στη Microsoft, αλλά αυτό που μου αρέσει πολύ στο πού πηγαίνει το gaming είναι αυτό Είναι όλο και πιο ανεξάρτητο από το μηχάνημα που χρησιμοποιείτε », δήλωσε ο Jörg Neumann, επικεφαλής του Microsoft Flight Simulator, στο Trusted Κριτικές.

«Νομίζω ότι ο κόσμος μόλις άλλαξε, η τεχνολογία επιτρέπει να είναι πανταχού παρούσα παντού. Και νομίζω ότι αυτό είναι καλό, γιατί, ξέρετε, οι ακριβοί υπολογιστές δεν είναι οικονομικά προσιτοί σε τεράστια κομμάτια αυτού του πλανήτη για κοινωνικοοικονομική προοπτική.

«Και πιστεύω ειλικρινά ότι το όνειρο της πτήσης είναι σχεδόν καθολικό, όπως ξέρετε, πάντα λέω ότι δεν θα επιστρέψω. Νομίζω ότι είναι πολύ ριζωμένο μέσα μας ως είδος. Και σκέφτομαι, γιατί είναι κλειδωμένο πίσω από έναν υπολογιστή $ 3.000; Αυτό δεν έχει νόημα."

Παρά το γεγονός ότι είχε θέματα μετοχών ταλαιπωρούν την κονσόλα, ο Xbox Series X και Σειρά S είναι αναμφίβολα μια φθηνότερη εναλλακτική λύση για όσους θέλουν να παίξουν χωρίς υπολογιστή.

«Είμαι πολύ χαρούμενος που οι άνθρωποι μπορούν τώρα να το αγοράσουν σε μια κονσόλα που χαμηλώνει το κατώφλι και στο δρόμο, νομίζω θα δούμε περισσότερα από αυτά, όπως η Microsoft με ροή παιχνιδιών, νομίζω ότι εκδημοκρατίζει ό, τι είναι δυνατό παρτίδα. Και νομίζω ότι είναι υπέροχο για ορισμένα προϊόντα όπως αυτό, είναι απλώς καλό πράγμα », συνεχίζει ο Neumann.

Microsoft Flight Simulator

Ποιες προκλήσεις υπήρχαν για τη μεταφορά του στο Xbox;

«Θα έλεγα ότι ξεκινάμε πάντα με τον παίκτη. Έτσι κοιτάξαμε αρκετά όταν λανσάρουμε έναν υπολογιστή, έχουμε ήδη υποστηρίξει το gamepad.

«Έτσι κοιτάξαμε αρκετά τον ελεγκτή και εξετάσαμε την εδαφικοποίηση. Και ειλικρινά, γυρίσαμε πίσω στο χρόνο και είπαμε, πώς ήταν η πρώτη φορά πριν ξεκινήσουμε, πριν πάρουμε ποτέ ένα μάθημα πτήσης, πριν ξεκινήσουμε ποτέ με μια κάρτα sim.

«Και βασικά είπε, οι άνθρωποι παρακολουθούν τα τρέιλερ, και είναι συχνά περίεργοι γιατί τα τρέιλερ φαίνονται όμορφα και θέλουν απλώς να δουν περί τίνος πρόκειται. Και έτσι το ξεκινήσαμε στον αέρα, ο καιρός είναι καλός, το καύσιμο είναι γεμάτο, είναι πολύ δυναμικό.

«Έτσι το δοκιμάσαμε πολύ. Ξέρετε, η Microsoft έχει μια ερευνητική ομάδα που φέρνει, είναι πολύ επιστημονική, φέρνει ανθρώπους, κοιτάμε τα χέρια τους και τους ρωτάμε πώς νιώθουν για πράγματα. Και αφού κάναμε τις πρώτες διαφάνειες ανακάλυψης, ήταν σαφές ότι οι νεοεισερχόμενοι άρεσαν πολύ, σαν να ένιωθαν σχεδόν αμέσως εξουσιοδοτημένοι », είπε λεπτομερώς ο Neumann.

Μπορεί να σας αρέσει…

Συνέντευξη: Πώς ο Microsoft Flight Simulator χαρτογράφησε τον πλανήτη

Συνέντευξη: Πώς ο Microsoft Flight Simulator χαρτογράφησε τον πλανήτη

Τζέμα Ράιλς
Τα επίσημα αξεσουάρ Microsoft Flight Sim είναι εδώ

Τα επίσημα αξεσουάρ Microsoft Flight Sim είναι εδώ

Τζέμα Ράιλς
Microsoft Flight Simulator Review

Microsoft Flight Simulator Review

Jade King

Υπήρξαν συμβιβασμοί για τη μεταφορά του στο Xbox;

«Δηλαδή, θα έλεγα ότι ο συμβιβασμός είναι λάθος λέξη, υπήρχε πολλή δουλειά, ξέρετε, όταν ξεκινήσαμε. Νομίζω ότι χρειαζόμασταν περίπου 23 gigabytes μνήμης και οι κονσόλες δεν έχουν τόση μνήμη », εξήγησε ο Neumann.

«Έτσι έχουμε πράγματα στην έκδοση του υπολογιστή, την οποία αποκαλούμε offline worlds, και αυτό είναι πολύ ένα opt-in, είναι στην πραγματικότητα 42 gigabytes. Εάν το διαδίκτυο σας διακοπεί ποτέ, μπορείτε να δείτε βασικά μια σύνδεση χωρίς σύνδεση, χωρίς αυτόματη έκδοση, αλλά δεν κατεβαίνει ποτέ.

«Εννοώ, έχουμε εξετάσει τα δεδομένα, δεν είχαμε περιπτώσεις όπου αυτό συνέβη. Έτσι είναι σαν να του δώσαμε τώρα μια πολύ καλή επιλογή, αν θέλετε να μην έχετε αυτές τις 42 συναυλίες, μην τις κατεβάσετε γιατί δεν χρειάζεται. Και τότε όσο μπορούσαμε να αποφορτωθούμε στο σύννεφο, το κάναμε.

«Αυτό είναι επίσης όταν κοιτάξετε τη σειρά SiriusXM, καθώς προφανώς δεν είναι ακριβώς το ίδιο υλικό. Αλλά η εμπειρία είναι σχεδόν πανομοιότυπη. Το ένα είναι σε 4k, το άλλο δεν είναι αλλά έχει αναβαθμιστεί σε 4k, αλλά οπτικά φαίνεται πολύ, πολύ κοντά.

Microsoft Flight Simulator

«Θα έλεγα, λοιπόν, η βασική μας αρχή, όταν ξεκινήσαμε τη μετάβαση στην κονσόλα ήταν, δεν μπορούμε να γυρίσουμε πίσω, δεν μπορούμε να κατεβούμε, δεν μπορεί να μειωθεί. Έχουμε σίγουρα όλες αυτές τις αρχές. Δεν πρόκειται ποτέ να χαζέψουμε την κάρτα SIM, δεν πρόκειται ποτέ να την κάνουμε να φαίνεται χειρότερη. Δεν πρόκειται να το κάνουμε ποτέ ».

Το Microsoft Flight Sim δεν αλλάζει μαζικά όταν παίζεται σε υπολογιστή ή Xbox και το στυλ του ανεξάρτητου παιχνιδιού διατηρείται επίσης συνεπές και στις δύο εκδόσεις.

"Και τότε το σημαντικό για τις απαντήσεις είναι ότι είναι ένας σταθερός ρυθμός καρέ", συνέχισε ο Neumann.

«Λέμε, λοιπόν, νωρίς, θα το κλειδώσουμε στα 30 (καρέ ανά δευτερόλεπτο), επειδή η εξομοίωση πτήσης, δεν είναι σκοπευτής, σωστά; Δεν είναι πολύ σπασμωδικό, όταν το αεροπλάνο πηγαίνει προς τα εμπρός, οδηγείς αργά, ξέρεις, έτσι μπορείς να το κάνεις για 30 καρέ το δευτερόλεπτο και αισθάνεσαι όμορφα.

«Αλλά αυτό που δεν είναι ωραίο είναι όταν αρχίζει να επιδεινώνεται. Δηλαδή, αυτό δεν είναι καλό. Έτσι, αφιερώσαμε πολύ χρόνο βελτιστοποιώντας ολόκληρο το προϊόν, συμπεριλαμβανομένης προφανώς της πλευράς του υπολογιστή για να μην το τραυλίζουμε άλλο.

«Και αυτό είναι που εξετάζει πραγματικά όλη η δουλειά σε κάθε σύστημα. Βεβαιωθείτε ότι το νήμα είναι πλήρως βελτιστοποιημένο για τέτοιου είδους πράγματα, αλλά κατά τα άλλα είναι σχεδόν το ίδιο ».

Αν σας άρεσε αυτό το απόσπασμα με τον Jörg Neumann, μπορείτε να δείτε την πρώτη συνομιλία που είχαμε μαζί του, όπου ανέφερε λεπτομερώς πώς κατάφεραν οι προγραμματιστές χαρτογραφήστε μια αρκετά ακριβή έκδοση του κόσμου μας στο παιχνίδι.

Θα δημοσιεύσουμε ένα άλλο τμήμα της συνέντευξής μας με τον Jörg Neumann στις Αξιόπιστες κριτικές την επόμενη εβδομάδα, οπότε κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά αν θέλετε να ακούσετε περισσότερα νέα του Microsoft Flight Simulator.

MacBook Pro 2021 vs Surface Laptop 4: Οι βασικές διαφορές

MacBook Pro 2021 vs Surface Laptop 4: Οι βασικές διαφορές

Στην τελευταία εκδήλωση της Apple, τελικά γνωρίσαμε το MacBook Pro 2021, η οποία χαιρετίζεται ως ...

Διαβάστε περισσότερα

Το teardown της Apple Watch Series 7 μπορεί να αποκαλύψει λόγο καθυστέρησης

Το teardown της Apple Watch Series 7 μπορεί να αποκαλύψει λόγο καθυστέρησης

ο Apple Watch Series 7 έχει μια εντελώς νέα οθόνη που ταιριάζει με την τεχνολογία εντός του iPhon...

Διαβάστε περισσότερα

Το Football Manager 2022 αντιλαμβάνεται τους χειρότερους φόβους των φιλάθλων της Premier League

Το Football Manager 2022 αντιλαμβάνεται τους χειρότερους φόβους των φιλάθλων της Premier League

Το Football Manager 2022 είναι ευρέως διαθέσιμο σύντομα και είναι ασφαλές να πούμε ότι οι παίκτες...

Διαβάστε περισσότερα

insta story