Tech reviews and news

Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia: προβλήματα με το VR 20 χρόνια από την επίλυση

click fraud protection

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia εκτιμά ότι οι προκλήσεις που εμποδίζουν το VR να μην επιλυθούν για 20 χρόνια, προσφέροντας μια εκπληκτική δόση ρεαλισμού σε μια βιομηχανία VR που ξεσηκώνει κάτω από το βάρος της διαφημιστικής εκστρατείας.

Μιλώντας στη συνέντευξη τύπου της Nvidia την παραμονή της Computex, Ο Jen-Hsun Huang έκανε μια καταθλιπτική λίστα ελλείψεων στο VR που πρέπει να λυθούν πριν, στα μάτια του, η πλατφόρμα προσφέρει σωστό ρεαλισμό.

«Θεέ μου, μας λείπει τόσο πολύ», είπε. «Πρώτα απ 'όλα, οι οθόνες εικονικής πραγματικότητας είναι λίγο πολύ δυσκίνητες. Πρέπει να είναι πολύ πιο κομψό, να συνδέεται με ένα καλώδιο. Το ψήφισμα πρέπει να είναι πολύ υψηλότερο. Οι φυσικοί κόσμοι δεν συμπεριφέρονται σύμφωνα με τους νόμους της φυσικής. Το περιβάλλον στο οποίο βρίσκεστε δεν είναι αρκετά όμορφο. Θα λύσουμε αυτό το πρόβλημα για τα επόμενα 20 χρόνια. "

Πρόσθεσε: «Το να είσαι 20 χρόνια για απασχόληση είναι καλό».

Τα σχόλιά του δεν θα εκπλήξουν πολλούς ανθρώπους που έχουν χρησιμοποιήσει το VR μέχρι στιγμής, αλλά αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι το πόσο μικρό ενδιαφέρον για την επίλυση αυτής της πλευράς του προβλήματος που εξέφρασε ο Διευθύνων Σύμβουλος.

Σχετιζομαι με: Αναθεώρηση Oculus Rift

Ένα πρόβλημα χωρίς λύση Nvidia

Όταν ρωτήθηκε για το τι είδους προσπάθειες θα μπορούσε να κάνει η Nvidia για την επίλυση αυτών των ειδών προβλημάτων, ο Χουάνγκ κτύπησε το ερώτημα, απλώς μιλώντας για τις εκατοντάδες παράπλευρα έργα της εταιρείας που τελικά μπαίνουν στο πένθιμα ενδύματα χήρας.

«Ως εταιρεία πειραματιζόμαστε πολύ», είπε. «Έχουμε εκατοντάδες έργα στην εταιρεία… τα περισσότερα απορρίπτονται».

Σχετιζομαι με: Αναθεώρηση HTC Vive

Jen-Hsun Huang Computex GTX 1080Το Nvidia GeForce GTX 1080 χρησιμοποιήθηκε από τον CEO της Nvidia Jen-Hsun Huang στο Computex 2016

Από αυτό ίσως μπορούμε να μάθουμε ότι η Nvidia εργάζεται για την επίλυση αυτών των προβλημάτων αλλά δεν έχει αντιμετωπίσει ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα ή περισσότερο ότι δεν είναι το είδος της εταιρείας που λύνει υλικό VR προβλήματα.

Σε κάποιο βαθμό αυτό έχει νόημα: Η Nvidia έχει αναπτυχθεί πέρα ​​από έναν κατασκευαστή GPU gaming. ο μόνος λόγος για το νέο GeForce GTX 1080 υπάρχει λόγω του Pascal, μιας τεχνολογίας που η Nvidia είναι πολύ πιο πρόθυμη να προωθήσει ως υπερυπολογιστής και τεχνητή δύναμη από ό, τι είναι ως πλατφόρμα παιχνιδιών.

Καθ 'όλη τη διάρκεια της συνέντευξης τύπου, ο Χουάνγκ επανέλαβε ξανά και ξανά ότι οι πελάτες-στόχοι της Nvidia είναι αυτοί με «αδύνατες» υπολογιστικές εργασίες. Επίσης, κατέστησε σαφές ότι η εταιρεία δεν ενδιαφέρεται πλέον για κινητές συσκευές, εκτός εάν αυτή η κινητή συσκευή είναι αυτο-οδηγούμενο αυτοκίνητο.

Πρόκειται για μια νέα σειρά επωνυμίας της Nvidia που δεν έχει δει πολλά μέχρι σήμερα και δείχνει πόσο μακριά έχει φτάσει η εταιρεία όσον αφορά την τεχνολογία και την επωνυμία.

Ρολόι: HTC Vive εναντίον Oculus Rift - ποιο είναι το καλύτερο;



Το Nvidia θα παρέχει το μυαλό για να τροφοδοτήσει τους προγραμματιστές και τους παίκτες που χρησιμοποιούν VR, αλλά το πιο θεμελιώδες Τα προβλήματα της εικονικής πραγματικότητας, όπως η συνδεδεμένη εμπειρία τους, φαίνεται να βρίσκονται στα χέρια των κατασκευαστών ακουστικών τους εαυτούς τους.

Καλύτερα εξοικονομήστε χρήματα για ένα σακίδιο υπολογιστή.

Sony Cyber-shot DSC-M2 Review

Sony Cyber-shot DSC-M2 Review

ΕτυμηγορίαΒασικές προδιαγραφέςΤιμή κριτικής: 399,00Είναι λίγο υπερβολική απλοποίηση, αλλά σε γενι...

Διαβάστε περισσότερα

Samsung NX 50-200mm f/4-5,6 OIS

Samsung NX 50-200mm f/4-5,6 OIS

ΕτυμηγορίαΠλεονεκτήματαΚαλή απόδοση OISΜειονεκτήματαΕλαφρύ περιθώριο και χαμηλότερα στοιχεία MTF ...

Διαβάστε περισσότερα

Pure Siesta Mi Review

Pure Siesta Mi Review

ΕτυμηγορίαΒασικές προδιαγραφέςΤιμή κριτικής: 39,95Στο μυαλό μας, η Pure είναι μια εταιρεία πιο γν...

Διαβάστε περισσότερα

insta story