Tech reviews and news

Αποκαλύφθηκαν καταστάσεις πολλαπλών παικτών Doom

click fraud protection

Η Bethesda επιβεβαίωσε όλες τις λειτουργίες πολλαπλών παικτών που έρχονται Μοίρα σε ένα νέο τρέιλερ.

Το επερχόμενο shooter πρώτου προσώπου θα περιλαμβάνει συνολικά έξι λειτουργίες πολλαπλών παικτών εννέα μοναδικοί χάρτες.

Οι συνήθεις λειτουργίες όπως το Team Deathmatch και το Domination συνοδεύονται από νέες προσθήκες όπως το Soul Harvest και το Freeze Tag.

Το Doom πρόκειται να κυκλοφορήσει στις 13 Μαΐου για PS4, Xbox One και PC.

Σχετιζομαι με: Η αναθεώρηση τμήματος

Γράφοντας στο επίσημη ιστοσελίδα της Bethesda, η id Software έχει δώσει πολλές πληροφορίες για κάθε λειτουργία, με όλες τις λεπτομέρειες.

Ψυχή συγκομιδή

Επειδή μερικές φορές το να σκοτώνεις τους εχθρούς σου δεν είναι αρκετό… Το Soul Harvest είναι παρόμοιο με το Team Deathmatch (βλ παρακάτω), αλλά αντί να κερδίζουν πόντους με κάθε θανάτωση, οι παίκτες πρέπει να συλλέγουν τις ψυχές των πεσμένων τους εχθροί. Κάθε ψυχή θα παραμείνει στον κόσμο για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Αυτές οι ψυχές μπορούν να συγκεντρωθούν από οποιονδήποτε από οποιαδήποτε ομάδα. Το πιάσιμο? Μόνο η αντίπαλη ομάδα κερδίζει πόντους για να αρπάξει μια ψυχή - αλλά οι συμπαίκτες του ηττημένου μπορούν να παίξουν spoiler καταλαμβάνοντας την ψυχή ενός συμμάχου για να αποτρέψουν τους εχθρούς τους να κερδίσουν πόντους ψυχής.

Αλλά υπάρχουν περισσότερα για το Soul Harvest από το kill-and-collect. Θα εμφανιστεί ένας δαίμονας ρουά όπου σκοτώνεται ο πρώτος παίκτης και αυτή η ενεργοποίηση του δαίμονα δεν έχει χρονικό όριο. Εκτός από την αυξανόμενη απειλή που οι δαίμονες φέρνουν πάντα, οι παίκτες του εχθρού που σκοτώνονται από έναν δαίμονα ρίχνουν δύο ψυχές για να διεκδικήσουν αντί για το συνηθισμένο. Και αν καταφέρετε να σκοτώσετε έναν δαίμονα; Έχετε την ευκαιρία να σηκώσετε τις πέντε ψυχές που αφήνει πίσω - και ίσως να γίνετε ο δαίμονας εσείς.

Η νίκη κερδίζεται από την πρώτη ομάδα που έχει φτάσει σε προκαθορισμένο σκορ ή από την ομάδα με τους περισσότερους πόντους όταν τελειώσει ο χρόνος.

Πάγωμα ετικέτας

Θυμάστε πόσο διασκεδαστικό ήταν να παίξετε παγωμένο tag με τους φίλους σας; Τώρα φανταστείτε να το κάνετε με ένα Gauss Cannon. Ή ένα βαρύ τουφέκι επίθεσης. Στον Άρη.

Το Freeze Tag παίζει σαν το πραγματικό ισοδύναμο (μείον το βαρύ οπλισμό και το άθλιο σκηνικό). Αντί να σκοτώνουν τους εχθρούς σας, οι αντίπαλοι παγώνονται στη θέση τους - ακινητοποιούνται σε ένα κομμάτι πάγου. Οι συμπαίκτες μπορούν να ξεπαγώσουν τους συμμάχους τους στέκοντάς τους κοντά για ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα.

Οι παίκτες που είναι παγωμένοι μέσα σε πάγο θα γλιστρήσουν αν πυροβοληθούν ή με άλλον τρόπο, οδηγώντας σε κάθε είδους χαοτικές δυνατότητες - τόσο προγραμματισμένες όσο και μη προγραμματισμένες. Εάν βρείτε έναν παγωμένο σύμμαχο κοντά σε έναν θανατηφόρο κίνδυνο, για παράδειγμα, μπορείτε να προσπαθήσετε να ρίξετε τον συμπαίκτη σας στον κίνδυνο, ώστε να καταστραφεί. ο σπασμένος σύμμαχος θα ξαναβρεί. Εναλλακτικά, μπορείτε να προσπαθήσετε να αποτρέψετε την απόψυξη ενός εχθρού, κτυπώντας τον μακριά από έναν σύμμαχο. Πολλοί σύμμαχοι μπορούν επίσης να αποψυχθούν εάν είναι αρκετά κοντά σε έναν ενεργό παίκτη και οι παγωμένοι παίκτες θα ξεπαγώσουν πιο γρήγορα εάν πολλοί ενεργοί σύμμαχοι είναι αρκετά κοντά.

Για γύρους που παραμένουν άλυτοι μέχρι να απομείνουν λίγες μόνο στιγμές, ένας δαίμονας ρούνι θα πέσει στην αρένα για τα πράγματα.

Η νίκη κερδίζεται από την πρώτη ομάδα που παγώνει εντελώς την αντίπαλη ομάδα. Εάν εξακολουθούν να υπάρχουν παγωμένοι παίκτες και στις δύο πλευρές όταν τελειώσει ο χρόνος, η ομάδα με τους πιο ενεργούς παίκτες θα κερδίσει τον γύρο.

Δρόμος πόλεμου

Ο Βασιλιάς του Λόφου γίνεται ακόμη πιο τρελός στο Warpath, όπου ένα σημείο σύλληψης κινείται γύρω από το χάρτη κατά μήκος ενός καθορισμένου (και σαφώς σημειωμένου) μονοπατιού. Και αν αυτό δεν είναι αρκετό, ένας δαίμονας ρούνι βαδίζει στο κλείδωμα - αλλά στην αντίθετη πλευρά του μονοπατιού.

Αυτός ο συνδυασμός κινούμενου σημείου σύλληψης και δαίμονα Rune είναι αυτό που κάνει το Warpath τόσο καταραμένο.
Σε κάθε σημείο, οι παίκτες πρέπει να κάνουν πολλές επιλογές. Συγκεντρώνεστε με τους συμπαίκτες σας στο σημείο σύλληψης, επιταχύνοντας τον χρόνο λήψης και διασφαλίζοντας ότι το σημείο παραμένει δικό σας; Αγωνίζεστε στην άλλη πλευρά του χάρτη, ελπίζοντας να πάρετε τον δαίμονα ρουά για να γυρίσετε γρήγορα την παλίρροια της μάχης; Περνάτε πίσω από το σημείο σύλληψης, προσπαθείτε να απομακρύνετε τους εχθρούς σας και να προστατεύσετε το πίσω μέρος; Βιάζεστε μπροστά και προσπαθείτε να σταματήσετε τους εχθρούς σας από μια μη αμφισβητούμενη σύλληψη με μετωπική επίθεση; Και πώς καταφέρνετε να παραμείνετε ζωντανοί όταν το σημείο σύλληψης γλιστρά πάνω από ένα κενό ή θανατηφόρο κίνδυνο; Η αδιάκοπη κίνηση του σημείου σύλληψης καθιστά το Warpath μια συνεχή αδρεναλίνη - μια αδιάκοπη διελκυστίνδα για κυριαρχία.

Οι βαθμοί συγκεντρώνονται κάθε φορά που η ομάδα σας ελέγχει το σημείο σύλληψης. Η νίκη κερδίζεται από την πρώτη ομάδα που έχει φτάσει σε προκαθορισμένο σκορ ή από την ομάδα με τους περισσότερους πόντους όταν τελειώσει ο χρόνος.

Κυριαρχία

Η κυριαρχία περιλαμβάνει έως και τρία στατικά σημεία σύλληψης που απλώνονται σε έναν χάρτη. Οι παίκτες αναπαράγονται σε διαφορετικές πλευρές του χάρτη και μπορούν να ελέγχουν τα σημεία σύλληψης καθαρίζοντας τυχόν εχθρούς και στέκοντάς τους εντός της καθορισμένης ζώνης. Οι πόντοι κερδίζονται με βάση το χρονικό διάστημα που ελέγχετε ένα σημείο σύλληψης.

Φυσικά, δεν θα ήταν DOOM χωρίς μια στροφή σε αυτήν την κλασική φόρμουλα. Στην περίπτωση της Κυριαρχίας, ο δαίμονας Rune παίζει βασικό ρόλο. Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, η ρουά θα αναπαράγεται τυχαία σε όλη την αρένα, και η εμφάνισή του στον χάρτη θα ανακοινωθεί σε όλους τους παίκτες, δίνοντας σε όλους την ευκαιρία να αγωνιστούν για το ρούν. Επειδή οι δαίμονες είναι πιο ισχυροί από τον τυπικό στρατιώτη σας (όπως είναι σε όλες τις λειτουργίες), η κορυφαία ομάδα θα θέλει το ρούνι να εμποδίσει την άλλη ομάδα να προφθάσει. Σε τελική ανάλυση, εάν η ηττημένη ομάδα πάρει πρώτα το δαίμονα ρούνι, έχουν μια ισχυρή βολή για να ανατραπεί η ζυγαριά, καταγράφοντας δυνατά ένα σημείο και πιο εύκολα κρατώντας το έδαφος τους.

Η νίκη κερδίζεται από την ομάδα που φτάνει σε ένα προκαθορισμένο σκορ ή από την ομάδα με τους περισσότερους πόντους όταν τελειώσει ο χρόνος.

Team Deathmatch

Ένα από τα δύο πιο αγνά παίρνει κλασικούς τρόπους στο DOOM multiplayer, το Team Deathmatch βάζει δύο ομάδες εναντίον του άλλου σε ένα straight-up kill-festival. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τα φορτία τους, να προσαρμόσουν το θαλάσσιο παιχνίδι τους και να γίνουν ο δαίμονας αν πιάσουν το ρούνι ενώ είναι στο παιχνίδι. (Οι δολοφονίες δαιμόνων βαθμολογούνται όπως οι κανονικές δολοφονίες.) Τα Power-ups και τα όπλα ισχύος παίζουν επίσης βασικό ρόλο εδώ - θα έχουμε περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτά στο επόμενο βίντεο και τη λειτουργία μας. Η νίκη κερδίζεται από την πρώτη ομάδα που φτάνει σε προκαθορισμένο σκορ ή από την ομάδα με τους περισσότερους πόντους όταν τελειώσει ο χρόνος.

Clan Arena

Το άλλο καθαρό παιχνίδι σε κλασικό τρόπο, το Clan Arena είναι ένα παιχνίδι εξάλειψης: κερδίζει η τελευταία ομάδα που στέκεται. Όλες οι παραλαβές καταργούνται από τον χάρτη και οι παίκτες δεν θα μπορούν να αποκαταστήσουν την υγεία ή την πανοπλία τους. Μόλις πεθάνεις, θα πεθάνεις - δεν θα ξανακάνεις. Και οι δαίμονες δεν είναι διαθέσιμοι κατά τη διάρκεια αυτής της λειτουργίας. Η νίκη κερδίζεται από την ομάδα που εξαλείφει πλήρως όλους τους εχθρούς της - ή από την ομάδα με τους περισσότερους παίκτες που απομένουν όταν τελειώσει ο χρόνος.

Orange Tahiti Android Tablet αναθεώρηση

Orange Tahiti Android Tablet αναθεώρηση

ΠλεονεκτήματαΦτηνές αρχικές δαπάνες3G ως στάνταρΕξαιρετική οθόνη υψηλής πυκνότητας pixelΜειονεκτή...

Διαβάστε περισσότερα

Ένα νέο παιχνίδι Splinter Cell μπορεί να έρχεται στο E3 2019;

Μια άλλη μέρα, μια άλλη θλιβερή φήμη Splinter Cell στο E3, καθώς η αμερικανική εταιρεία λιανικής ...

Διαβάστε περισσότερα

Τα smartphone 5G είναι εκπληκτικά δημοφιλή, αποκαλύπτει η Samsung

Η Samsung ανακοίνωσε τα ετήσια στοιχεία πωλήσεων smartphone και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ηγείται...

Διαβάστε περισσότερα

insta story