Tech reviews and news

Η Apple πρέπει να κάνει έναν «καλό υπολογιστή» προτού η Oculus υποστηρίξει τον Mac

click fraud protection

Ο ιδρυτής της Oculus VR, Palmer Luckey, αποκάλυψε ότι η εταιρεία δεν θα προσφέρει Oculus Rift υποστήριξη για χρήστες Mac έως ότου η Apple κάνει έναν «καλό υπολογιστή» που ανταποκρίνεται στις προδιαγραφές.

Σε μια συνέντευξη με ShackNews, Ο Luckey είπε ότι η Apple πρέπει να προσφέρει GPU υψηλότερης τεχνολογίας σε υπολογιστές προτού οι χρήστες Mac θα μπορούν να ζευγαρώσουν με ένα ακουστικό Rift.

Ο οραματιστής της VR επεσήμανε ότι ο Oculus θα ήθελε να υποστηρίξει την Apple, αλλά ούτε και το Mac Pro των 6.000 δολαρίων πληροί τις προδιαγραφές που προτείνει ο Oculus.

Είπε: «Αυτό εξαρτάται από την Apple και αν κυκλοφορήσουν ποτέ έναν καλό υπολογιστή θα το κάνουμε. Απλώς οφείλεται στο γεγονός ότι η Apple δεν δίνει προτεραιότητα σε GPU προηγμένης τεχνολογίας. Μπορείτε να αγοράσετε Mac Pro 6.000 $ με την κορυφή της σειράς AMD FirePro D700s και εξακολουθεί να μην ταιριάζει με τις προτεινόμενες προδιαγραφές μας. Εάν δίνουν προτεραιότητα σε GPU υψηλότερης τεχνολογίας όπως κάποτε για μια μέρα, νομίζω ότι θα θέλαμε να υποστηρίξουμε τον Mac.

«Αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει μόνο ένα μηχάνημα που να το υποστηρίζει, ακόμα κι αν μπορούμε να το υποστηρίξουμε από την πλευρά του λογισμικού δεν υπάρχει απλώς κοινό ανθρώπων που μπορούν να εκτελέσουν τη συντριπτική πλειονότητα του λογισμικού εκεί."

Δείτε επίσης: 8 παιχνίδια Oculus Rift που θα περιμένουμε το 2016

Ο ιδρυτής επισημαίνει ότι καμία από τις σειρές Mac της Apple δεν πλησιάζει τη γραφική ισχύ επεξεργασίας για να καταστήσει τα 400 εκατομμύρια σκιασμένα pixel ανά δευτερόλεπτο απαραίτητα για την αποτελεσματική εκτέλεση του λογισμικού VR.

Πρόσθεσε: «Σχετικά με το κόστος απόδοσης πρωτοτύπων: ένα παραδοσιακό παιχνίδι 1080p στα 60Hz απαιτεί 124 εκατομμύρια σκιασμένα pixel ανά δευτερόλεπτο. Αντίθετα, το Rift τρέχει στα 2160 × 1200 στα 90Hz χωριστά σε διπλές οθόνες, καταναλώνοντας 233 εκατομμύρια pixel ανά δευτερόλεπτο.

«Στην προεπιλεγμένη κλίμακα στόχου-ματιού, οι απαιτήσεις απόδοσης του Rift πηγαίνουν πολύ υψηλότερες: περίπου 400 εκατομμύρια σκιασμένα pixel ανά δευτερόλεπτο. Αυτό σημαίνει ότι μόνο με το κόστος της απλής απόδοσης, ένα παιχνίδι VR θα απαιτεί περίπου 3 φορές την ισχύ GPU της απόδοσης 1080p. "

Με το ενδιαφέρον της Apple για τον τομέα VR να αυξάνεται μέσω πρόσφατων ραντεβού, φαίνεται βέβαιο ότι η εταιρεία θα ενισχύσει το παιχνίδι της από την πλευρά της GPU σε μελλοντικές εκδόσεις iMac και Mac Pro.

(απριστής: 56d572cb36e5105a3a2f2e42)

Το ακουστικό Rift είναι προς το παρόν διαθέσιμο για προπαραγγελία.

Κριτική Pentax Optio S5z

Κριτική Pentax Optio S5z

ΕτυμηγορίαΒασικές προδιαγραφέςΤιμή κριτικής: 198,00 £Γίνεται όλο και πιο δύσκολο να γνωρίζουμε τι...

Διαβάστε περισσότερα

Creative Vado Pocket Video Cam Review

Creative Vado Pocket Video Cam Review

ΕτυμηγορίαΒασικές προδιαγραφέςΤιμή κριτικής: 79,00 £Παρά την επανάσταση των βίντεο στο διαδίκτυο,...

Διαβάστε περισσότερα

Dragon NaturallySpeaking 9 Preferred Wireless Review

Dragon NaturallySpeaking 9 Preferred Wireless Review

ΕτυμηγορίαΒασικές προδιαγραφέςΤιμή κριτικής: 180,00 £Κατά την κυκλοφορία αυτής της νέας έκδοσης τ...

Διαβάστε περισσότερα

insta story