Tech reviews and news

Evolve Interview: Δημιουργία και εξισορρόπηση του σκοπευτή 4v1

click fraud protection

Ο εξελισσόμενος παραγωγός Chloe Skew μιλά στον Nick Cowen για την κατασκευή και την εξισορρόπηση του σκοπευτή 4V1 του Turtle Rock Studios

ο Αναπτύσσω Η beta φαίνεται να έχει περάσει πολύ καλά. Τι έμαθε ο Turtle Rock βλέποντας τους παίκτες να το αντιμετωπίζουν;

Μάθαμε πολλά! Υπήρξαν μερικοί λόξυγκας για αγώνες και υπήρξαν καθυστερήσεις για άτομα που ήθελαν να παίξουν σε ένα πάρτι - αλλά νομίζω ότι αυτό οφείλεται περισσότερο στον περιορισμένο αριθμό παικτών που είχαμε. Δεν έχουμε δει πολλά σχόλια σχετικά με τη λειτουργία εκκένωσης, οπότε ελπίζω ότι οι άνθρωποι το έπαιξαν.

Δείτε επίσης: Εξελίξτε συμβουλές και κόλπα
Αναπτύσσω

Η λειτουργία εκκένωσης μοιάζει να είναι μια δύσκολη λειτουργία για απελευθέρωση. Στο μοντάζ έναρξης της λειτουργίας, ανακοινώνετε ότι τα στοιχεία του μπορούν να συνδυαστούν με περισσότερους από 800.000 τρόπους, καθιστώντας το πολύ επαναλαμβανόμενο.

Ναι, υπάρχουν πολλά τυχαία στοιχεία σε αυτό. Ξεκινάτε σε έναν χάρτη που επιλέγεται τυχαία και, στη συνέχεια, η θέση αυτού του χάρτη στο Sheer καθορίζει την επιλογή σας για το πού μπορείτε να πάτε στη συνέχεια. Ρίξτε σε διαφορετικά προνόμια χάρτη, διαφορετικές ομάδες Hunter, διαφορετικά τέρατα και έχετε πολλές μεταβλητές.



Υπάρχει επίσης ένα περιβαλλοντικό στοιχείο με τη μορφή μπόνους χάρτη - ανάλογα με το ποιος κερδίζει μεταξύ του Κυνηγού και του Monster δίνει ένα πλεονέκτημα στη μία πλευρά στον επόμενο αγώνα. Το αγαπημένο μου αυτήν τη στιγμή είναι ο χάρτης, ο οποίος διαθέτει πύργο ελέγχου καιρού. Εάν οι Κυνηγοί κερδίσουν σώζουν τον πύργο και τον επόμενο χάρτη στον οποίο παίζουν, είναι ηλιόλουστο και φωτεινό, κάτι που δεν είναι υπέροχο για το Τέρας, επειδή είναι πολύ πιο εύκολο να το δουν. Εάν κερδίσετε ως τέρας, ο επόμενος χάρτης σκοτεινός και βυθισμένος στη βροχή και υπάρχουν φυτά σε αυτό που τρώνε ανθρώπους.

Δείτε επίσης: PS4 εναντίον Xbox One
Εξελιγμένος κάδος

Υπάρχει κάποια συγκεκριμένη τάξη ή πλάσμα ή χαρακτήρα που έχει αποδειχθεί ότι είναι πιο δημοφιλές από τα άλλα;
Λοιπόν, ο Bucket είναι πραγματικά δημοφιλής, αλλά αυτό μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι είναι ένα αρκετά αστείο ρομπότ. Είχαμε πολλούς ανθρώπους που έπαιζαν το Medic και το απόλαυσαν - και δεν το περίμεναν γιατί ο Medic είναι συνήθως ένας βαρετός ρόλος στους περισσότερους σκοπευτές.

Και σε αυτήν την περίπτωση, το Medic είναι αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό μέλος της ομάδας;

Το θέμα είναι ότι ο τρόπος με τον οποίο σχεδιάζεται το Evolve, δεν υπάρχει κανένας χαρακτήρας που να είναι πιο σημαντικός από τους άλλους. Η υποστήριξη είναι συχνά ο τελευταίος χαρακτήρας που μπορεί να κάνει μανδύα, να φύγει και να αγκαλιάσει το χρόνο τους, ενώ η υπόλοιπη ομάδα τους ξαναβρίσκεται. Εάν χάσετε την επίθεσή σας δεν πρόκειται να κάνετε τόσο μεγάλη ζημιά και ανάλογα με το σύνθεση της υπόλοιπης ομάδας, μπορεί να είστε σε θέση όπου ρίχνετε βασικά βράχια σε έναν τοίχο. Εάν χάσετε το Trapper σας και το Monster ξεφύγει, ουσιαστικά χάνετε - εκτός αν είστε τυχεροί χρησιμοποιώντας το κεφάλι UAV του Bucket.

Νομίζω ότι οι άνθρωποι επιλέγουν κυρίως την προτίμησή τους με βάση τους χαρακτήρες που τους αρέσει. Δεν υπήρξε συντριπτική κατολίσθηση ατόμων που επιλέγουν μία τάξη.

Δείτε επίσης: Συμβουλές, κόλπα και μυστικές λειτουργίες του Xbox One
Αναπτύσσω

Αυτό το παιχνίδι πρέπει να ήταν ένα απόλυτο χοίρο για ισορροπία.
Ω, ήταν. Είναι. Ένα τεράστιο γουρούνι. Ένας πολύ μεγάλος χοίρος. Με τη ρύθμιση 4V1, οι παίκτες είναι σκεπτικοί σχετικά με την ισορροπία από την αρχή. Παίζουμε για ώρες στο στούντιο. υπάρχει ένας τόνος δοκιμών παιχνιδιού τόσο στο Turtle Rock όσο και στο 2K.

Ο Chris [Ashton, Διευθυντής Σχεδιασμού στο Evolve] είναι κάτι ιδιοφυΐας όταν πρόκειται για ισορροπία. τα βλέπει όλα.

Υπήρχε ένα παράδειγμα όπου το τέρας του Wraith αντιμετώπιζε δυσκολίες να φύγει από τους κυνηγούς. Θα επιτεθεί και θα μπορούσε να κάνει πολλές ζημιές, αλλά δεν είναι σφουγγάρι ζημιάς όπως είναι ο Γολιάθ. Εάν αυξήσουμε την υγεία της, πρέπει να αυξήσουμε τον χρόνο ψύξης με μια άλλη ικανότητα.

Μόλις δείτε όλα όσα πηγαίνουν στο Evolve, υπάρχει επίσης η ευκαιρία να το κάνετε μια μεγάλη όμορφη πράξη εξισορρόπησης. Βλέπουμε στα στοιχεία μας από το στοίχημα ότι υπάρχει επί του παρόντος ποσοστό νίκης 51,5 τοις εκατό για τους Κυνηγούς - και αυτό είναι όσο πιο κοντά μπορείτε να φτάσετε στο 50 τοις εκατό με μια ομάδα μικτών, νέων και εποχιακών παικτών όπως μπορείτε να ελπίζετε, Πραγματικά.

Δείτε επίσης: Συμβουλές και κόλπα PS4

Εξελίξτε Behemoth

Πώς εμφανίζεται το Behemoth (το Monster διαθέσιμο για παίκτες που προπαραγγέλλουν το Evolve) σε αυτό το μείγμα; Έχει επιτραπεί σε κάποιον να το παίξει ακόμα;
Όχι, ξεκινήσαμε να το δοκιμάζουμε στο στούντιο - δεν έχω παίξει ακόμη μαζί του ακόμα, επειδή εξακολουθούμε να δουλεύουμε μαζί του. Γνωρίζουμε τις βασικές του ικανότητες και πώς κινείται και πώς πρέπει να εμφανίζεται σε αυτό το καστ των τεράτων. Βρίσκεται σε στάδιο άλφα αυτή τη στιγμή. Λόγω της φύσης του παιχνιδιού και του γεγονότος ότι υπάρχουν τόσα πολλά κινούμενα κομμάτια, η ισορροπία είναι απίστευτα σημαντικό γιατί αν το κάνετε σωστό, είναι διασκεδαστικό, αλλά το κάνετε λάθος και το όλο πράγμα γίνεται απίστευτα απογοητευτικό.

Έχετε δώσει στους παίκτες τη δυνατότητα να αναφέρουν τις προτιμήσεις τους. Πόσο επιρροή είναι αυτό στις διαδικασίες; Και εξετάζει η διαδικασία πόσο ξεκλειδώνω σε μια συγκεκριμένη τάξη, για παράδειγμα - και αποφασίζει ότι θα χρησιμοποιώ περισσότερο έναν ρόλο που έχω αναφέρει τις προτιμήσεις;
Δεν νομίζω ότι η αντιστοιχία μας είναι τόσο έξυπνη. Στην πραγματικότητα, δεν ξέρω για καμιά αντιστοιχία σε ένα παιχνίδι που είναι τόσο έξυπνο. Αυτό όμως ακούγεται πολύ δροσερό. Μου αρέσει αυτή η ιδέα. Αυτός θα μπορούσε να είναι ένας στόχος στον οποίο προχωράμε, αλλά προς το παρόν κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να σας ταιριάξουμε με τον ρόλο που προτιμάτε.

Θα μπορούσα να φτιάξω ένα στατιστικό, αλλά θα ήταν μαλακίες, αλλά βασικά, τις περισσότερες φορές θα προσγειωθείτε στο ρόλο της δεύτερης ή τρίτης επιλογής σας. Πρέπει, ωστόσο, να το ισορροπήσουμε, με το να ταιριάζουμε με παίκτες που είναι στο επίπεδο δεξιότητάς σας και οι μηχανισμοί αυτού εξακολουθούν να τροποποιούνται.

Δείτε επίσης: Far Cry 4 συμβουλές και κόλπα
Αναπτύσσω

Πόσο περισσότερο περιεχόμενο έχει προγραμματιστεί για την τελική κυκλοφορία;
Δεν νομίζω ότι θα δημιουργήσουμε άλλα μαθήματα. περισσότερο από τέσσερα θα ήταν πολύ δύσκολο να βρεθεί μια ισορροπία με. Το αρχικό πεδίο του τελικού παιχνιδιού είναι δώδεκα κυνηγοί - χωρισμένοι σε τέσσερις τάξεις - και τρία τέρατα. [Μετά τις αρχικές προεπισκοπήσεις] οι άνθρωποι ενθουσιάστηκαν πραγματικά για το παιχνίδι, οπότε αποφασίσαμε να δημιουργήσουμε περισσότερα Monsters - τότε ξεκινήσαμε να δουλεύουμε στο Behemoth. Θα βγει περίπου ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του.

Έχουμε ένα πέμπτο τέρας που έχουμε αναφέρει στο πέρασμα και δύο ακόμη κυνηγούς. Υπάρχουν λοιπόν περισσότερα πράγματα και ο Phil [Robb, Creative Director] και ο Chris έχουν πολλές ιδέες. Εάν οι άνθρωποι ερωτευτούν το παιχνίδι με τον τρόπο που έκαναν με το Left 4 Dead υπάρχει πάντα το περιθώριο να προσθέσετε περισσότερο περιεχόμενο.

Tamron SP 85mm f / 1.8 Di VC USD αναθεώρηση

Tamron SP 85mm f / 1.8 Di VC USD αναθεώρηση

Βασικές προδιαγραφέςΤιμή αξιολόγησης: 749 £Tamron SP 85mm f / 1.8 Di VC USD αναθεώρηση: ΕισαγωγήΕ...

Διαβάστε περισσότερα

Η Sony συμβουλεύει να κυκλοφορήσει το τηλέφωνο Galaxy S8 χωρίς bezel

Η Sony συμβουλεύει να κυκλοφορήσει το τηλέφωνο Galaxy S8 χωρίς bezel

Η Sony αναμένεται να ακολουθήσει το προβάδισμα της Samsung στην κατασκευή ενός smartphone χωρίς σ...

Διαβάστε περισσότερα

Το Nintendo Switch Joy-Cons πηγαίνει ρετρό με αυτή τη δουλειά βαφής εμπνευσμένη από το NES

Το Nintendo Switch Joy-Cons πηγαίνει ρετρό με αυτή τη δουλειά βαφής εμπνευσμένη από το NES

Οι ρετρό κονσόλες της Nintendo έχουν κάνει τόσα πρωτοσέλιδα όσο το υπερσύγχρονο διακόπτη της τα τ...

Διαβάστε περισσότερα

insta story