Tech reviews and news

Devil May Cry 4 κριτική

click fraud protection

Βασικές προδιαγραφές

  • Τιμή αξιολόγησης: 29,89 £

Γεννημένος από ένα σχέδιο για τη δημιουργία μιας επόμενης γενιάς Resident Evil σε μια εποχή που η επόμενη γενιά σήμαινε το PS2, ο Devil May Cry πήρε τρία παιχνίδια προτού η Capcom πάρει τη σωστή φόρμουλα. Όντας πολύ πάνω από την ηλικία των δεκαπέντε, πάντα θεωρούσα Το Devil May Cry 3 ως λίγο ένοχη απόλαυση: μια περιπέτεια κυνηγιού με διάβολους με υπερβολική αντίδραση, που γοητεύει τόσο λιγότερο σοβαρή. Υπάρχει κάτι ανόητο ανόητο για την εμμονή της σειράς με τους γοτθικούς και τους γόρους, για να μην αναφέρουμε τη διαρκή εμμονή του σχολείου-αγοριού της Capcom με τις πιο πνευματικές περιοχές της γυναικείας μορφής. Παρόλο που το DMC3 ήταν λίγο παιχνίδι σκληρού παίκτη, δεν μπορούσα παρά να το λατρέψω.


Ίσως αυτός είναι ο λόγος που απογοητεύομαι και ανακουφίζομαι ότι το Devil May Cry 4 βρίσκεται στο ίδιο κόκκο. Παρά την αλλαγή του πρωταγωνιστή, αυτή δεν είναι μια προσπάθεια να μεγαλώσει, να διευρύνει ή να επαναπροσδιορίσει το franchise - είναι βασικά μια προσπάθεια να κάνουμε μια ελαφρώς πιο φιλική έκδοση του Devil May Cry 3 με αφρώδη γραφικά HD, μεγαλύτερη κλίμακα και μερικά καλά μελετημένα τσιμπήματα. Αν ψάχνατε για ένα riposte για τη Sony

Θεός του πολέμου τότε μπορεί να αναστατωθείτε από την έλλειψη προόδου. Εάν θέλετε απλώς ένα παιχνίδι που τρέχει, θα είστε ευχαριστημένοι ως επί το πλείστον.


Αρχικά, τα νέα πράγματα μπορεί να είναι ενοχλητικά. Ο παλιός μας ήρωας, ο Ντάντε, περνά το πρώτο μισό του παιχνιδιού ως έναν από τους διφορούμενους αντι-ήρωες της Capcom, στην πραγματικότητα κατατασσόμενος με τον νέο μας ήρωα, τον Nero, πολλές φορές. Όπως και ο Ντάντε, το Νέρο έχει το αίμα του προδότη του δαίμονα, τη Σπάρδα, που τρέχει στις φλέβες του και - όπως και ο Ντάντε - Του αρέσουν τα μακριά δερμάτινα παλτά, τα αμφίβολα χτενίσματα, τα μεγάλα όπλα και η μαγεία σπαθιά. Τα διαφορετικά επιλέξιμα στυλ μάχης του DMC3 φαίνεται να έχουν βγει από το παράθυρο, αλλά στη θέση τους το Nero έχει ένα νέο παιχνίδι: ένας δαίμονας βραχίονας μπορεί μαγικά να επεκταθεί για να αρπάξει τους εχθρούς και γενικά να τους χτυπήσει στην πλησιέστερη σκληρή επιφάνεια. Πετάξτε με μια άλλη ικανότητα - τη δύναμη να κλειδώσετε πάνω σε μπλε λαμπερά αντικείμενα ή στοχευμένους εχθρούς και να χρησιμοποιήσετε το βραχίονα για να σύρετε τον Nero προς αυτούς - και φαίνεται ότι η Capcom έχει διαφορετικά σχέδια για τη σειρά αυτή τη φορά περίπου.


Ωστόσο, μέσα σε λίγες ώρες, είναι ξεκάθαρο ότι είμαστε ακόμα στην ίδια καλά περασμένη περιοχή. Βασικά, ο Nero περιπλανιέται σε μια σειρά από περιβάλλοντα που επιλύουν αρκετά απλά παζλ και μάχονται δαίμονες με το σπαθί και το πιστόλι του. Ξεκινάτε με μια επιλογή βασικών κάθετων και ολίσθησης, που εισήχθησαν από το (σοκ!) Μια ενότητα φροντιστηρίου, αλλά αναπτύξτε μια μεγαλύτερη επιλογή συνδυασμών και βελτιωμένων δυνατότητες συλλέγοντας δαίμονες ψυχές, ενώ συλλέγετε αιματηρά κόκκινα σφαιρίδια δαιμονικής ουσίας με τα οποία μπορείτε να εκτοξεύσετε τα πακέτα υγείας (εδώ αστέρια) και άλλα αναβαθμίσεις.

Τα παζλ είναι συχνά δυσάρεστα εύκολα - στο βαθμό που το παιχνίδι ουσιαστικά προσφέρει τη λύση σε μόνο ελαφρώς κρυπτικές σημειώσεις για τελείως παχύ - και η πραγματική πρόκληση έρχεται στην απόκτηση των δεξιοτήτων μάχης του Nero και στη σφαγή εχθρικών δαιμόνων με τον πιο αποτελεσματικό και κομψό τρόπο δυνατόν. Στο τέλος των περισσότερων κεφαλαίων υπάρχει ένα αφεντικό, που διαφέρει από τη συντριπτική πλειοψηφία των αφεντικών της Capcom στο ότι α) δεν είναι γελοία δύσκολο και β) δεν θα σας πάρει το καλύτερο μέρος μιας ώρας για να μάθετε ποια γελοία ακολουθία ενεργειών θα τους φέρει κάτω.


Στην πραγματικότητα, το να είσαι λογικός για το επίπεδο δυσκολίας είναι ένα από τα μεγαλύτερα δυνατά σημεία του DMC4. Μην ανησυχείτε, σκληροπυρηνικοί λάτρεις του Dante, μπορείτε ακόμα να παίξετε το παιχνίδι μέσω της δύσκολης λειτουργίας Devil Hunter και ακόμη και να ξεκλειδώσετε σκληρότερους τρόπους πάνω από αυτό. Εάν, ωστόσο, θέλετε απλώς να απολαύσετε τη βόλτα, μπορείτε να επιλέξετε τη λειτουργία Ανθρώπινο - χωρίς καμία υπόδειξη ταπείνωσης - από την αρχή. Μπορείτε ακόμη και να ορίσετε συγκεκριμένους μηχανικούς παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συνδυασμών και των αναβαθμίσεων δεξιοτήτων, ώστε να χειρίζονται έξυπνα από το ίδιο το παιχνίδι. Το αποτέλεσμα? Το πρώτο πραγματικά προσιτό Devil May Cry.


Τώρα, υπάρχουν δύο καλοί λόγοι για τους οποίους ίσως θέλετε να απολαύσετε τη διαδρομή. Πρώτον, είστε σίγουροι ότι θα σας αρέσουν οι προβολές. Το DMC4 είναι ένα πολύ όμορφο παιχνίδι. Η αρχιτεκτονική είναι λίγο λιγότερο σκοτεινή και γοητευτική αυτή τη φορά, αλλά υπάρχει πολλή γοτθική λαμπρότητα για να απολαύσετε και καθώς η Capcom έχει συνδυάσει μερικά εκπληκτικά ευκρινείς και λεπτομερείς υφές με ένα υπέροχο, εσκεμμένα υπερ-αυγό σύστημα φωτισμού HDR, μπορείτε πραγματικά να δείτε το επικό τοπίο σε όλα του δόξα. Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων και των τεράτων ανταποκρίνεται στα παραδοσιακά υψηλά πρότυπα της Capcom και τα αφεντικά - για άλλη μια φορά - σχεδιάστηκαν και εκτελέστηκαν με εξαιρετικό τρόπο. Αυτό ακριβώς θα περίμενε κανείς από το Devil May Cry της επόμενης γενιάς. δεν έχει την ακαταστασία, τη λιπαρή λεπτομέρεια ή τις ρεαλιστικές πινελιές ενός Αχαρτογράφητος ή α Gears of War, ούτε έχει το εκφραστικό ανθρώπινο animation (ξανά) ενός Uncharted ή a Ουράνιο σπαθί. Αυτό που έχει είναι κλίμακα, χρώμα, αντίθεση, ορισμός και φαντασία. Προσωπικά, νομίζω ότι φαίνεται πολύ καλό.


Δεύτερον, το DMC4 είναι αδιαμφισβήτητη, διασκεδαστική κονσόλα παλιού σχολείου με αυτό που κάναμε πριν από κάθε σχεδιαστή άρχισε να ανησυχεί για συναρπαστικές ιστορίες, ανοιχτούς κόσμους και ρεαλιστικά, πλήρως διαδραστικά περιβάλλοντα. Η Capcom δεν ανησυχούσε για τη φυσική του πραγματικού κόσμου ή το αναδυόμενο παιχνίδι όταν δημιούργησε το DMC4 - ήταν πολύ απασχολημένος με τα άσχημα τέρατα, τα αιχμηρά αντικείμενα και τους δροσερούς τρόπους με τους οποίους μπορεί να τέμνονται οι δύο. Η πλοκή είναι ανοησία, ο διάλογος γελοί και το όλο θέμα πιο μελοδραματικό από μια ολόκληρη σειρά Desperate Housewives - μόνο οι Desperate Demi-Demons μας είναι συσκευασμένοι σπαθιά και όπλα. Ακόμα και το soundtrack είναι εντυπωσιακά διογκωμένο, με ένα πραγματικά τρομερό τραγούδι μάχης που μοιάζει με ημι-πνευματική προσπάθεια κάποιου σε βιομηχανικό thrash, με στίχους που προκαλούν ζωντάνια. Αναρωτιέμαι αν μπορείτε να κατεβάσετε το MP3;

Ομολογουμένως, υπάρχουν μερικοί λόγοι για τους οποίους δεν μπορείτε να βοηθήσετε εάν η Capcom είχε επιδείξει λίγο περισσότερη φιλοδοξία - και ακόμη και λίγο περισσότερη προσπάθεια κατά καιρούς. Το DMC4 μπορεί να νιώθει σκόπιμα ντεμοντέ, με μερικά σοκαριστικά γραμμικά σχέδια, την επιστροφή του παλιού «θα κλειδώσουμε» εσείς σε αυτό το θάλαμο μέχρι να νικήσετε πολλά κύματα της ρουτίνας των εχθρών και ακόμη και αόρατα εμπόδια σε όλο το κατάστημα. Γιατί, σε αυτήν την ημέρα και εποχή;


Ως επί το πλείστον, η κάμερα ελέγχεται από υπολογιστή και, ενώ οι γωνίες και οι κινήσεις που επιλέγονται μπορεί να είναι αρτηριακές, μπορούν επίσης να προκαλέσουν σύγχυση. Το χειρότερο από όλα, ενώ μπορείτε να εξοικονομήσετε σχεδόν οπουδήποτε θέλετε, στην πραγματικότητα η φόρτωση ενός παιχνιδιού σας απορρίπτει αμέσως στην αρχή της αποστολής. Καθώς πρέπει να αγοράσετε συνεχίζει και το παιχνίδι τείνει να συσσωρεύεται σε πολλά δύσκολα απορρίμματα πολλαπλών τεράτων προτού φτάσετε ακόμη και σε μάχη αφεντικού, αυτό είναι ένα ζήτημα. Είναι επίσης ενοχλητικό εάν παίζετε αργά ή συμπληρώνετε ένα χρονικό κενό και θέλετε να σταματήσετε πριν αντιμετωπίσετε το αφεντικό. Δεν είμαι σίγουρος γιατί η Capcom πιστεύει ότι αυτό το είδος είναι ακόμη αποδεκτό


Πέρα από αυτά τα niggles, υπάρχει ένας άλλος σημαντικός λόγος για τον οποίο δεν μπορώ να είμαι πολύ γενναιόδωρος στο DMC4: επανάληψη. Είναι πραγματική χαρά να ανακαλύψω ότι, έχοντας παίξει τα πρώτα δύο τρίτα του παιχνιδιού ως Nero, επέστρεψες στις μπότες καουμπόη του κορυφαίου δαίμονα δολοφόνου, Dante. Δυστυχώς, η Capcom το χρησιμοποιεί στη συνέχεια ως δικαιολογία για να επαναχρησιμοποιήσει τα επίπεδα, τα τέρατα και τα αφεντικά που έχετε ήδη νικήσει ως Nero στο δρόμο για μια μεγάλη τελική αναμέτρηση. Αυτό δεν είναι τόσο άσχημο όσο ακούγεται - νέα καιρικά φαινόμενα, νέες προκλήσεις, ανανεωμένες ενότητες και τα πραγματικά Οι διαφορές μεταξύ του Nero και του Dante όσον αφορά τις μάχες σημαίνουν ότι αυτά τα επίπεδα δεν αισθάνονται πραγματικά υλικό παραγεμίσματος. Παρόλα αυτά, υπάρχει κάτι λίγο φτηνό και αναιδές για αυτό το πονηρό σχέδιο.


Υποθέτω ότι υπάρχει κάτι ειρωνικό όταν επικρίνεις ένα παιχνίδι για να ξεπεράσεις περισσότερο το ίδιο όταν - ουσιαστικά - αυτό ακριβώς κάνει το DMC4 τόσο ισχυρή συνέχεια. Ωστόσο, απομακρύνεστε με την αίσθηση ότι η Capcom πρέπει να κάνει κάτι περισσότερο με ένα DMC5 εάν θέλει να αποφύγει την κατηγορία ότι απλώς φοράει ένα παιχνίδι τελευταίας γενιάς με ένα λαμπερό νέο κοστούμι HD. Ακόμα, είναι μια απόδειξη για το πόσο καλό είναι το βασικό παιχνίδι DMC ότι μπορούμε να παίξουμε DMC4 χωρίς αυτό να σκέφτεται συνεχώς. Στο τέλος της ημέρας, το νέο DMC4 δεν είναι αναγέννηση ή ανάσταση, αλλά είναι - τουλάχιστον - πολύ διασκεδαστικό.


"'Ετυμηγορία"'


Το DMC4 είναι πολύ κοντά στο DMC3 για άνεση; Ίσως, αλλά οι νέες ικανότητες του Nero και τα εκπληκτικά γραφικά HD προχωρούν πολύ στην απόκρυψη του γεγονότος. Αυτά τα φάρσα και τα ζάρια, δαιμονικές δολοφονίες εξακολουθούν να αισθάνονται καλά.

Χαρακτηριστικά

Είδος Δράση / Περιπέτεια, Καταπολέμηση
Παίκτες) 1
Η Intel Education αποκαλύπτει εξαιρετικά φορητό σημείο πρόσβασης περιεχομένου στο BETT 2015

Η Intel Education αποκαλύπτει εξαιρετικά φορητό σημείο πρόσβασης περιεχομένου στο BETT 2015

Η Chip γιγαντιαία Intel χτύπησε σήμερα το εκπαιδευτικό συνέδριο BETT 2015, απελευθερώνοντας ένα ο...

Διαβάστε περισσότερα

Ανακοινώθηκε το Fujifilm FinePix S1

Βασικές προδιαγραφέςΤιμή αξιολόγησης: 399 £Το Fujifilm FinePix S1 ανακοινώθηκε σήμερα ως μέρος τη...

Διαβάστε περισσότερα

Το iOS 12.1 beta επιβεβαιώνει μια νέα δυνατότητα iPad Pro, αλλά θα έρθει στο iPhone;

Υπάρχει μια νέα έκδοση του iOS 12.1 beta στη σκηνή και φαίνεται να επιβεβαιώνει τη νέα iPad Pro (...

Διαβάστε περισσότερα

insta story