Tech reviews and news

Το Deus Ex θα μπορούσε να ήταν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι

click fraud protection

Ο Joe Martin εξερευνά την εξέλιξη του Deus Ex από ένα παιχνίδι που ονομάζεται Troubleshooter, αφού ανακάλυψε το αρχικό του γήπεδο.

Αρχικά κυκλοφόρησε από την Eidos Interactive το 2000, η ​​Deus Ex εισήγαγε τους παίκτες στο εγγύς μέλλον στο οποίο κάθε θεωρία συνωμοσίας που μπορούσε να φανταστεί το Διαδίκτυο ήταν αληθινή. Majestic 12, The Illuminati, The Knight's Templar - αυτά και άλλα χτυπήθηκαν για προσοχή σε ένα έπος σχεδιάστε τις συνέπειες που εξακολουθούν να γεννιούνται σήμερα, με το Square Enix's Deus Ex: Mankind Divided out out next έτος.

Ωστόσο, ενώ η κληρονομιά του Deus Ex και είναι καλά τεκμηριωμένη, η πρώιμη ιστορία της σειράς - όπως η πολιτική του κόσμου που απεικονίζει - πηγαίνει βαθύτερα από ό, τι μπορείτε να υποψιάζεστε. Το Deus Ex δεν ήταν σχεδόν καθόλου το Deus Ex, αλλά ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι που ονομάζεται Troubleshooter.

Επιπλέον, το αρχικό γήπεδο για την Αντιμετώπιση προβλημάτων ανακαλύφθηκε πρόσφατα από ένα αρχείο υλικού παιχνιδιού στο Πανεπιστήμιο του Ώστιν του Τέξας.


Deus Ex
Το βήμα αντιμετώπισης προβλημάτων
Εκπληκτικά, το γήπεδο για την Αντιμετώπιση προβλημάτων δεν προ-χρονολογεί την πραγματική κυκλοφορία του Deus Ex - αλλά προ-χρονολογεί τον Ion Storm, τον πλέον ανενεργό προγραμματιστή του αρχικού παιχνιδιού.

Το εργαλείο αντιμετώπισης προβλημάτων στην πραγματικότητα προωθήθηκε πρώτα στα Origin Systems, από τον σχεδιαστή παιχνιδιών Warren Spector, όπως μπορείτε να δείτε από το ανασκαφθέν έγγραφο.

Ο Spector δυστυχώς δεν μπόρεσε να πάρει το παιχνίδι από το έδαφος στο Origin, αλλά συνέχισε να εργάζεται στο γήπεδο μέχρι που κατέληξε στο Ion Storm στα τέλη της δεκαετίας του 1990.

«Προσπάθησα να ξεκινήσω ένα παιχνίδι σαν αυτό αρκετές φορές», δήλωσε ο Spector το 2000, αμέσως μετά την κυκλοφορία του πρώτου Deus Ex. "Αυτά τα παιχνίδια δεν συνέβησαν για διάφορους λόγους. Δεν μπορούσα να πουλήσω τις έννοιες σε χρήματα χρηστών. η τεχνολογία δεν ήταν στη δουλειά. Δεν είχα μια ομάδα που ήθελε να το δημιουργήσει. οι εκδότες δεν ενδιαφέρθηκαν… "

Μέχρι τη στιγμή που ο Spector κατάφερε να πάρει ένα στούντιο που ενδιαφέρεται για την ιδέα του, έπαιζε με τις ιδέες για πέντε χρόνια και είχε αλλάξει κατεύθυνση αρκετές φορές.

Το Troubleshooter τοποθετήθηκε σε άλλα στούντιο, πρώτα ως μια ιδέα που ονομάζεται Junction Point και στη συνέχεια απλώς ως Shooter. Ο Ion Storm ήταν το μόνο στούντιο που έδειξε ενδιαφέρον και, μετά από λίγα χρόνια, ο Deus Ex βγήκε από τις στάχτες του Troubleshooter.
Γουόρεν Σπέκερ
Η Εξέλιξη του Deus Ex
Το μονοπάτι προς το Deus Ex είναι ένας ομολογουμένως δύσκολος δρόμος που πρέπει να ακολουθήσετε τότε, αλλά αυτός είναι που οδήγησε τελικά σε ένα από τα πιο διάσημα και λατρευτά franchise παιχνιδιών που έχουν γίνει ποτέ. Σήμερα Deus Ex: Mankind Divided είναι ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια για τα οποία γνωρίζουμε και το πρωτότυπο εξακολουθεί να είναι γνωστό ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ.

«Το μάθημα εδώ είναι ότι αν υπάρχει ένα παιχνίδι που πραγματικά θέλετε να κάνετε, μην το παρατάτε», είπε ο Spector. «Κάποιος θα είναι αρκετά ανόητος για να σου δώσει τελικά τα χρήματα».

Ωστόσο, κοιτάζοντας πίσω το αρχικό όραμα του Spector για την Αντιμετώπιση προβλημάτων, το άλλο μάθημα που πρέπει να πάρετε από την ιστορία της Deus Ex είναι το πώς τα μαζικά παιχνίδια μπορούν να αλλάξουν κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής τους. Σήμερα, με τις ίντριγκες της Ανθρώπινης Επανάστασης μια πρόσφατη μνήμη και αυτές της Ανθρώπινης Ανθρώπινης Διαίρεσης στον ορίζοντα, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα παιχνίδι Deus Ex που δεν είναι γεμάτο συνωμοσίες και επικές περιπέτειες κατάσκοπων. Ωστόσο, αυτό ακριβώς είχε στο μυαλό του ο Spector για την Αντιμετώπιση προβλημάτων.
Deus Ex
"Το Troubleshooter είναι μια προσομοίωση δράσης προσανατολισμένη στην αποστολή χωρίς τεράστια πλοκή", λέει ο αρχικός αγώνας του Spector στα Origin Systems. «Απλά μπείτε και βγείτε από κάθε αποστολή… Καμία από αυτές τις 100 ώρες για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι και να πάρετε τα πράγματα ανταμοιβής σας. Όπως ένα αεροπλάνο, αλλά εσύ, στο έδαφος, με ένα όπλο. "

Αν και το εργαλείο αντιμετώπισης προβλημάτων δεν θα είχε παρόμοια πλοκή με τον Deus Ex, μοιράστηκε μια αντιτρομοκρατική υπόθεση. Η διαφορά είναι ότι, όπου η Deus Ex σάς έριξε ως σούπερ κατάσκοπος με τεχνητές βελτιώσεις και αποστολή να σώσετε τον κόσμο, το Troubleshooter στηρίχτηκε στον πραγματικό κόσμο.

"Είστε πρώην αστυνομικός που έγινε ειδικός ασφαλείας", λέει ο Spector. «Αυτό σημαίνει απλώς ότι έχετε όλες τις βρώμικες δουλειές που κανείς άλλος δεν έχει τα κότσια να κάνει. Όταν η κυβέρνηση ή η αστυνομία ή η επιχείρηση δεν μπορούν να αντιμετωπίσουν ένα πρόβλημα, σας καλούν. Απειλή για βόμβα? Θα το ελέγξετε. Οι αεροπειρατές απειλούν να καταλάβουν ένα αεροπλάνο; Καταλήγεις στο πλοίο. "

Το βήμα δύο σελίδων του Spector για την Αντιμετώπιση προβλημάτων σχεδιάζει ακόμη και έναν απλό βρόχο παιχνιδιού για αυτά τα σενάρια, καθένα από τα οποία είχε σκοπό να διαρκέσει μόλις 10-30 λεπτά για να ολοκληρωθεί ως αυτόνομη αποστολή.

Είτε απελευθερώνατε ένα αεροπειρατειακό αεροπλάνο είτε απελευθερώνατε μια απαχθέντα κληρονόμο, κάθε αποστολή θα ξεκινούσε ένα στάδιο σχεδιασμού όπου θα εξετάσατε τους χάρτες και άλλες πληροφορίες…

«Περιέχετε την κατάσταση, ελέγχοντας χάρτες και φωτογραφίες, περπατώντας στον ιστότοπο, αναζητώντας το καλύτερο μέσα... Προσπαθείτε να μιλήσετε έναν τρελό να παραδοθεί πριν φυσήσει τον εαυτό του και τους ομήρους του στο βασίλειο Έλα. Σέρνετε μέσα από αεραγωγούς και υπονόμους ελπίζοντας ότι δεν θα τραβήξετε την προσοχή… Τους πυροβολείτε με τρομοκράτες που διαθέτουν αρκετή πυρκαγιά για να αναλάβουν στρατό τρίτου κόσμου. "
Deus Ex
Εξήγησε με αυτόν τον τρόπο, τα ψήγματα ενός πρώιμου Deus Ex είναι σαφώς ορατά - η ελευθερία κινήσεων και οι ευκαιρίες για τακτική δημιουργικότητα ήταν καθοριστικές για την τελική επιτυχία της Deus Ex, για παράδειγμα. Διαβάστε παρακάτω και είναι σαφές ότι το Εργαλείο αντιμετώπισης προβλημάτων θα είχε έναν εντελώς διαφορετικό τόνο και ότι ο Spector δεν ήθελε ένα παιχνίδι να μπλοκαριστεί από τα στοιχεία RPG που παρουσίασε η Deus Ex.

Το εργαλείο αντιμετώπισης προβλημάτων, όπως υποδηλώνει το όνομα, θα ήταν πρώτα και κύρια.

«Στο gameplay, βλέπω ότι είναι σαν τον [Ultima] Underworld στον πλούτο της παγκόσμιας προσομοίωσής του», λέει ο Spector. «Αλλά όπως και ο Βόλφενσταϊν στην έμφαση που δίνεται στη δράση πάνω στο παιχνίδι ρόλων και τον χειρισμό αποθεμάτων.»

«Είναι εμπνευσμένη από το Χόλιγουντ, μεγάλος προϋπολογισμός, ασταμάτητη δράση», δηλώνει ο Spector's pitch. «Όλοι γνωρίζουν τις ταινίες: Die Hard, Passenger 57, The Last Action Hero, Under Siege, Dirty Harry. Ο καθένας ξέρει τα αστέρια: Άρνολντ Σβαρτζενέγκερ, Στίβεν Σάγκαλ, Μπρους Γουίλις, Γουέσλι Σνάπες, Κλιντ Ίστγουντ…

Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται
Τι πήγε στραβά με την Αντιμετώπιση προβλημάτων;
Ωστόσο, ενώ ο Spector είχε ένα σαφές όραμα για την Αντιμετώπιση προβλημάτων, δεν είχε απαραίτητα πρόσβαση στην τεχνολογία που χρειαζόταν για να το πραγματοποιήσει. Αρχικά ήλπιζε να επανατοποθετήσει μια μηχανή από ένα άλλο παιχνίδι Origin Systems, που ονομάζεται Bounty Hunter, αλλά ήταν δοκιμασμένο και δυνητικά ασυμβίβαστο με τα σχέδιά του για ένα παιχνίδι με μια αίσθηση πραγματικού κόσμου.

«Το εργαλείο αντιμετώπισης προβλημάτων ήταν πολύ πιο βασισμένο στον πραγματικό κόσμο [από το Deus Ex]», δήλωσε ο Spector όταν τον ρωτήσαμε για το γιατί το γήπεδο ακυρώθηκε και χρειάστηκε τόσο πολύς χρόνος για να ζωντανέψει το έργο. "Δεν νομίζω ότι κάποιος πίστευε ότι θα μπορούσατε να κάνετε ένα παιχνίδι πραγματικού κόσμου - και το 1995, μπορεί να είχαν δίκιο."

Ο Spector, ο οποίος τώρα είναι διευθυντής της ακαδημίας παιχνιδιών του Πανεπιστημίου του Ώστιν, ήξερε ότι αυτή ήταν μια πρόκληση εκείνη την εποχή, αλλά παρέμεινε απροσδιόριστος από τα εμπόδια μπροστά και συνέχισε να προωθεί το έργο Ανεξάρτητα.

Μπορεί να χρειαστούν πέντε χρόνια για να βρει το Deus Ex το σπίτι του, αλλά ο ενθουσιασμός και το πάθος του Spector για την ιδέα ήταν ξεκάθαροι και στην αρχή - καθώς το τελευταίο τμήμα του γηπέδου του καθιστά σαφές.

"Υπάρχουν όλα τα είδη τεχνολογικών αγνώστων, πράγματα που θέλω να κάνω που δεν έχουν γίνει πριν... Αυτό είναι ίσως το πιο δύσκολο έργο στη λίστα επιθυμιών μου, αλλά μπορεί να είναι το πιο ικανοποιητικό."

Ορισμένοι χρήστες Android μπορούν τώρα να απολαύσουν τον Apple Music χωρίς απώλειες και χωρικό ήχο

Ορισμένοι χρήστες Android μπορούν τώρα να απολαύσουν τον Apple Music χωρίς απώλειες και χωρικό ήχο

Η Apple Music έλαβε μια σημαντική δωρεάν ενημέρωση στις αρχές Ιουνίου, όταν έφτασε ο νέος ήχος χω...

Διαβάστε περισσότερα

Τα ακουστικά Ally Plus II της Cleer Audio προσφέρουν προσαρμοστική ακύρωση θορύβου σε πιο προσιτές τιμές

Τα ακουστικά Ally Plus II της Cleer Audio προσφέρουν προσαρμοστική ακύρωση θορύβου σε πιο προσιτές τιμές

Έχουμε καλύψει πολλά ακουστικά της Cleer Audio από τότε που κυκλοφόρησαν στο Ηνωμένο Βασίλειο, οπ...

Διαβάστε περισσότερα

Οι τηλεοράσεις QNED Mini LED της LG έρχονται τον Ιούλιο

Οι τηλεοράσεις QNED Mini LED της LG έρχονται τον Ιούλιο

Η LG αποκάλυψε το προγραμματισμένο πρόγραμμα κυκλοφορίας για τις επερχόμενες τηλεοράσεις QNED Min...

Διαβάστε περισσότερα

insta story