Το νέο API γραφικών Android σημαίνει ομαλότερα, ταχύτερα παιχνίδια
Η Google ανακοίνωσε ότι ένα νέο προηγμένο API γραφικών έρχεται στην πλατφόρμα Android.
Το Vulkan είναι το όνομα ενός API γραφικών που δημιουργήθηκε από τους ανθρώπους πίσω από το OpenGL, Khronos Group. Ο σκοπός του είναι πολύ παρόμοιος με αυτόν της Apple Μεταλλικό API για iOS, δηλαδή για τη μείωση της γενικής επεξεργασίας γραφικών σε κινητές συσκευές.
"Μεγάλο μέρος της εργασίας στην ανάπτυξη γραφικών αφορά την οργάνωση δεδομένων, ώστε να μπορεί να καταναλωθεί αποτελεσματικά από την GPU για απόδοση", εξηγεί η Google σε πρόσφατα Android Developers ανάρτηση.
«Τα API που χρησιμοποιούνται για τον έλεγχο αυτών των προγραμμάτων οδήγησης δεν είναι επίσης σχεδιασμένα για χρήση σε πολλαπλές κλωστές, απαιτώντας συγχρονισμό με κλειδαριές γύρω από κλήσεις που θα μπορούσαν να γίνουν πιο αποτελεσματικά παράλληλα», προσθέτει η Google.
Το αποτέλεσμα όλων αυτών είναι μια άσκοπα μεγάλη γενική CPU για την απόδοση γραφικών. Το Vulkan είναι ένα ανοιχτό τρισδιάστατο πρότυπο γραφικών που έχει «σχεδιαστεί από το μηδέν προς τα πάνω για να ελαχιστοποιεί την υπερυψωμένη CPU στο πρόγραμμα οδήγησης»
Επιπλέον, το Vulkan θα επιτρέπει στις εφαρμογές και τα παιχνίδια να ελέγχουν τη λειτουργία GPU πιο άμεσα.
Διαβάστε περισσότερα: Τα καλύτερα παιχνίδια Android 2015
Εξακολουθεί να είναι έργο σε εξέλιξη, οπότε μην περιμένετε να δείτε το Vulkan να εφαρμόζεται στο Android M από την κυκλοφορία. Η Google αναφέρει ότι θα συνεχίσει να υποστηρίζει το υπάρχον πρότυπο OpenGL ES, το οποίο θα συνεχίσει να είναι η ευκολότερη επιλογή για πολλούς.
"Ως προγραμματιστής, θα μπορείτε να επιλέξετε ποιο API είναι κατάλληλο για εσάς: την απλότητα του OpenGL ES ή τον ρητό έλεγχο του Vulkan", λέει η Google.
Μάθετε πώς δύο από τα πιο ισχυρά τηλέφωνα Android είναι το iPhone 6 στο παρακάτω βίντεο: