Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Συνέντευξη Unity με τον Creative Director του παιχνιδιού

click fraud protection

Assassin’s Creed: Ο δημιουργός διευθυντής της Unity Alexander Amancio μιλά με TrustedReviews«Nick Cowen για το Παρίσι, συνεργασία, επίμονα παγκόσμια παιχνίδια, μάχη και άλλα.

Nick: Assassin’s Creed: Το Unity είναι εύκολα το μεγαλύτερο παιχνίδι σε αυτό το franchise μέχρι στιγμής όσον αφορά το μέγεθος του περιβάλλοντός του. Είναι εκεί που ξεκινήσατε, με την ιδέα να χτίσετε το μεγαλύτερο περιβάλλον μέχρι σήμερα;

Αλέξανδρος: Όταν αποφασίσαμε για πρώτη φορά να κάνουμε την Ενότητα είχαμε δύο πράγματα στο μυαλό μας.

Πρώτον, ξέραμε ότι αυτός θα ήταν ο πρώτος τίτλος Assassin’s Creed της επόμενης γενιάς και δεύτερος θα ήταν ο πρώτος τίτλος συνεργασίας στη σειρά. Ξεκινήσαμε από εκεί. Το μέγεθος προήλθε από το γεγονός ότι επειδή ήταν η πρώτη επόμενη γενιά Assassin’s Creed, επρόκειτο να είναι η αρχή ενός νέου κύκλου. Οι παίκτες που δεν είχαν παίξει ποτέ ένα παιχνίδι Assassin’s Creed θα μπορούσαν να ξεκινήσουν με αυτό και να καταλάβουν ό, τι συνέβαινε όσον αφορά την πλοκή και τους μηχανικούς του παιχνιδιού. Είναι μια νέα αρχή για εμάς.

Θέλαμε να το ξεκινήσουμε επιστρέφοντας στις ρίζες της σειράς. stealth σε μια μεγάλη ευρωπαϊκή πόλη. Το είχαμε αυτό στην Αδελφότητα με τη Ρώμη και το Αποκαλύψεις με την Κωνσταντινούπολη - η οποία ήταν πολύ πιο κοντά στο μέγεθος της Ενότητας. Αλλά θέλαμε να αυξήσουμε τα όρια. Θέλαμε μια ενιαία πόλη, πυκνοκατοικημένη και αποφασίσαμε για το Παρίσι. Είχαμε μερικές πόλεις στο μυαλό…

Assassin's Creed Unity
Οπως?

(Γέλια) Όχι! Επειδή μπορεί να τα χρησιμοποιήσουμε σε κάποιο στάδιο. Τέλος πάντων - όλες αυτές οι πτυχές μας ώθησαν στο Παρίσι.

Αν κοιτάξετε Μαύρη σημαία έχετε πολλή μη γραμμική εξερεύνηση σε αυτό και αυτό θέλουμε να φέρουμε την επωνυμία Assassin’s Creed. Η Μαύρη Σημαία το έκανε εφαπτομενικά, χρησιμοποιώντας ένα πλοίο. Θέλαμε να είναι η βασική εμπειρία του κύριου παιχνιδιού.

Κατασκευάσαμε λοιπόν μια πόλη πολλαπλών επιπέδων, με κατακόμβες, υπόγεια περάσματα, κτίρια στα οποία μπορείτε να εισέλθετε και στέγες και να την γεμίσετε με δραστηριότητες και στη συνέχεια απλώς αφήστε τον παίκτη να περιπλανηθεί σε αυτήν. Για να επιτύχουμε αυτόν τον στόχο, χρειαζόμασταν μια τεράστια πόλη.

Assassin's Creed Unity
Λοιπόν, το Παρίσι υπαγόρευσε τη χρονική περίοδο στην οποία θέλατε την Ενότητα; Ή μήπως έχετε ήδη υπόψη σας τη Γαλλική Επανάσταση;

Όχι - αυτό ήρθε αργότερα γιατί όταν είχαμε την πόλη μας έπρεπε να διαλέξουμε μια εποχή για να ξεκινήσουμε την ιστορία. Εξετάσαμε διαφορετικά χρονοδιαγράμματα στο Παρίσι - έχοντας κατά νου ότι χρειαζόμαστε να είναι πυκνοκατοικημένο - και εγκαταστήσαμε την προ-Γαλλική Επανάσταση ως την εποχή λόγω της αναταραχής της. Όχι μόνο κάνει την πόλη πιο ενδιαφέρουσα από την άποψη της ατμόσφαιρας, αλλά λειτουργεί με μηχανικούς. Έχετε πλήθη, για παράδειγμα, που ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ως εκτροπές.

Η Ubisoft διαθέτει δύο επίμονα παγκόσμια παιχνίδια. Assassin’s Creed: Η ενότητα φαίνεται να στέκεται ακριβώς στην κορυφή αυτού του είδους, δεδομένου του μεγέθους της. Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια κατεύθυνση που θα ακολουθήσει το franchise;

Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Αναλαμβάνουμε κινδύνους για κάθε έργο με αυτήν τη σειρά. Αν κοιτάξετε Assassin’s Creed 3, η οποία εισήγαγε πλοία, δεν είχαμε ιδέα ότι θα πήγαινα είναι όσο κάναμε με τη Μαύρη Σημαία. Αυτό επιβεβαιώθηκε από την αντίδραση και τα σχόλια των θαυμαστών.

Η δομή της Ενότητας είναι επίσης μεγάλος κίνδυνος. Δεν είχαμε ποτέ ένα Assassin’s Creed που είχε συνεργασία στην κύρια καμπάνια - αυτό είναι συνήθως μια σόλο εμπειρία. Ο τρόπος με τον οποίο διατυπώνονται τα πράγματα είναι επίσης διαφορετικός - σε άλλα παιχνίδια AC, η κύρια καμπάνια είναι περίπου το 80% αυτού που βιώνει ο παίκτης. Σε αυτές τις πλευρικές αποστολές και πλευρικές αποστολές αντιπροσωπεύουν περίπου το 40 τοις εκατό, η κύρια ιστορία είναι 60.

Αυτό που έχουμε δημιουργήσει εδώ είναι ένα παιχνίδι που μοιάζει με έναν επίμονο κόσμο. Θα προχωρήσουμε ένα βήμα παραπέρα την επόμενη φορά; Νομίζω ότι είναι μια ερώτηση που δεν έχουμε απαντήσει καν εσωτερικά. Αν το κάνουμε, θα πρέπει να διατηρήσουμε τον πυρήνα του Assassin’s Creed. Δεν θέλετε να πάτε σε μια κατεύθυνση που τροποποιεί την εμπειρία στο σημείο όπου οι θαυμαστές δεν την αναγνωρίζουν πια.

Assassin's Creed Unity
Το σόλο παιχνίδι ήταν ένα μεγάλο μέρος της βασικής εμπειρίας AC πριν από το Unity. Είναι αλήθεια ότι ορισμένες από τις αποστολές χρειάζονται περισσότερους από έναν παίκτες για να ολοκληρωθούν επιτυχώς;

Οι αποστολές Well Brotherhood και Heist έχουν σχεδιαστεί για δύο έως τέσσερις παίκτες. Ωστόσο, η ανοιχτή φύση του πώς έχουν κατασκευαστεί και το γεγονός ότι μπορείτε να τροποποιήσετε το Arno μέσω του παιχνιδιού σημαίνει ότι μπορείτε να εκτελέσετε αυτές τις αποστολές με διαφορετικούς τρόπους. Εάν επιχειρήσετε αυτές τις αποστολές μόνοι σας, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να είστε λίγο πιο δημιουργικοί. Η άμεση προσέγγιση πιθανότατα δεν θα λειτουργήσει.

Στο τέλος είναι δοκιμή και αναγνώριση σφαλμάτων και προτύπων. Όποιο μονοπάτι προσφέρει τη λιγότερη αντίσταση είναι αυτό που θα ακολουθήσετε.

Assassin's Creed Unity
Αυτό ήταν αυτό που απαιτούσε την αλλαγή της μηχανικής μάχης;

Ναί. Αυτό και το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι πιο προσανατολισμένο προς τη μυστικότητα. Και αυτό προήλθε από το co-op. Αυτό που συνειδητοποιήσαμε γρήγορα ήταν να πάρουμε την βασική εμπειρία και να το μοιραστείτε με φίλους. Για να είναι διασκεδαστικό, χρειαζόμαστε να προσαρμόσουμε τους παίκτες ώστε να μπορούν να παίξουν διαφορετικούς ρόλους στην αποστολή. Καταλήξαμε στη συνειδητοποίηση ότι οι αυτόνομες, αυτόνομες αποστολές ιστορίας ήταν καλύτερες για συνεργασία.

Assassin's Creed Unity
Το σκηνικό και η ιστορία της Unity φαίνεται να είναι μια πονηρή λήψη των τρεχόντων γεγονότων. ο
Το χάσμα μεταξύ πλουσίων και φτωχών είναι μεγαλύτερο από ποτέ και έχετε φυτέψει το δικό σας
παιχνίδι σε μια εποχή που οι έχοντες σηκώθηκαν και ανέτρεψαν τα χαρά. Ήταν
ότι ήταν σκόπιμο ή ήταν απλώς τυχαίο;

Νομίζω ότι είναι λίγο και τα δύο! Σίγουρα προσπαθούμε να διαλέξουμε στιγμές που είναι σχετικές με τις τρέχουσες υποθέσεις. Πιστεύω, ωστόσο, ότι κάθε ιστορία στον πυρήνα της πρέπει να είναι απλή στην παρακολούθηση - για αυτό το Assassin’s Creed: Η ενότητα είναι μια αναζήτηση λύτρωσης. Αυτό που κάνει ο Άρνο είναι πολύ σαφές, αλλά προσθέσαμε επίσης στρώματα στην αφήγηση.

Στο δεύτερο επίπεδο έχουμε προσθέσει μια ιστορία αγάπης μεταξύ των παραδοσιακών εχθρών - του Άρνο και ενός δολοφόνου του Ναού. Αγάπη vs καθήκον. Κάτω από αυτό έχουμε μια δήλωση σχετικά με τον εξτρεμισμό και πώς τα αντιπολιτευόμενα πολιτικά κόμματα όταν εξαντλούνται έγιναν το ίδιο ακριβώς θηρίο. Υπάρχει επίσης η Επανάσταση όπου η κοινωνική τάξη εξαλείφεται και αντικαθίσταται με κάτι άλλο. Όλες οι πτυχές είναι ενσωματωμένες στην ιστορία και ελπίζουμε ότι θα κάνουν εντύπωση στους παίκτες.

Λοιπόν, με αυτό κατά νου, νομίζετε ότι εάν το Assassin’s Creed: Unity είχε κυκλοφορήσει πριν από περίπου ένα μήνα στη Σκωτία και έπαιξε μαζικά ότι η Σκωτία θα είχε αφήσει το Ηνωμένο Βασίλειο;

(Γέλια) Σίγουρα!

Το Assassin’s Creed Unity κυκλοφορεί στις 13 Νοεμβρίου για Xbox One, PS4 και PC.


Διαβάστε περισσότερα: Xbox One εναντίον PS4

Η Apple Music και το Spotify εξαλείφουν τελικά τις παράνομες λήψεις στο Ηνωμένο Βασίλειο

Οι υπηρεσίες ροής μουσικής όπως το Spotify και η Apple Music έχουν σχεδόν μειώσει κατά το ήμισυ τ...

Διαβάστε περισσότερα

Ο Βοηθός Google πρόκειται να φτάσει στο Sonos One έως το τέλος του 2018

Από σήμερα, η Sonos είναι πλέον δημόσια εταιρεία. Ωστόσο, οι περισσότεροι θαυμαστές των εκπληκτικ...

Διαβάστε περισσότερα

Η υπηρεσία ροής της Disney θα μπορούσε να έχει μια τρύπα μεγέθους γαλαξία (πολύ, μακριά)

Η νέα υπηρεσία ροής της Disney μπορεί να αντέξει τα πρώτα πέντε χρόνια χωρίς τις πρωτότυπες ταινί...

Διαβάστε περισσότερα

insta story