Σκαρφάλωσα στο Everest κατά τη διάρκεια του μεσημεριανού διαλείμματος χάρη στο VR
ΓΝΩΜΗ Ο Joe Roberts είναι παρθένος VR, οπότε τον στείλαμε στη Nvidia για να δοκιμάσουμε μια νέα εμπειρία «Everest VR» στο HTC Vive για να πάρει την τεχνολογία που θα καθορίσει το 2016.
Με την ανακοίνωση ότι το HTC Vive θα κυκλοφορήσει τον Απρίλιο του 2016, και άλλα ακουστικά VR αναμένονται περίπου την ίδια στιγμή, η επανάσταση της εικονικής πραγματικότητας είναι σχεδόν πάνω μας. Έτσι, όταν η Nvidia ανακοίνωσε ότι θα έδειχνε μια νέα εμπειρία VR, εγώ, ένας νεοφερμένος στο TrustedReviews ομάδα που δεν είχε ακόμη δοκιμάσει το VR, αποφάσισε να δει τι ήταν όλη η φασαρία.
Ήμουν πάντα ανήσυχος για τα επικείμενα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Δεν ήταν ότι δεν φαινόταν ελκυστικό, απλώς ανησυχούσα ότι στην επιθυμία μας να διασφαλίσουμε ότι το η ταχεία πρόοδος της τεχνολογίας συνεχίζεται, ίσως βιαζόμασταν να παρουσιάσουμε το VR προτού λειτουργήσει καλά αρκετά.
Το είχα αυτό στο μυαλό όταν πήγα να δοκιμάσω το νέο πρόγραμμα Everest VR. Το λογισμικό, που αναπτύχθηκε από το Sólfar Studios με έδρα το Ρέικιαβικ, σας επιτρέπει να διασχίσετε το επικίνδυνο έδαφος στην κορυφή του όρους Έβερεστ. Έγινε σε τρισδιάστατη μορφή χρησιμοποιώντας μια βάση δεδομένων φωτογραφιών, στοχεύει στην επίδειξη ορισμένων από τις δυνατότητες εκτός παιχνιδιού της πλατφόρμας SteamVR της Valve.
Πήγα στο ιστορικό Tobacco Dock του Λονδίνου, όπου το Nvidia, του οποίου GeForce GTX Titan X Η GPU χρησιμοποιήθηκε στη δημιουργία του λογισμικού, αποδεικνύει την εμπειρία.
Παρακολουθήστε τον Joe Roberts να ανακατεύεται σε ένα άδειο δωμάτιο με το ακουστικό εικονικής πραγματικότητας του:
Περπατώντας στο δωμάτιο κατάψυξης, διακοσμημένο με σημαίες προσευχής και ψεύτικο χιόνι, σίγουρα ένιωσε λίγο περισσότερο Ιμαλαΐων από ό, τι στο λόμπι. Ωστόσο, με τις επιφυλάξεις μου για το VR, η επιπλέον διακόσμηση δεν έκανε τίποτα για να ενισχύσει την αυτοπεποίθησή μου έμοιαζε σαν να μπορούσε να αποσπά την προσοχή από αυτό που θα μπορούσε να αποδειχθεί ότι είναι ένα υποτιμητικό εμπειρία. Σύντομα ήρθε η ώρα να το μάθω, καθώς το HTC Vive δέθηκε σταθερά στο κεφάλι μου και μπήκα στο προσομοιωμένο ορεινό έδαφος.
Η εισαγωγή περιελάμβανε σαρωτικές λήψεις από τις λευκές πλαγιές και προκάλεσαν πάγους. Θα μπορούσα να κοιτάξω γύρω καθώς επιπλέω πάνω από το εντυπωσιακά ορεινό τοπίο και πρέπει να πω, δεν υπάρχει τρόπος να μεταφέρω την αίσθηση ότι κοιτάζω τον εαυτό σας και δεν βλέπω το σώμα σας. Είναι σχεδόν μια πνευματική εμπειρία να ξαφνικά είναι χωρίς σώμα.
Αν και τα γραφικά ήταν εντυπωσιακά, πρέπει να παραδεχτώ ότι το πρώτο πράγμα που με εντυπωσίασε ως νεοφερμένος στο VR ήταν πόσο ορατά ήταν τα μεμονωμένα pixel. Το Vive έχει 1.080 x 1.200 pixel ανά μάτι ή 2.160 x 1.200 συνολικά, με ρυθμούς ανανέωσης 90fps.
Αυτό είναι το ίδιο με το επερχόμενο Oculus Rift και υψηλότερο από την ανάλυση 960 x 1.080 pixel ανά μάτι του Playstation VR. Είναι πιθανό τα τελικά προϊόντα να βελτιωθούν στις τρέχουσες αναλύσεις, αλλά φαίνεται απίθανο σε αυτό το σημείο. Επομένως, το VR δεν θα είναι τόσο καλό όσο η τηλεόραση 4K στην αρχή.
Ωστόσο, το συνηθίζετε πολύ γρήγορα. Το σύστημα SteamVR του HTC Vive και της Valve είναι πολύ εντυπωσιακό για να σας αφήσει να επιμείνετε στην ανάλυση για πολύ καιρό, παρέχοντας καθώς κάνουν την τέλεια πλατφόρμα για αυτού του είδους την εμπειρία. Είναι το μόνο σύστημα VR που επιτρέπει στο χρήστη να σηκωθεί και να περπατήσει μέσα σε ένα καθορισμένο χώρο.
σε αντίθεση με το Oculus Rift και Playstation VR, το HTC Vive χρησιμοποιεί σταθμούς βάσης λέιζερ «Lighthouse» που βρίσκονται σε αντίθετες γωνίες του δωματίου. Αυτά παρέχουν μια περιοχή παρακολούθησης 15 x 15ft, που σημαίνει ότι μπορείτε να σηκωθείτε και να περπατήσετε στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας.
![JoeHTCVive JoeHTCVive](/f/6bcc9b91ed63b073974031cf87853479.jpg)
Μετά την αρχική επισκόπηση του περιβάλλοντός σας, βάζετε απευθείας στην πλαγιά του βουνού, ακριβώς κάτω από την κορυφή και σας ζητείται να σηκώσετε δύο πόλους περπατήματος. Οι ελεγκτές εντοπίζουν πού βρίσκονται τα χέρια σας, επιτρέποντάς σας να τα δείτε όπως θα κάνατε στην πραγματική ζωή. Έσκυψα διστακτικά για να σηκώσω τα εργαλεία πεζοπορίας και πήγα.
Πρώτα μου ζητήθηκε να περπατήσω σε μια σκάλα τοποθετημένη επισφαλώς πάνω από μια βαθιά ρωγμή. Παίρνω ήπιο ίλιγγος, καθώς η φωνή του άντρας ήρθε πάνω από τα ακουστικά μου και μου ζήτησε να περπατήσω μπροστά σε αυτό που ήταν σίγουρο ότι θα γίνει παγωμένος τάφος μου, δίστασα. Επιπλέον, ήξερα αν άφηνα τα μάτια μου να περιπλανηθούν προς τα κάτω, θα καταλήξω να μοιάζω με αυτόν τον τύπο στους αντιπροσώπους της Nvidia με βλέποντας:
![OculusVRPrank OculusVRPrank](/f/b5537813ddf9601b7e9e97f9911e4073.gif)
Αποφασισμένος να μην γίνω ο επόμενος ακούσιος σταρ του YouTube, ξεπέρασα το κενό το συντομότερο δυνατό. Μπορεί να ήταν ανησυχητικό, αλλά το αίσθημα φόβου που εμπνεύστηκε από την εικονική πτώση ήταν μια απόδειξη για το πόσο ρεαλιστικά αισθάνονται αυτά τα περιβάλλοντα εικονικής πραγματικότητας.
Έχοντας φτάσει σε ένα κομμάτι, άρχισα να συνειδητοποιώ τις δυνατότητες αυτών των ακουστικών και τις εμπειρίες που μπορούν να προσφέρουν. Όχι μόνο θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα σενάρια για να εξερευνήσετε περιοχές του κόσμου που είναι απίθανο να επισκεφθείτε ποτέ, αλλά εάν τα περιβάλλοντα μπορούν να αποδοθούν με ακρίβεια, δεν υπάρχει λόγος για τον οποίο το Vive και άλλα ακουστικά δεν μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν σε εκπαιδευτική ικανότητα - επαναφέροντας τους μαθητές σε υπέροχες στιγμές στην ιστορία ή τοποθετώντας τους σε μια μηχανική έργο. Η οπτική μάθηση θα μπορούσε να αποκτήσει ένα εντελώς νέο νόημα.
Οι ελεγκτές Vive διαθέτουν απτική ανατροφοδότηση
Αφού ξεπέρασα το σενάριο crevasse, μου ζητήθηκε να ανεβάσω μια σκάλα στο επόμενο επίπεδο του Έβερεστ. Χρησιμοποιώντας τους ελεγκτές, έφτασα και έπιασα τις πλευρές της σκάλας, τραβώντας προς τα κάτω για να ανέβω. Μπορείτε να δείτε από το βίντεο ότι αυτό σας κάνει να μοιάζετε με έναν πραγματικό κόσμο - έναν αναπόφευκτο κίνδυνο ακουστικών VR. Αλλά ήταν μια καλή επίδειξη του πόσο καλά βαθμονομημένοι είναι οι ελεγκτές και τα λέιζερ παρακολούθησης. Το σύστημα δεν είχε κανένα πρόβλημα να πάρει την τοποθέτηση των χεριών μου και όλα φαινόταν να λειτουργούν ρευστά.
Η επίδειξη τελείωσε με μια άλλη σαρωτική περιοδεία του τοπίου. Το Sólfar Studios ανέπτυξε την εμπειρία σε συνδυασμό με το RVX, το οπτικό εφέ και το στούντιο κινουμένων σχεδίων που βασίζεται στο Ρέικιαβικ, του οποίου οι πιστώσεις VFX περιλαμβάνουν blockbusters όπως το "Gravity" και το "Everest". Φαίνεται υπέροχο αλλά και πάλι,
Και με αυτό, η εμπειρία μου στο Έβερεστ τελείωσε. Το Everest VR με έπεισε ότι η εικονική πραγματικότητα θα είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα; Οχι εντελώς. Ήταν τα άλλα demos που παρακολούθησα, για τα οποία ο συντάκτης παιχνιδιών μας Sam Loveridgε έχει γράψει στο μας Προεπισκόπηση HTC Vive, αυτό το έκανε.
Δεν ήταν ότι η εκδρομή μου στο βουνό δεν ήταν εντυπωσιακή, ήταν απλώς ότι το παιχνίδι είναι εκεί όπου πρέπει να έχεις την πραγματική διασκέδαση. Και από τη στιγμή που με πέταξαν σε διαστημικές μάχες, έβγαλα ζόμπι με κυνηγετικά όπλα και έβαλα τρισδιάστατες εικόνες στην έρημο, η ελκυστικότητα του αμβλύματος μου γύρω από το Έβερεστ κάπως μειώθηκε.
Η εμπειρία μου από τις επιδείξεις παιχνιδιών της Valve έφερε πραγματικά στο σπίτι πόσο συναρπαστικά μπορεί να είναι το HTC Vive και το Steam VR, στο σημείο που, αφού έκανα τα πρόσωπα από δύο ζόμπι ταυτόχρονα με το διπλά όπλα σε μια στιγμή απόλυτης αίσθησης, με εντυπωσίασε ότι τα επόμενα χρόνια θα κοιτάξουμε πίσω και θα γελάσουμε με την ιδέα να συγκεντρωθούμε γύρω από μια οθόνη 40 ιντσών για να πάρουμε την ψυχαγωγία μας διορθώσετε. Γιατί να το παρακολουθήσετε όταν μπορούμε να είμαστε σε αυτό;
Σχετιζομαι με: 9 εκπληκτικές εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας που πρέπει να δοκιμάσει ο καθένας
Το Oculus Rift με τα χειριστήρια αφής είναι ο πλησιέστερος ανταγωνιστής του Vive
Αφού δοκιμάσω το VR για πρώτη φορά τότε, μπορώ να πω ότι είναι η πραγματική συμφωνία. Αυτή δεν είναι μια βιαστική έκδοση μιας πολυαναμενόμενης τεχνολογίας που βιάζεται στην αγορά. Πραγματικά αισθάνεται εξίσου απίστευτο όσο θα φανταζόσασταν να κατοικήσετε τους διάφορους ρόλους του παιχνιδιού που είχαμε προηγουμένως μόνο εντολή με έναν ελεγκτή και μια οθόνη. Το παιχνίδι είναι αναμφίβολα το καλύτερο μέρος της εμπειρίας VR.
Αλλά το Everest VR δεν ήταν καθόλου χάσιμο χρόνου. Σίγουρα υπαινίσσεται μερικές συναρπαστικές δυνατότητες εκτός παιχνιδιού. Το πρόγραμμα θα είναι διαθέσιμο το 2016 και η Nvidia λέει ότι συνεργάζεται με τη Sólfar για να ενσωματώσει το GameWorks VR, συμπεριλαμβανομένου του VR SLI και της σκίασης πολλαπλών αναλύσεων, στην τελική παραγωγή. Αυτό ουσιαστικά σημαίνει ότι θα υπάρξουν πολλά περισσότερα πράγματα που μπορείτε να κάνετε στο Everest VR όταν τελικά κυκλοφορήσει. Αν λοιπόν κυκλοφορήσει μαζί με το HTC Vive τον Απρίλιο του 2016, προτείνω σίγουρα να το ελέγξετε. Απλά μην κοιτάς προς τα κάτω.
(απιστής: 56703bdc9fd14ce830321b59)
Ενημερώστε μας για τις σκέψεις σας σχετικά με το VR στα παρακάτω σχόλια.