Η εκδήλωση τύπου Oculus Rift E3 θα πραγματοποιηθεί στις 11 Ιουνίου
Το Oculus VR επιβεβαίωσε ότι θα διατηρήσει ένα Oculus Rift Εκδήλωση τύπου E3 2015 στις 11 Ιουνίου, πριν από την έναρξη των εκδηλώσεων E3.
Θα μάθουμε περισσότερα για το ακουστικό εικονικής πραγματικότητας του Oculus Rift κατά τη διάρκεια ειδικής εκδήλωσης τύπου που θα πραγματοποιηθεί στις 11 Ιουνίου στο Σαν Φρανσίσκο.
Αυτό θα συμβεί αρκετές ημέρες προτού ξεκινήσει σωστά το E3 2015 στο Λος Άντζελες με την πρώτη εκδήλωση τύπου την Κυριακή 14 Ιουνίου.
Οι προσκλήσεις για αυτήν την ειδική εκδήλωση Oculus έχουν αρχίσει να ξεφλουδίζουν, δείχνοντας το ακουστικό Oculus Rift με τη λεζάντα "Step in the Rift" (όπως αναφέρεται από IGN).
Σχετιζομαι με: Oculus Rift εναντίον Project Morpheus
Νωρίτερα αυτό το μήνα, η Oculus αποκάλυψε τις ελάχιστες συνιστώμενες προδιαγραφές για υπολογιστή για την εκτέλεση του Oculus Rift, η οποία αποκάλυψε ότι το σετ κεφαλής εικονικής πραγματικότητας εξακολουθεί να έχει ως στόχο τις εξειδικευμένες τεχνολογίες.
«Ο στόχος είναι όλα τα παιχνίδια και εφαρμογές Rift να προσφέρουν μια υπέροχη εμπειρία σε αυτήν τη διαμόρφωση… Τελικά, πιστεύουμε ότι αυτό θα είναι θεμελιώδες για την επιτυχία της VR, καθώς οι προγραμματιστές μπορούν να βελτιστοποιήσουν και να συντονίσουν το παιχνίδι τους για μια γνωστή προδιαγραφή, επιτυγχάνοντας με συνέπεια την παρουσία και απλοποιώντας την ανάπτυξη », εξήγησε ο Oculus σε μια ανάρτηση ιστολογίου στο χρόνος.
Για την πλήρη εμπειρία Rift, οι απαιτήσεις προδιαγραφών είναι οι εξής:
- NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ισοδύναμο ή καλύτερο
- Intel i5-4590 ισοδύναμο ή καλύτερο
- 8 GB + μνήμη RAM
- Έξοδος βίντεο HDMI 1.3
- 2x θύρες USB 3.0
- Windows 7 SP1 ή νεότερο
Υπάρχει ένας καλός λόγος που το Oculus Rift χρειάζεται όλη αυτή τη δύναμη. Ένα κανονικό παιχνίδι που τρέχει στα 60Hz 1080p χρειάζεται 124 εκατομμύρια σκιασμένα pixel ανά δευτερόλεπτο. Το Oculus Rift λειτουργεί στα 2160 x 1200 (και στα δύο μάτια) και στα 90Hz για να μειώσει αυτό το αίσθημα αίσθησης που θα έχετε στα παλαιότερα πρωτότυπα. Όλα αυτά τα pixel με τόσο υψηλό ρυθμό ανανέωσης αυξάνουν τις απαιτήσεις ισχύος - περίπου 400 εκατομμύρια σκιασμένα pixel ανά δευτερόλεπτο ή τρεις φορές τις απαιτήσεις μιας παραδοσιακής οθόνης Full HD.