Tech reviews and news

Γιατί οι αισθητήρες παρακολούθησης ματιών θα είναι το επόμενο απαραίτητο χαρακτηριστικό της VR

click fraud protection

Γνώμη: Ο επεξεργαστής υπολογιστών Michael Passingham εξηγεί τις χαρές της παρακολούθησης ματιών VR

Το VR είναι στις πρώτες μέρες του και έχουμε πολλά προβλήματα για να ξεπεράσουμε τόσο τεχνολογικά όσο και από ένα προοπτική λογισμικού, αλλά αυτό που δεν είχα σκεφτεί μέχρι χθες έχει πυροβολήσει κατευθείαν στην κορυφή του λίστα. Λοιπόν, δεύτερη στη λίστα μου μετά το ασύρματο VR. Αλλά αυτή είναι μια άλλη ιστορία.

Χθες στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC) στο Σαν Φρανσίσκο, η σουηδική εταιρεία παρακολούθησης ματιών Tobii παρουσίασε μια ομιλία όπου, φυσικά, εκτίμησαν τις αρετές των ενσωματωμένων ιχνηλατών ματιών στο VR ακουστικά. Έχουμε ήδη γράψει μια κριτική για το Tobii's δεύτερος εντοπιστής ματιών σε επίπεδο καταναλωτή και κατέληξε στο συμπέρασμα ότι δεν είναι η τέλεια λύση για παιχνίδια επίπεδης οθόνης και ότι δεν υποστηρίζονται αρκετά παιχνίδια.

Αλλά στο GDC Tobii προέβαλε επιτέλους μια αρκετά πειστική υπόθεση για το γιατί πρέπει να απαιτούμε παρακολούθηση των ματιών υποστήριξη στην επόμενη γενιά ακουστικών VR, και ακόμη και παρείχε μερικά παραδείγματα νωρίς στο παιχνίδι για το πώς θα δουλειά.

Tobii 4C

Έχω αποστάξει τους πέντε κορυφαίους λόγους για τους οποίους η παρακολούθηση των ματιών θα είναι απαραίτητη στο VR.

1. Εκτέλεση

Αυτό είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον και βασίζεται σε μια ιδέα που ονομάζεται foveated rendering που επανέρχεται στη δημοτικότητα λόγω του VR. Το Foveated rendering εκμεταλλεύεται τον τρόπο με τον οποίο οι εγκέφαλοί μας δεν ενοχλούνται να πάρουν πολλές λεπτομέρειες από τη δική μας περιφερειακή όραση, αντ 'αυτού απλώς παίρνοντας το γυμνό ελάχιστο και συμπληρώνοντας τα κενά με αυτό που πιστεύουμε ότι θα να είσαι εκεί.

Με την αναπαράσταση, το παιχνίδι μπορεί να παρακολουθεί το βλέμμα του χρήστη και να δίνει μόνο τα πράγματα που ο παίκτης βλέπει πραγματικά με μεγάλη λεπτομέρεια. Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια μπορούν να φαίνονται πολύ καλύτερα χωρίς να αυξάνεται η γραφική ιπποδύναμη που απαιτείται για την πραγματική τους εκτέλεση. Η υπόλοιπη σκηνή μπορεί να προβληθεί σε χαμηλότερη ποιότητα, με λίγα πράγματα να διατηρούνται, όπως το χρώμα και η αντίθεση, στα οποία το περιφερειακό μας όραμα είναι πιο ευαίσθητο.

Σχετιζομαι με: Καλύτερο ακουστικό VR

Αυτό λύνει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με το VR. Η απόδοση παιχνιδιών με υψηλό ρυθμό ανανέωσης και ανάλυση είναι εξαιρετικά δύσκολη και σημαίνει ότι το υλικό γραφικών που απαιτείται για το VR είναι όμορφο ακριβά, και η απόδοση ό, τι στην περιφέρεια του παίκτη, όταν μπορεί να μην το βλέπουν είναι εξαιρετικά σπάταλος.

Αυτό είναι ένα σενάριο με την καλύτερη περίπτωση, αφού στην πραγματικότητα ο προγραμματισμός αυτού του είδους της τεχνολογίας είναι αναμφίβολα αρκετά δύσκολος. Ωστόσο, αυτό είναι κάτι που η εταιρεία GPU Nvidia επεξεργάζεται αυτήν τη στιγμή, οπότε δεν είναι έξω από το πεδίο πιθανότητας.

Ρίξτε μια ματιά σε μερικά υπερβολικά παραδειγμένα παραδείγματα απόδοσης στο παρακάτω βίντεο:

2. Αλληλεπιδράσεις παικτών

Αυτό που θα παρατηρήσουν οι περισσότεροι παίκτες είναι οι μαζικά βελτιωμένες αλληλεπιδράσεις με τους συναδέλφους παίκτες σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Αντί να βλέπουν τα είδωλα εκείνη τη χίλια αυλή όπου δεν είστε σίγουροι αν σας κοιτάζουν ή όχι, η παρακολούθηση ματιών σάς επιτρέπει να βλέπετε ακριβώς πού κοιτάζουν. Επιπλέον, μπορούν να σας κλείσουν το μάτι! Τι δεν μου αρέσει;

Ο προγραμματιστής παιχνιδιών Against Gravity έχει δημιουργήσει μια πολύ σύντομη επίδειξη παρακολούθησης ματιών που κάνει το παιχνίδι πόκερ στο VR πιο διασκεδαστικό, το οποίο μπορείτε να δείτε παρακάτω

3. Βαθμονόμηση

Ένα άλλο πρόβλημα που είναι μοναδικό για το VR είναι ένα εξαιρετικά στενό παράθυρο όπου η ποιότητα της εικόνας είναι καλύτερη. Το ακουστικό πρέπει να είναι δεμένο σφιχτά και τα μάτια σας στην ιδανική τοποθεσία για να έχετε την καλύτερη ποιότητα εικόνας. Με τους αισθητήρες παρακολούθησης ματιών, ο Tobii πιστεύει ότι θα βοηθήσει τους παίκτες VR να κάνουν τα ακουστικά τους ευθεία με στην οθόνη σας ζητά να μετακινήσετε το ακουστικό στην καλύτερη θέση ή να προσαρμόσετε την εικόνα ανάλογα με το πού τελειώνουν τα μάτια της συσκευής πάνω.Oculus Rift εναντίον HTC Vive 13

4. Κατανοήστε καλύτερα τους παίκτες

Διασκεδαστικό για προγραμματιστές, θα ήταν τεχνικά δυνατό να καταλάβουμε πού ακριβώς αναζητούν οι παίκτες όταν παίζουν VR, δεδομένα που θα μπορούσαν να εμφανίζονται οπτικά στα ίδια τα επίπεδα. Αυτός θα ήταν ένας πρακτικός τρόπος κατανόησης εάν οι παίκτες μπορούν να δουν πραγματικά τα πράγματα που το παιχνίδι θέλει να δουν και να καταλάβουν γιατί μερικοί παίκτες κολλούν ή βαριούνται σε ένα επίπεδο.

Σχετιζομαι με: Τα καλύτερα παιχνίδια VR για να παίξετε αυτή τη στιγμή

5. Κάντε τις φυσικές προκλήσεις ευκολότερες

Αυτό είναι ένα λεπτό αλλά χρήσιμο για παιχνίδια που απαιτούν φυσική ακρίβεια, όπως ρίχνουν πέτρες σε μπουκάλια ή παίζουν βελάκια. Όλοι γνωρίζουμε ότι οι ρίψεις γίνονται πιο ακριβείς όταν κοιτάζετε το αντικείμενο που προσπαθείτε να χτυπήσετε, αλλά αυτό είναι αδύνατο να αναδημιουργηθεί σε VR χωρίς παρακολούθηση ματιών.

Όταν το παιχνίδι γνωρίζει πού κοιτάζει ο παίκτης, μπορεί να ενεργοποιήσει λίγο (ή πολύ) αυτόματο στόχο για να προσομοιώσει την αυξημένη ακρίβεια. Αυτό θα μπορούσε να διευκολύνει την αναπαραγωγή παιχνιδιών VR με ακρίβεια, εάν εφαρμοστεί σωστά.

Θα συμβεί κάτι από αυτό;

Η Valve έχει ήδη αρχίσει να πειραματίζεται με αυτήν την τεχνολογία, εφαρμόζοντας τεχνολογία από την εταιρεία παρακολούθησης ματιών SMI καθώς και την Tobii. Η Valve πρόσθεσε επίσης την παρακολούθηση ματιών στο κιτ ανάπτυξης λογισμικού OpenVR, οπότε η διαδρομή είναι καλή και πραγματικά ξεκάθαρη για τους κατασκευαστές ακουστικών να αρχίσουν να προσθέτουν ιχνηλάτες ματιών στο υλικό τους.

Η Tobii ανακοίνωσε επίσης τη δική της συνεργασία με την ομάδα ανοιχτών προτύπων Khronos για την παραγωγή μιας ανοιχτής πλατφόρμας που θα επιτρέπει την εύκολη εφαρμογή της παρακολούθησης των ματιών σε μελλοντικά ακουστικά VR.

Κρατήστε τα μάτια σας σε αυτό.

ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Πώς να επιλέξετε φορητό υπολογιστή

Στεγνωτήριο ρούχων έναντι διαχωρισμού

Στεγνωτήριο ρούχων έναντι διαχωρισμού

Τα στεγνωτήρια πλυντηρίων είναι μια καλή λύση για όσους δεν διαθέτουν χώρο, αλλά υπάρχουν δύο ξεχ...

Διαβάστε περισσότερα

XGIMI Halo Review: Ο φωτεινότερος φορητός προβολέας

XGIMI Halo Review: Ο φωτεινότερος φορητός προβολέας

ΕτυμηγορίαΜε την υψηλή φωτεινότητα και το λειτουργικό σύστημα Android TV, το XGIMI Halo είναι τεχ...

Διαβάστε περισσότερα

Το iPhone XS Max είναι τώρα φθηνότερο από το iPhone SE 2 με αυτήν την προσφορά

Σωστά, μαζεύοντας ένα ανανεωμένο iPhone XS Max που έχει επαληθευτεί από την Apple μέσω του καταστ...

Διαβάστε περισσότερα

insta story