Οι νέες εικόνες δείχνουν πώς θα μπορούσε να μοιάζει το PS5
Μια νέα απόδοση μάς έδωσε τη σαφέστερη ιδέα για το πώς μπορεί να μοιάζει το νέο PS5. Η διαρροή εικόνας παρουσιάζει ένα κιτ ανάπτυξης που έλαβε Ζώνη τεχνολογίας, και έχει αποδοθεί από Ας πάμε ψηφιακά.
Η εικόνα δείχνει μια κονσόλα σχήματος V. Αυτή η επιλογή σχεδιασμού, πιθανώς, έγινε για να αντικατοπτρίζει το ορόσημο μιας πέμπτης κονσόλας, καθώς το «V» είναι φυσικά «5» με λατινικούς αριθμούς.
Τι μάθαμε λοιπόν από την εικόνα; Λοιπόν, υπάρχουν πολλές θύρες USB. Αυτό θα μπορούσε να επιτρέψει μια μεγάλη ποικιλία χρήσεων και να κάνει την κονσόλα πιο ευέλικτη όσον αφορά τη σύνδεση με άλλες συσκευές.
Επίσης, δεν εκπλήσσει, βλέπουμε το κουμπί λειτουργίας, το κουμπί εξαγωγής και μερικά άλλα. Υπάρχουν επίσης φώτα με αρίθμηση «0» έως «7». Αυτό δείχνει πιθανώς πόσους ελεγκτές είναι συνδεδεμένοι στην κονσόλα σε μια δεδομένη και την κατάσταση φόρτισης.
Δεν αξίζει τίποτα ότι τα κιτ ανάπτυξης σπάνια αντιπροσωπεύουν το σχεδιασμό μιας λιανικής μονάδας, συχνά γεμάτο με εισόδους, διακόπτες και άλλα χαρακτηριστικά που δεν θα είναι διαθέσιμα στον τελικό σχεδιασμό. Πολλά από αυτά εφαρμόζονται για να διευκολύνουν τη δουλειά των προγραμματιστών, με την κονσόλα που βλέπει το πρόγραμμα αναπαραγωγής να είναι πολύ πιο εύκολη στα μάτια.
Σχετιζομαι με: Τα καλύτερα παιχνίδια PS5
Πιστωτική εικόνα: Ζώνη τεχνολογίας
Το σχήμα «V» που ουσιαστικά έχει σκαλιστεί από τη μέση του μηχανήματος δείχνει μια σχάρα εξαερισμού, ώστε οι ανεμιστήρες να κρυώσουν το σύστημα. Αυτό θα υπενθυμίσει στους χρήστες του PlayStation ιστορικά ζητήματα σχετικά με την ψύξη που είχαν οι προηγούμενες κονσόλες. Ας ελπίσουμε ότι αυτή η μεγάλη μονάδα θαυμαστών θα λύσει αυτά τα προβλήματα χωρίς να είναι πολύ θορυβώδης.
Ομοίως, αυτό μπορεί να είναι υπερβολικό σε αυτήν την κατασκευή καθώς τα κιτ ανάπτυξης είναι πάντα από την σκληρή πλευρά. Αυτό συμβαίνει επειδή οι προγραμματιστές ουσιαστικά πρέπει να ελέγξουν τα όρια του νέου τους προϊόντος. Πόσο ακριβώς μπορεί να επεξεργαστεί; Τι είδους περιβάλλοντα παιχνιδιών μπορεί να χειριστεί; Πόσο γεμάτοι χαρακτήρες και αντικείμενα μπορούν να είναι; Θα παραμείνει σταθερός ο ρυθμός καρέ;
Όλες αυτές οι ερωτήσεις και οι δοκιμές που πρέπει να γίνουν για να απαντηθούν, σημαίνουν ότι μια κονσόλα κιτ προγραμματιστή πρέπει να είναι σκληρή.
Τελικά, ο τελικός σχεδιασμός μπορεί να φαίνεται λίγο λιγότερο στιβαρός από αυτόν που έχει η κατασκευή. Είναι ένα ιδιαίτερα χοντρό μηχάνημα και αυτό θα προσθέσει στο κόστος παραγωγής. Περιμένετε μερικές από αυτές τις χοντροειδείς λεπτομέρειες να περικοπούν και να βελτιωθούν στην τελική κονσόλα. Φυσικά, μπορεί να γίνουν και άλλες αλλαγές.