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El juego cooperativo en pantalla dividida podría regresar en Halo 6

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343 Industries ha dicho que Pantalla dividida podría regresar en Halo 6, pero es imposible Halo 5: Guardianes.

Ha habido mucha controversia en torno a la falta de pantalla dividida en Halo 5: Guardians, y parece que 343 Industries se está dando cuenta.

En una entrevista reciente con Gamesradar, El director de desarrollo de la franquicia de Halo, Frank O'Connor, dijo que la respuesta a la falta de cooperación fue "enorme".

Desafortunadamente, no hay planes para parchear la función en Halo 5: Guardians, ya que eso sería técnicamente imposible para 343.

"Siendo realistas, para Halo 5, no es algo que podamos simplemente incluir en un parche", explicó O'Connor. “La simulación a la que se ejecuta el juego es de 60 cuadros por segundo; has visto lo grandes que son las vistas; has visto cosas como el kraken y así sucesivamente y así sucesivamente. Simplemente no es factible con el motor en funcionamiento. El retroceso ha sido enorme dentro de lo razonable ".

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O'Connor dijo que la cantidad de personas que juegan regularmente en el modo cooperativo local es relativamente pequeña en comparación con la base total de jugadores.

“Sabemos cuáles son los números reales [de las personas que juegan en pantalla dividida] y ni siquiera los voy a dar. Pero basta con decir que, como la mayoría de las cosas, no son tan grandes como crees ".

“La pantalla dividida también es divertida para mí. No es algo a lo que me oponga. Nos hubiera encantado ponerlo; si pudiéramos haberlo hecho, lo habríamos hecho ".

Además, O'Connor también se burló de que Halo 6 podría traer de vuelta la cooperativa local, pero no se ha decidido nada concreto por el momento.

"Ciertamente es una conversación que tendremos sobre el próximo juego", dijo. "No hemos dicho: 'La pantalla dividida está lista y la abandonamos'. Hacer un juego consiste en encontrar un horario y una lista de prioridades y características técnicas que realmente puedes lograr".

“Sabíamos que el compromiso de 60 fotogramas por segundo iba a crear algunos problemas. Y uno de esos, lamentablemente, es el de pantalla dividida. Así que lo hablaremos para el próximo juego y lo hablaremos para el futuro. Pero realmente es un obstáculo técnico gigante y no una cosa trivial ".

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343 Industries tomó la decisión de eliminar la pantalla dividida de Halo 5: Guardians para centrarse en el rendimiento visual y la fidelidad.

Halo 5 funciona a 60FPS sólidos como una roca, por lo que parece que la apuesta ha valido la pena en su mayor parte.

Es reconfortante que 343 esté escuchando los comentarios de los jugadores y esté dispuesto a cambiar todo lo que pueda para mantener felices a los fanáticos en el futuro.

Guardianes de Halo 5 ahora está disponible exclusivamente en Xbox One.

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