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Resistencia: revisión de Burning Skies

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Pros

  • Excelentes controles analógicos
  • Armas versátiles
  • Opciones multijugador sólidas

Contras

  • IA incondicional
  • Diseño de niveles poco inspirado

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 34.99
Primero, vayamos con las buenas noticias: Resistance: Burning Skies es el mejor FPS que hemos jugado en un dispositivo de mano. No puede acercarse a Resistance 3 en el departamento de apariencia, pero está bastante cerca del Resistance original, y con controladores analógicos duales para trabajar, simplemente se siente bien. No hay que perder el tiempo con el objetivo de la pantalla táctil o intentar dirigir una retícula con un teclado digital, puede simplemente tomar todas las habilidades que ha aprendido durante años jugando tiradores de consola y aplicarlas directamente lejos. Es cierto que la precisión en palos tan pequeños no está a la altura del controlador Dual Shock 3, y mucho menos el poderoso teclado Xbox 360, pero es realmente muy bueno.
Cielos ardientes

El resultado es que Burning Skies es el primer FPS de consola en el que no hemos pasado las primeras horas luchando contra los controles o ajustándonos a los gráficos en bloques o al movimiento torpe. Empiezas a jugar y eres absorbido por el juego.

Armando la Resistencia
Es más, si bien este no es un proyecto de Insomniac, el desarrollo fue realizado por Nihilistic Software, Burning Skies aún comprende lo que hace que Resistance sea especial: las armas. Guns in Resistance nunca debería explotar, y Burning Skies trae todas las peculiaridades y modos de disparo secundarios que conocemos y amamos, además de algunos que no conocemos. Eso significa que todavía tenemos el Auger, con su objetivo de rayos X y rondas de excavación, el Bullseye, con sus disparos de mercado de orientación automática, y el Folsom Carbine, con su granada debajo. lanzador, y también nuevas variaciones en el rifle Marksman y el rifle de francotirador Fareye, todos con entretenidos modos de disparo secundario, y una escopeta que funciona como una ballesta, completa con pernos explosivos.

Cielos ardientes

Esto significa que en Burning Skies, como en cualquier otro juego de Resistencia, nunca te faltará el entretenimiento. maneras de matar a esas desagradables quimeras alienígenas, pero esta vez hay diferentes formas de hacerlo. asi que. Burning Skies se vuelve grande en los controles táctiles, desde un pequeño empujón para balancear un hacha de fuego confiable, hasta una acción ordenada de arrastrar para lanzar para lanzar granadas.

Tocas la pantalla para etiquetar a un enemigo para tu Bullseye, lo deslizas en diagonal para cargar una flecha de ballesta o arrastras a los enemigos para apuntarlos con un lanzacohetes. Esto causa algunos problemas, ya que es un desafío hacer estas cosas y mantener el pulgar en los controles regulares (a menos que sea un contorsionista o en posesión de manos masivas), pero le da a las armas cierta flexibilidad adicional y ayuda a compensar la pérdida de Vita de dos de los cuatro hombros del Dual Shock botones.

Defendiendo Nueva York
Al igual que con Resistance: Retribution en PSP, Burning Skies es una historia secundaria, pero al menos esta se incluye mejor en el arco general de Resistance. Esta vez eres un simple bombero de Nueva York, atrapado en la invasión quimera de la Gran Manzana entre los eventos de Resistance: Fall of Man y Resistance 2. No solo tienes que lidiar con la Quimera, incluido un nuevo tipo de escoria alienígena, sino también con fuerzas oscuras dentro de autoridades más terrenales.

Cielos ardientes

Después de la apasionante historia de Resistance 3, esta se siente subdesarrollada. El hecho de que seas bombero no tiene mucho que ver con la historia, salvo el hecho de que tienes un hacha de fuego y algo extraño desde el principio cuando puedes rescatar a alguien. Se supone que el gancho es que estás buscando a tu familia, pero realmente no sientes ningún sentido de urgencia al respecto, y el juego funciona más como un recorrido por campos de batalla, contemplando el extraño hito histórico de Nueva York, la isla Ellis, el puente George Washington, pero en su mayor parte instalándose en edificios, laboratorios y tejados.

Y aquí es donde llegamos al problema central de Resistance: Burning Skies. Si bien es genial ver a un tirador manejado de manera tan competente por Vita, lo único que es es sólido y competente. La IA enemiga a veces es irregular, en su mayoría pasable, pero nunca tan desafiante. El diseño de niveles no está inspirado. Los encuentros con la Quimera no están mal organizados, pero no hay sensación de tensión y liberación, o de que las cosas lleguen a un crescendo. Las batallas de los jefes, cuando llegan, son aburridas, arruinarlas hasta que caigan. Hay grandes secciones, pero aparecen esporádicamente. No es el tipo de juego que mejora a medida que avanza, más uno con un puñado de aspectos destacados salpicado.

Cielos ardientes

Paralelos no deseados

Es un juego entretenido, y ciertamente no tan aburrido e insípido como pueden parecer algunas de las críticas más enojadas que existen, pero no siempre es tan fascinante. De hecho, sufre exactamente las mismas críticas que el original Resistance: Fall of Man cuando apareció en el lanzamiento de la PS3. Es un juego de disparos razonable que incluso un gran conjunto de armas no puede hacer que sea tan emocionante, y eso no es realmente lo que queremos en una máquina de juegos nueva y potente.

De hecho, los paralelismos se extienden a los gráficos. La mayor parte del tiempo, Resistance: Burning Skies se parece a lo que esperarías de un juego de Vita; una versión un poco menos brillante de una PS3 genial. Sin embargo, también hay momentos en los que texturas en mal estado, fallas y arquitectura aburrida atraviesan la puerta y arruinan la fiesta. Donde Uncharted: Golden Abyss se acercó milagrosamente a la calidad visual de Uncharted: Drake's Fortune, este no da en el blanco.

Cielos ardientes

Acción en línea
Todo esto hace que Resistance: Burning Skies sea difícil de recomendar completamente, pero hay un punto más a su favor: el multijugador. Una vez más, las opciones son sólidas en lugar de espectaculares, pero el combate a muerte de ocho jugadores y el combate a muerte por equipos son razonablemente apasionantes, y hay un buen giro en la fórmula, el modo sobreviviente, que enfrenta a un gran equipo de humanos contra un grupo más pequeño de quimeras, pero cada vez que matan a un humano, se unen a la quimera lado.

Hay un sistema de nivelación y una selección de logros, y puedes elegir y personalizar tus equipamientos tal como lo harías en un FPS de consola. Nuestra mayor queja es que el aumento del ritmo del modo multijugador hace que cualquier arma operada con pantalla táctil sea prácticamente inútil. Haz una pausa para tocar la pantalla y estarás muerto antes de darte cuenta.

Cielos ardientes

¿Un poco decepcionante, entonces? Bueno, sí, pero vale la pena echarle un vistazo si necesita pruebas de que los juegos FPS portátiles pueden funcionar. Es una pena que Resistance: Burning Skies nos deje deseando y esperando algo con un poco más de vigor y imaginación, porque deja claro que Vita sería una excelente plataforma para un Killzone, un Call of Duty o, de hecho, un gran Resistencia. Es solo que este no lo es.

Veredicto
Resistance: Burning Skies es el primer FPS portátil que tiene todos los conceptos básicos correctos, con controles analógicos intuitivos y ajustados, gráficos en su mayoría decentes y buenas opciones multijugador. Lamentablemente, luego tiene problemas con los otros elementos, con IA irregular, diseño de niveles y ritmo. En muchos sentidos, sigue siendo el mejor FPS portátil que existe, pero no haría falta mucho para llevarse el título.

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