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Análisis de Geometry Wars: Retro Evolved 2

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Para ser honesto, no me siento bien recomendando esto. Si ya juegas a Geometry Wars, probablemente ya tengas esta secuela, en cuyo caso ya es demasiado tarde para ti y tus seres queridos. Si no lo has hecho y lo compras por mi opinión, entonces soy un poco como el tipo que compra un mate con té total solo una cerveza, y luego lo ve en un banco del parque agarrando una lata de Special Brew seis meses después.. Si no tienes Geometry Wars en tu vida, probablemente estés mejor sin él. Lo sé, crees que puedes manejarlo. Bueno, créeme. No puedes.

En mi opinión, Geometry Wars: Retro Evolved es probablemente el mejor y más adictivo shoot-em-up de los últimos cinco años, si no de la década. Retro Evolved 2 es la versión mejor y más adictiva. Hacerlo así no puede haber sido fácil. Bizarre prácticamente perfeccionó la jugabilidad central y la estética con el debut de Xbox 360, y Retro Evolved 2 no se ha metido con eso. Sigues siendo un barco solitario a la deriva en una cuadrícula, maniobrando con el joystick analógico izquierdo y explotando con el joystick analógico derecho contra una marea constante e implacable de formas de neón hostiles. Las formas muertas dejan pequeñas fichas multiplicadoras atrás, y cuantas más de estas recolectes, más puntos obtendrás por cada forma muerta.


En cuanto a la estética, Jeff Minter creó este estilo visual polgyonal demasiado brillante y borroso con neón con Tempest 2000, pero Bizarre ha vuelto a tomar a un nivel completamente nuevo, creando una inundación abrumadora de luz y color que, a medida que el juego se calienta, desafía a tus ojos y a tu cerebro a asimilarlo. La malla con la banda sonora electrónica y los efectos de sonido arcade de la vieja escuela es perfecta. A pesar de toda su frenética intensidad, hay algo hermoso y extrañamente ballet en Retro Evolved 2. Entra en la zona y prácticamente estarás bailando a través de las hordas kamikazes, disparando balas en elegantes arcos mientras giras y haces piruetas a través de las explosiones.

Pocos imitadores de GW han logrado copiar otro de los logros de Bizarre: crear personajes enemigos abstractos que de alguna manera tienen su propia personalidad. Pensé que odiaba el rombo azul, grupos de los cuales constantemente se abren camino hacia ti, pero ese odio no era nada comparado con la enemistad con la que he llegado a considerar a los idiotas verdes que intentan acercarse sigilosamente a usted a menos que pueda ahuyentarlos con su tiroteo. Y en cuanto a las serpientes azul y naranja. Grrr, son el engendro poligonal de Satanás. Retro Evolved 2 agrega un puñado de novatos a la mezcla, y aunque la mayoría son una variación de los temas existentes, estoy seguro de que con el tiempo los detestaré tanto.

Entonces, ¿por qué, estoy seguro de que se está preguntando, debería comprar básicamente una nueva versión de Retro Evolved? Bueno, Retro Evolved 2 todavía ofrece una versión mejorada de tu núcleo Geometry Wars, pero lo ha rodeado con otros cinco modos de juego que toman los elementos de Geometry Wars y los modifican en algunas novedades interesantes direcciones. Comienzas con un solo modo disponible, Deadline, y desbloqueas el resto jugando y obteniendo una puntuación alta en cada nuevo modo tal como aparece.

Veámoslos uno por uno. La fecha límite le da tres minutos para obtener una puntuación alta. Tienes vidas infinitas, pero solo un número determinado de bombas, y cada vez que mueres, todos los enemigos desaparecen, por lo que aunque morir no terminará tu juego prematuramente, pondrá un freno a tu cuenta final. El siguiente es King. Aparecen zonas circulares seguras en el campo de juego. Mientras estés en la zona, estás protegido de los ataques enemigos y puedes disparar. Fuera de la zona eres impotente e indefenso. ¿Las malas noticias? Cada zona expira después de un período determinado, lo que significa que estás constantemente corriendo de una zona a otra mientras obtienes multiplicadores de puntuación a medida que avanzas. Para aumentar aún más la tensión, solo tienes una vida con la que jugar.

Luego viene Evolved. Como es la versión mejorada de Geometry Wars que ya conoces y amas, realmente no necesito explorar esto más. ¿Siguiente? Pacifismo. Una vida, sin balas, sin bombas, solo un número cada vez mayor de enemigos en tu cola y algunas puertas que, si las atraviesas, hacen explotar cualquier forma en las cercanías en tantas partículas. Eso solo deja dos modos por recorrer. Waves (que puede ser familiar para los fanáticos de PGR4) es otro modo de una vida, y su trabajo es abrir un paso seguro a través de sucesivas líneas horizontales y verticales de dardos naranjas. Finalmente, Sequence es una serie de 20 niveles de desafío, cada uno de los cuales consta de una o más oleadas de enemigos diferentes. Todo lo que necesitas hacer es sobrevivir a ellos, pero con solo tres vidas y una curva de dificultad bastante pronunciada, eso es mucho más difícil de lo que parece.

Los modos adicionales podrían haber sido un desastre o simplemente una irrelevancia, pero cuanto más juegas, más te das cuenta de que cada uno aporta una nueva dimensión o aspecto al juego. King, por ejemplo, es una prueba de su comprensión del movimiento y la estrategia. Simplemente correr de una zona segura a otra no te dará una puntuación alta; necesitas recoger tantas fichas multiplicadoras como puedas mientras estás en el peligroso espacio intermedio. Mientras tanto, las ondas requieren hazañas de comprensión y concentración. Si no puede rastrear las oleadas enemigas y mantenerse constantemente en la cima de las líneas de alta velocidad, no durará lo suficiente para ganar un millón. La secuencia es probablemente la prueba definitiva de GW. Si tus habilidades son débiles o tus reacciones no son impresionantes, no tienes ninguna posibilidad de superar los veinte niveles de una sola pieza.

E incluso si no te gusta uno o dos modos, tienes la garantía de que encontrarás el resto endiabladamente adictivo. Antes de escribir esta reseña, tuve una sesión rápida en cada modo para recordarme lo que estaba pasando, y rápidamente me encontré perdido en una búsqueda obsesiva de treinta minutos por una nueva puntuación alta en King. Me alejé e hice exactamente lo mismo minutos después en Waves. Si me lo hubieran preguntado hace dos días, los habría llamado mis modos de juego menos favoritos de los seis, así que ni siquiera me pregunten cuánto tiempo he invertido en Pacifism o Retro Evolved. De alguna manera, el hecho de que algunos de los modos se puedan jugar teóricamente en trozos pequeños solo empeora las cosas. Para un juego que solo dura tres minutos, es aterrador lo fácil que es perder diez veces más en Deadline sin pensar.


La otra razón para obtener Retro Evolved 2 es la nueva opción multijugador, con cada modo de juego jugable por hasta cuatro jugadores en una sola consola, ya sea trabajando en equipos o con cada hombre por sí mismo. La falta de juegos en línea todavía es un poco molesta, pero reúna a algunos amigos en su casa y todavía hay mucho potencial para perder las noches, con o sin la participación de la cerveza y Pizza.

Dado todo esto y el bajo precio, Retro Evolved 2 es imperdible. De hecho, la única razón por la que te insto a que te lo pierdas es porque es verano y puede que haya algo de sol y con él. la oportunidad de hacer algo más valioso con su tiempo que convertir pequeñas y molestas formas geométricas en brillantes partículas. Si compra Retro Evolved 2, sus posibilidades de disfrutar de tales cosas podrían reducirse a cero. Sería una lástima. Así que compre Retro Evolved 2 por todos los medios, realmente es genial, pero asegúrese de tener un amigo, familiar o socio que pueda alejarlo de la pantalla de vez en cuando. Después de todo, hay más en la vida que una tabla de puntuaciones altas.


Ahora, si me disculpas, tengo lugares a los que ir y gente que ver. Pero primero, solo voy a darle a ese modo de secuencia parpadeante una vez más ...


"'Veredicto"'


Magnífico, perfectamente equilibrado y ridículamente adictivo, Retro Evolved 2 es la nueva marca de agua para los tiradores de arcade de la vieja escuela. Cómpralo, pero no dices que no te lo advertí ...

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