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La realidad virtual es finalmente 'tangible', dice el jefe de Criterion

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La realidad virtual ha recorrido un largo camino en los últimos años, gracias en general a la Oculus Rift - y ahora los desarrolladores finalmente están comenzando a ver la realidad virtual como una búsqueda "tangible".

Debido al lado comercial de las cosas, los desarrolladores se ven constantemente obligados a considerar la compensación entre los el tiempo y los recursos necesarios para admitir nuevas características interesantes y el impacto que la adición de dichos elementos tendrá en general Como se Juega.

Finalmente, parece que la realidad virtual ha superado esta delgada línea y ahora es una opción viable tanto para desarrolladores como para editores.

Creo que lo que [Oculus] ha hecho es mostrar que la realidad virtual es realmente tangible”, Dijo Matt Webster, gerente general de Criterion, hablando con TrustedReviews recientemente. "Hay un montón de obstáculos que deben superar, pero es realmente emocionante".

Ha sido un proceso lento llevar la realidad virtual al punto en que se encuentra hoy, con años de promesas que a menudo representan poco en términos de disponibilidad real para el consumidor.

Ahora, sin embargo, con Oculus Rift y Sony Proyecto Morfeo Al forjar un nuevo camino, la adopción generalizada de la realidad virtual se está acercando a la realidad.

“Creo que la primera vez que vi la realidad virtual fue hace unos 20 años y ahora es un poco más alcanzable”, nos dijo Webster.

“¿La gente va a jugar en realidad virtual en un futuro próximo? Sí. Ya sea que falten 18 meses o 10 años, no tengo la menor idea, pero claramente es algo súper inmersivo para hacer "

A pesar de afirmar que “la realidad virtual es realmente emocionante”, Webster estaba ansioso por enfatizar que todavía existen preocupaciones en torno a la realidad virtual y su tangibilidad para incorporarse a los títulos AAA.

"Da la casualidad de que también es muy fácil marearse por el movimiento, pero estamos aprendiendo mucho sobre eso", dijo.

¿Está interesado en adoptar la realidad virtual en sus hábitos de juego o todavía lo ve como una especie de truco? Háganos saber a través del cuadro de comentarios a continuación.

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