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El reconocimiento facial Kinect mide sus rasgos y lo convierte en un número

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En medio de una serie de preocupaciones de privacidad de algunos jugadores sobre el nuevo Kinect 2 periférico de detección de movimiento para el Xbox One consola, Microsoft ha explicado cómo el dispositivo implementa la tecnología de reconocimiento facial.

En una nueva Declaración de privacidad de Xbox, cuyo objetivo es ofrecer una divulgación completa de todos los problemas antes de la La nueva consola se lanza a finales de este mes., la compañía confirmó que los datos recopilados por el periférico no pueden ser utilizados por otras partes para identificar a los propietarios de la consola.

Dentro del documento, Microsoft explicó que Kinect es capaz de reconocer a los usuarios midiendo sus características, digamos la longitud y el ancho. de su nariz, y luego convierte esas medidas en un número único que permanece en la consola y es imposible rastrear hasta un usuario.

La compañía explicó: “Kinect crea un entorno de juego virtual donde los movimientos de su cuerpo y su voz se pueden usar para controlar el juego y navegar a través del Servicio. Kinect utiliza un sensor de infrarrojos, una cámara y un micrófono para hacer posible el control.

“La cámara se puede utilizar para iniciar sesión. Para hacerlo, mide las distancias entre los puntos clave de su rostro para crear un valor numérico que solo lo represente a usted. Nadie podría mirar los números y saber que te representan. Esta información de autenticación permanece en la consola y no se comparte con nadie ".

Lo mismo ocurre con la nueva función Expresiones de Kinect, donde los juegos de apoyo permitirán a los jugadores controlar o influir en la acción. Microsoft dijo que estos datos no se pueden usar para identificar a los usuarios, no salen de la consola y se destruyen inmediatamente "una vez que finaliza la sesión".

Microsoft también dijo que los "movimientos esqueléticos" rastreados usando ciertas aplicaciones y juegos pueden usarse para estimar el ejercicio, pero los usuarios pueden decidir cómo se administran los estados y si se comparten.

La empresa se movió para asegurar a los usuarios que el periférico Kinect se puede apagar en cualquier momento, sofocando los temores. que al permitir que la Xbox se encienda a través de comandos de voz, Kinect podría estar escuchándonos en absoluto veces.

Microsoft agregó: “Usted controla lo que sucede con las fotografías tomadas durante el juego y si los comandos de voz se capturan para su análisis. Puede apagar Kinect en cualquier momento ".

Los recientes intentos de Microsoft de ser lo más claros posible siguen al creciente escepticismo con respecto a los tratos de la compañía con la NSA en los Estados Unidos. La compañía admitió haber entregado el correo electrónico y los detalles de Skype al departamento de vigilancia después de las solicitudes de seguridad, lo que provocó una erosión de la confianza del consumidor.

El material de Kinect detallado anteriormente es la parte más interesante del documento, pero puede dirigirse al sitio web de Microsoft y leer el Declaración de privacidad de Xbox.

Vía CVG

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