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A las nuevas tarjetas gráficas AMD les falta una característica que cambia el juego

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AMD finalmente dio a conocer sus dos nuevas tarjetas gráficas durante el E3, la Radeon RX 5700 XT y la RX 5700, pero ambas GPU sufren una falla importante que las obstaculiza en su lucha contra Nvidia.

Si bien las dos tarjetas AMD parecen ofrecer un rendimiento similar al de Nvidia RTX 2070 y RTX 2060 tarjetas, parece que la Radeon RX 5700 XT y la RX 5700 no contarán con la tecnología de trazado de rayos en tiempo real acelerada, que bien podría ser un factor decisivo por una omisión.

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AMD no dijo específicamente que estas dos tarjetas gráficas no serán capaces de realizar trazado de rayos, pero dado que la compañía no mencionó la función durante su presentación del E3 2019, creemos que es una suposición segura.

Dicho eso, el AMD Navi La arquitectura en la que se basan ambas tarjetas parece tener el potencial de ejecutar el trazado de rayos, ya que tanto la tecnología Navi PS5 y Xbox 2 Se confirma que las consolas contarán con la tecnología cuando se lancen en 2020.

Si no está familiarizado con el término "trazado de rayos en tiempo real", esta es una nueva tecnología de renderizado que puede simular efectos de luz más auténticos, que se ven y se comportan de manera más realista. Esto permite que los personajes vean sus reflejos en charcos y gabinetes de vidrio en lugar de que los desarrolladores tengan que fingir con diseños complejos.

Si bien el trazado de rayos indudablemente mejora la calidad visual de los juegos, se podría argumentar que su ausencia no es una desastre para las tarjetas AMD, ya que la tecnología aún está en pañales y está sufriendo mucho cuestiones. Para empezar, el trazado de rayos coloca una carga de trabajo tan intensa en la GPU que ve que la velocidad de fotogramas cae significativamente cuando se activan las funciones DXR.

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Nvidia introdujo la función DLSS (Deep Learning Super Sampling) para contrarrestar este problema, y ​​aunque hizo un gran trabajo de reducir drásticamente la caída en la velocidad de fotogramas, los informes sugieren que, en consecuencia, hizo que las imágenes parecieran menos nítidas y más borroso.

El segundo problema con el trazado de rayos es que no hay una gran cantidad de juegos que realmente lo admitan en este momento, aunque la lista está creciendo con Watch Dogs Legion recientemente anunciado como el último título en utilizar la tecnología de renderizado de luz.

Todas las señales apuntan a que AMD eventualmente agregará soporte para el trazado de rayos para futuras tarjetas AMD Navi, pero por ahora, parece que la compañía cree que es demasiado prematuro lanzar tarjetas que hagan alarde de la función.

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