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Metal Gear Rising: Revengeance Review

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Pros

  • Acción impresionante de hack and slash
  • Todavía tiene los adornos del clásico Metal Gear.
  • Sistemas de combate inteligentes y satisfactorios

Contras

  • Extremadamente lineal
  • Curva de dificultad brutal
  • La cámara lucha por mantener el ritmo

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 39.99
Disponible en Xbox 360 y PS3 (versión revisada)
¿Necesitas una razón para sentirte emocionado con Metal Gear Rising: Revengeance? Bueno, aquí vienen dos. En primer lugar, este es el primer juego completamente nuevo de Metal Gear que llega a una consola doméstica en casi cinco años, y aunque este tiene una estrella diferente, una diferente género e incluso un desarrollador diferente, todavía se ha hecho bajo los auspicios de las producciones de Kojima, y ​​todavía lleva el sello distintivo de Metal Gear saga. En segundo lugar, está el asunto de ese desarrollador externo. Revengeance es el trabajo de Platinum Games, el equipo detrás del infravalorado shooter de ciencia ficción Vanquish y la magistral Bayonetta; sigue siendo el mejor juego de acción de hack and slash que ha aparecido en esta generación.

Metal Gear se encuentra con Bayonetta
Eso es importante, porque Metal Gear Rising: Revengeance no es más que un juego de acción de hack and slash. El sigilo y el espionaje están fuera de la ventana junto con el héroe regular de Metal Gear, Solid Snake, con la acción ahora se centró en el juego de espadas impresionantemente violento y el papel de héroe usurpado por Raiden, la estrella sorpresa de Metal Gear Solid 2. La serie Metal Gear ya ha visto a Raiden transformarse de un agente novato de cabello ceniciento en un mortal asesino cyborg ninja. Revengeance lleva ese proceso un paso más allá, llevando a Raiden por su camino más oscuro hasta el momento.

Venganza MGR

El juego comienza con un ataque al jefe de un estado africano progresista y la brutal y desfigurante derrota de Raiden en combate. Luego rastrea a Raiden a través de las operaciones en Europa del Este, México y Colorado, mientras investiga los oscuros tratos de una corporación militar y sus agentes cyborg. La historia no es tan compleja ni tan complicada como el Metal Gear Solid promedio, pero todos los elementos característicos están ahí; los jefes excéntricos, los escenarios cuidadosamente planificados, el sentido del humor surrealista. ¿Quieres una interminable conversación por radio entre el héroe y su equipo de respaldo? ¿Largas cavilaciones sobre la paz, la vida de los secuaces o la naturaleza de un asesino? ¿Cajas de cartón? Lo obtendrá todo aquí.

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Bloque y contador

Mientras tanto, Platinum aporta sus propios talentos únicos a la mesa. El genio de Platinum siempre ha consistido en reducir la mecánica de un género a sus componentes básicos, y luego reconstruirlos de formas nuevas, extrañas y maravillosas. Por ejemplo, solo tomemos cómo Bayonetta tomó el combate basado en combo de Devil May Cry y lo modificó en una exquisita mezcla de creatividad y sincronización, o cómo Vanquish agarró el disparador de tapaderas de movimiento lento y lo transformó por completo con movimiento de alta velocidad. Revengeance adopta el mismo enfoque en la forma de piratear, cortar y bloquear, con un sistema inteligente de mecánicas interrelacionadas que se fusionan en un combate muy satisfactorio.

Machacar botones no te llevará a ninguna parte. Primero necesitas dominar el bloqueo, comprometido empujando la almohadilla hacia tu enemigo al mismo tiempo que presionas el botón de ataque rápido. Los bloques mantienen a tus enemigos alerta y te permiten atacar con ráfagas de ataques rápidos y pesados. Mantén presionado el botón R1 y Raiden entra en el modo de ejecución ninja, esquivando los ataques a distancia entrantes y algunos de los ataques más pesados ​​de los mechs de combate gigantes, mientras reparte su propio corte rápido ataques.

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La alegría de Zandatsu

Sin embargo, lo mejor es lo que el juego llama Zandatsu. Aumente el indicador de energía de su espada y puede activar un modo Blade en cámara lenta, donde puede colocar cada barra horizontal o vertical con una precisión increíble. En este punto, los puntos débiles y los huecos en la armadura se resaltarán, y al cortar un cierto punto, puede realizar un corte y eliminación. maniobra, cortando directamente a través del cuerpo de tu enemigo y sacando un órgano azul pulsante, que Raiden luego aplasta para recargar su salud y energía.

El Zandatsu común o de jardín ocurre en el suelo, pero alcanza su punto más espectacular cuando Raiden debilita a los enemigos más duros y tiene la oportunidad de ejecutar un movimiento especial. Si querías un juego en el que tuvieras la oportunidad de cortar literalmente a tus enemigos en pedazos, o donde pudieras abalanzarte sobre un mech gigante antes de arrancarle las tripas, aquí está.

Hay un montón de cortes, cortes y cortes en Revengeance. Ciertas puertas, vallas, obstáculos y partes del paisaje se pueden cortar en trozos geométricos, y Incluso hay posibilidades tácticas, lo que te permite eliminar columnas para derribar a los enemigos de las alturas hasta tierra. Siendo quisquilloso, sería bueno ver más objetos que se pueden cortar: hay una desconexión extraña cuando se cae una cerca cuando un escaparate no lo hace, pero un juego en el que todo se puede cortar es probablemente demasiado para pedir.

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No hay duda de que el combate central en Revengeance es satisfactorio. Las peleas son tensas y emocionantes, y Zandatsu ofrece momentos fantásticos de catarsis de rebanadas y dados, especialmente cuando te enfrentas a una horda de enemigos o un enemigo realmente desafiante. Revengeance tiene batallas contra jefes tan grandes y épicas como esperarías encontrar en un juego de Metal Gear, y no es más que inventiva en su ultraviolencia.

Profundidad y dificultad
Desafortunadamente, sin embargo, este no es el mejor trabajo de Platinum, ni está a la altura de los estándares excepcionales normales de Metal Gear. El diseño de niveles es muy lineal, y hay poco que ofrecer excepto una cadena de encuentros y el extraño rompecabezas de "usa tu visión de cyborg para encontrar el panel oculto". Hay algo de profundidad en las modificaciones de la armadura cyborg y las armas y movimientos desbloqueables, pero no una gran cantidad. La cámara también está lejos de ser impecable, lucha por mantener a los enemigos en el encuadre y hace que sea muy difícil lidiar con enemigos que se mueven rápidamente, lo que es fatal en un juego donde las paradas oportunas son lo más importante.

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Lo que es peor, la curva de dificultad está por todos lados. Después de una primera hora relajada, te encontrarás con una batalla de jefes tan exasperante que, si no has dominado el bloqueo en ese momento, estarás tentado a rendirte y seguir adelante. Empuje y verá que esto es solo el comienzo. Las batallas épicas contra jefes, los movimientos especiales difíciles de bloquear, las emboscadas baratas y las secuencias de acción de fallas instantáneas son muy interesantes. gran parte de la rutina de Revengeance, y puede convertir un juego que es muy divertido de jugar en algo menos increíble. Algunos dirían que no lo harían de otra manera, pero a menos que jueguen en el modo Fácil, lamentablemente sin desafíos, los jugadores menos expertos encontrarán Revengeance algo difícil.

Metal fuerte
También tenemos que discutir sobre algunas de las opciones estilísticas. Al igual que DmC: Devil May Cry, Metal Gear Rising siente que ninguna gran secuencia de acción está completa sin una banda sonora de metal contundente, pero aquí la música a veces se vuelve un poco ridícula. Un puñado de escenas de corte parecen durar para siempre, y aunque definitivamente hay un lugar para debatir sobre la violencia y los efectos de los juegos dentro de los juegos, hacer en un juego en el que el objetivo es dividir a las personas, aunque sean cyborgs, en trozos biomecánicos, puede que no sea el mejor lugar para hacerlo. eso. Puede ver lo que los creadores están tratando de hacer, pero no funciona del todo.

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Pero no seamos demasiado negativos. Este es, a su manera distintivamente japonesa, un juego de acción absolutamente magnífico. En términos de efectos suntuosos y detalles lujosos, no está a la altura de DmC: Devil May Cry o God of War: Ascendencia, pero las cosas de cortar las cosas en pedazos se ven absolutamente increíbles y no se puede decir que falten las piezas espectáculo. Tiene una campaña razonablemente larga y un grado de valor de repetición, con niveles de dificultad más difíciles que se desbloquean para dar a aquellos que necesitan más desafíos exactamente lo que quieren. En general, sin embargo, Revengeance sufre en comparación con el arte y la imaginación del reciente DmC, e incluso en comparación con la propia obra maestra de Platinum, Bayonetta. Es inteligente, brutal y adictivo, pero no lo suficientemente pulido como para ser un clásico.

Veredicto
Metal Gear Rising: Revengeance, que mezcla el estilo de Metal Gear con una versión única del juego de espadas de hack and slash, es imprescindible para los jugadores de acción más hardcore. Sin embargo, tenga en cuenta que puede ser extremadamente desafiante, y con una cámara en ocasiones poco fiable y ataques enemigos baratos, injustamente. Nos encanta un poco de Revengeance, pero no está a la altura de Bayonetta o DmC: Devil May Cry.

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