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Robinson: The Journey Review

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Pros

  • Tyson III ofrece un mundo inmersivo y agradable
  • Demuestra que se puede hacer un juego de historia de larga duración en la plataforma.
  • Dinosaurios Y ciencia ficción, ¿qué es lo que no se puede amar?

Contras

  • Imágenes decepcionantes
  • Falta de controles de movimiento
  • Sigue siendo muy caro a £ 54.99
Robinson: The Journey es un juego de exploración. Si bien muchas experiencias de realidad virtual te dejan en una cabina y dejan que el juego hable por sí mismo, Crytek PlayStation VR el esfuerzo se deleita en llevarlo a un viaje inmersivo y memorable. A lo largo de la aventura de seis horas en Tyson III, me encontré vagando por este extraño nuevo planeta con una sensación de emoción infantil. Este es el primer juego de PSVR en el que realmente siento que estoy explorando otro mundo. Para muchos, esta aventura guiada por una historia proporcionará un alivio bienvenido, demostrando que la realidad virtual es un medio en el que vale la pena invertir, ya que ofrece más que diversión para jugar.

Combinando sombrías sensibilidades de ciencia ficción con entornos sacados directamente de Jurassic Park, Robinson: The Journey te permite vivir los sueños de tu infancia a través de los ojos de un niño.

Varado en el extraño y peligroso planeta de Tyson III, este paisaje desconocido se experimenta a través de los ojos de Robin, el único superviviente de un misterioso accidente. Ha pasado un año desde que su cápsula de escape terminó en Tyson III, y gracias a la ayuda de su compañero de IA flotante milagrosamente intacto, HIGS, Robin ha logrado forjarse una nueva vida para sí mismo.

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Robinson el viaje

Impresionantemente, en ese poco tiempo nuestro joven protagonista se ha construido un hogar seguro, ha construido una pequeña granja e incluso ha logrado hacerse amigo de un tiranosaurio bebé. Bastante sólido, considerando todo. Sin embargo, justo cuando estoy empezando a disfrutar jugando a buscar con mi dinosaurio mascota, una caminata de rutina me lleva a descubrir una unidad HIGS dañada de mi antiguo barco. Al encontrar archivos de audio almacenados en el droide destrozado, descubro nueva y escalofriante información sobre el misterioso accidente que me dejó aquí. Desesperado por ver si hay sobrevivientes, dejo la seguridad de la casa de Robin y me embarco en una peligrosa expedición para descubrir la verdad.

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Si bien el mundo atractivo y la interesante historia de Tyson III finalmente crean la experiencia, mis primeras impresiones de Robinson The Journey no fueron tan positivas. Después de salir de la cápsula de escape altamente detallada a la que Robin llama hogar, me recibe un planeta envuelto en algunas de las texturas más bajas que he visto en PSVR. Donde experiencias como Aparejos confina a los jugadores en un área y logra lograr algunos efectos visuales asombrosos, la PS4 estándar parece tener problemas bajo el peso de representar el ambicioso mundo semiabierto de Crytek.

El brillante diseño artístico de la exuberante flora y las fantásticas criaturas de Tyson III se enturbian con increíblemente bajos calidad de imagen, lo que significa que los entornos parecen confusos, sin la claridad a la que me he acostumbrado en el plataforma. Con un escenario tan interesante, es una pena que no se haya hecho justicia. Crytek ha prometido un aumento notable en la fidelidad visual para los propietarios de PS4 Pro, pero para aquellos de nosotros que todavía nos estamos recuperando del costoso desembolso de realidad virtual, es decepcionante. Afortunadamente, sin embargo, la calidad general de la experiencia significa que pronto perdono las imágenes irregulares y me entrego al mundo imaginativamente diseñado del juego.

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Robinson el viaje

Sin embargo, parece que este mundo ambicioso no solo afecta la fidelidad de las imágenes, sino también el movimiento del juego. No importa cuál sea la situación, Robin solo puede deambular a paso de tortuga. Ya sea que esté paseando por la jungla o huyendo de las rapaces hambrientas, siempre estará confinado a la misma velocidad. Entonces, con sensatez, Crytek se ha asegurado de que Robin nunca tenga que alejarse demasiado. Adoptando el tema del descubrimiento del juego, el paseo lento al que estás confinado te da tiempo para observar e interactuar con el mundo extraño y maravilloso en el que te encuentras.

Sin la capacidad de huir del peligro, su única posibilidad de supervivencia es la tecnología a su disposición. Deambulando por el variado y denso mundo de Tyson III, el elemento más útil es su multiherramienta.

Robin usa este dispositivo, sospechosamente con forma de controlador de movimiento, para recopilar información sobre criaturas y manipular todo tipo de objetos a su alrededor. Curiosamente, Crytek decidió retirar el soporte de Move para el juego en el último minuto, lo que significa que me quedo agarrando un dispositivo con forma de varita en el juego, mientras sostengo mi Dualshock 4 muy poco parecido a una varita. Con el soporte de Move prometido en una fecha posterior, esto eventualmente se verá un poco menos extraño, pero afortunadamente los controles funcionan bastante bien de todos modos. Con la palanca analógica izquierda que controla el movimiento, la derecha manipula la cámara y sus ojos funcionan como el puntero de la herramienta múltiple.

Mientras me abro paso a través de cada nuevo entorno traicionero, me encuentro huyendo de los Velociraptors, lanzándome bajo los Brontosaurios y esquivando los Pterodáctilos, usando la herramienta múltiple para salvar mi pellejo. Además de utilizarse para recopilar información sobre las muchas especies que encuentras, la herramienta múltiple también te permite levantar y lanzar objetos. Sin embargo, lo más emocionante es que la herramienta múltiple te da el poder de hacer la infancia en todas partes, ya que puede usarse para dirigir a Laika, tu adorable mascota dinosaurio.

Al encontrarme en todas las situaciones difíciles, la herramienta múltiple me permite pasar intacta. Ya sea ordenando a Laika que busque un objeto inalcanzable o lanzando cajas para distraer a una presa hambrienta, la herramienta múltiple te permite interactuar con tu entorno de formas divertidas. Los acertijos que se ofrecen también son bastante variados, y las dos mecánicas básicas ofrecen suficiente variedad para que la solución a su problema no siempre sea obvia de inmediato.

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Robinson el viaje

Si bien Laika y la herramienta múltiple son los más afectados por la resolución de acertijos, de vez en cuando tendrás que pedir ayuda a tu amigable orbe flotante. Al mostrar el entorno a vista de pájaro, el compañero de inteligencia artificial HIGS usa un minijuego similar a las secciones de piratería de Deus Ex, ya que conecta diferentes circuitos hasta que puede devolver la vida a la tecnología dañada. Estas secciones no son particularmente interesantes, pero brindan una agradable sensación de variedad cuando aparecen.

Sin embargo, el único aspecto en el que la falta de controles de movimiento se siente extraño es en las secciones de escalada del juego. Con la tarea de rastrear las unidades HIGS esparcidas por todo el planeta, escalo regularmente acantilados, árboles y cualquier otra cosa con un asidero para progresar. Mirando a cada asidero con los auriculares de PSVR, un rápido apretón de cualquiera de los gatillos mueve cada mano hacia donde está apuntando. La sensación de escalar se ha utilizado con gran efecto en juegos controlados por movimiento como Everest VR y The Climb de Crytek. Después de experimentar estas escaladas con solo un controlador, se siente como un paso atrás innecesario.

Gracias a que el espacio de seguimiento de la cámara de PlayStation VR es bastante pequeño, también me encuentro luchando regularmente contra él. Escalando las caras de las rocas, a menudo tengo que contorsionar el cuello en algunas posiciones bastante extrañas para alcanzar ciertas agarraderas, pararse y hacer estiramientos de yoga a mitad de la escalada que mi físico rígido de periodista de juegos definitivamente no era hecho para.
Sin embargo, aunque el primer lanzamiento de Crytek en PSVR definitivamente tiene sus problemas, no dejan de ser uno de los títulos más divertidos de la plataforma.

VEREDICTO

La realidad virtual les ha dado a los desarrolladores de todo el mundo el mejor regalo que un creador puede esperar: un nuevo medio para explorar. Sin un libro de reglas de diseño a seguir, Crytek ha creado alegremente un simulador de caminar en primera persona que logra sentirse completamente único. Si bien muchas experiencias de PSVR afirman que te permiten habitar otro mundo, Robinson: The Journey abraza completamente el medio y, al hacerlo, es lo más cercano a cumplir esa promesa. No está exento de defectos, pero se las arregla para ofrecer una experiencia ambiciosa y narrativa que ofrece el tipo de escapismo inmersivo para el que se creó el medio. Puede que sea demasiado caro y no sea muy atractivo, pero el último de Crytek todavía se sienta cómodamente como uno de los títulos de PSVR más esenciales hasta la fecha.

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