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Rodea: The Sky Soldier Review

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Pros

  • Las ideas centrales tienen un potencial claro
  • La historia tiene algo de encanto

Contras

  • Gráficos horribles y anticuados
  • Controles frustrantes
  • Diseño de niveles aburrido e incómodo
  • Cámara tremendamente irritante

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 41.49
Disponible en Wii U (versión revisada), Nintendo 3DS
Bueno, hay buenas noticias para Tomonobu Itagaki y el equipo de Valhalla Studios: Tercero del diablo ya no es el peor juego de Wii U que he jugado en todo el año. Rodea: The Sky Soldier es deprimentemente pobre, no solo porque es inepto en muchos niveles, sino porque está asociado con Yuju Naka, el cerebro detrás de Sonic the Hedgehog. Esta no es la visión original de Wii de Naka para Rodea, sino un puerto de Wii U mal manejado, y cualquiera que busque un juego con la magia de Sonic 2 o las maravillosas Nights puede que tenga que frenar su entusiasmo. Si bien Rodea tiene aspectos en común con Nights, es horriblemente defectuoso.
Rodea
Este es principalmente un juego de vuelo, con el héroe androide del mismo nombre mientras lucha contra un imperio malvado alrededor de las mesetas, ruinas y cielos azul-azul de un mundo flotante mágico. Los paralelismos con las noches vienen en la forma en que sigues cadenas de monedas flotantes, corriendo a lo largo de sus rectas y curvas en rampas de alta velocidad y inmersiones, y en la forma en que puedes impulsar el ataque a través de los malos, presionando el botón B una vez cerca para estrellarte contra ellos y sacarlos de la camino. Rodea solo tiene una cantidad finita de energía, quedarse sin energía resulta fatal. Puede reponerlo recolectando monedas y artículos y eliminando enemigos, o subiendo a la campana ocasional de registro de puntos de control.

La primera gran decepción son los gráficos. Rodea no parece un juego de Wii U. Incluso en los días de Gamecube y PS2 se habría considerado insatisfactorio. Los paisajes son escasos, las texturas suaves y filtradas más allá de todo reconocimiento de una manera que recuerda los viejos juegos de N64. La arquitectura es primitiva y en bloques, y los monstruos están entre los más aburridos y feos que he visto en los últimos años. Las distancias de dibujo son lamentablemente pequeñas. Un juego de vuelo necesita espectáculo, como un Panzer Dragoon o un Kid Icarus: Uprising. Agregue un diseño de personajes genérico y Rodea simplemente no está a la altura.

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Rodea
Pobres imágenes con las que podemos vivir si la jugabilidad es fantástica, pero aquí Rodea empeora las cosas. Nuestro héroe no puede simplemente volar en cualquier dirección. En su lugar, saltas en el aire, presionas el botón A para hacer una pausa in situ, luego usas rápidamente el joystick derecho para mover la cámara y el joystick izquierdo para colocar una cruz en un objeto u objetivo en el encuadre. Al presionar A, acelera hacia él, mientras que B da ese impulso tan importante. Incluso en los momentos más placenteros del juego, todo el sistema de control es incómodo. Una vez que la acción se calienta, es prácticamente inviable. Con la práctica, aprendes a seguir los rastros de las monedas y pasar de A a B sin quedarte sin energía, pero incluso después de varias horas de juego, todavía me encontré maldiciendo el manejo del soldado del cielo. Donde necesitábamos gracia y movimiento fluido, terminamos con un desafortunado golpe.

Esto no sería un problema si el diseño fuera más simpático, pero no lo es. Unos pocos niveles más adelante, los misiles autoguiados comienzan a acercarse de la nada, y aunque van acompañados de un ruido irritante, la horrible cámara hace que sea imposible averiguar dónde están hasta que te golpean. Del mismo modo, una vez en curso hacia un objetivo, es muy difícil detenerse: una pesadilla cuando comienzas a encontrarte con enemigos desagradables y flotantes al estilo de los peces con picos emergentes y emergentes. Te dan armas para empuñar contra algunos enemigos, pero apuntar es una pesadilla. Hay numerosas misiones que te piden que recolectes tres o cinco objetos, pero incluso con la ayuda del minimapa y los grandes y enormes marcadores, es sorprendentemente difícil localizarlos.


Rodea
Por breves instantes, Rodea me hizo sentir que finalmente me estaba acostumbrando y que la acción estaba a punto de despegar.
Hay una cierta cantidad de encanto en su historia, incluso si el héroe androide directo y la alegre compañera mecánica de la chica son tan clichés como los héroes de los videojuegos. Tenía la esperanza de que un sistema de actualización aumentaría las capacidades ofensivas y defensivas de Rodea, y haría que el Las fallas del juego son más fáciles de digerir, y hay algunas batallas de jefes moderadamente impresionantes escondidas en el juego. Lamentablemente, sin embargo, solo se vuelve más difícil abrirse camino a través de cada misión sucesiva, y cuando los mundos están tan cansados, tan libres de espectáculos e inventos, es difícil encontrar la voluntad de ir en. Perseveré porque tenía que hacerlo, pero si hubiera comprado el juego me habría rendido mucho antes.

Aparentemente, la versión original de Wii, que usaba el control remoto de Wii para controlar a Rodea, era un juego más agradable y estéticamente más agradable. También me dijeron que esta versión, que nunca se lanzó aquí, viene incluida con la versión comercial del juego de Wii U. Quizás cumpla con los destellos de promesa que ocasionalmente ves mientras juegas a esta monstruosidad de Wii U, pero basándote solo en esta versión es casi imposible recomendar este juego.

Veredicto

Puedes ver el potencial en la jugabilidad vertiginosa, vertiginosa y vertiginosa de Rodea, pero todo se desperdicia por las lamentables imágenes, el mal diseño y los terribles controles. Es posible que Wii U no tenga juegos de calidad este invierno, pero tendrías que estar bastante desesperado por comprar esto.

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