Tech reviews and news

¿Es este el renacimiento de los controles de movimiento?

click fraud protection

¿Recuerdas cuando los controles de movimiento se lanzaron como el futuro de los juegos? ¿Cuando la Wii dominaba el reino de los juegos casuales y Kinect nos tenía agitando nuestras pantallas como algo salido directamente de la ciencia ficción? Esas modas se desvanecieron rápidamente, y muchos pensaron que era la muerte de la tecnología, pero podrían VR y el Interruptor de nintendo ¿Ves un renacimiento del control de movimiento?

Microsoft ha abandonado el soporte de Kinect de Xbox One, con miras a esconder toda la época vergonzosa debajo de la alfombra. Nintendo aún admite controles de movimiento a través de Switch, aunque como un extra opcional en lugar de un punto focal, pero con la mayor precisión de la tecnología, ahora se siente mucho más intuitivo. Mientras tanto, los controladores Move de Sony funcionan para experiencias particulares en PlayStation VR.

¿Los controles de movimiento finalmente han encontrado su lugar dentro de los juegos?

El nacimiento de la Wii

El concepto de Wii realmente echó raíces en el período previo a

E3 2004, cuando los diseñadores e ingenieros de Nintendo estaban trabajando en una nueva consola para reemplazar la fallida Gamecube. Ko Shiota y Genyo Takeda, de la división de I + D de Nintendo, se preguntaban si realmente tenía sentido seguir a Microsoft y Sony en una actuación y batalla centrada en los gráficos, o si sería más prudente usar nuevos procesos de fabricación de chips para usar chips más fríos y que consuman menos energía y construir un consola entrometida. Querían algo que fuera asequible y accesible para un mercado más amplio.

Al mismo tiempo, Shigeru Miyamoto estaba reflexionando sobre cómo llegar más allá de los fanáticos de los juegos. Como dijo a MSNBC News en 2008, “Realmente llegamos a la creencia de que los videojuegos deberían ser más que simples versiones más complejas de lo que hemos visto en el pasado. Sentimos que los videojuegos deberían incluir una variedad de elementos diferentes y una variedad de diferentes estilos de entretenimiento que puedan atraer a una audiencia mucho más amplia ".

Relacionado: Los mejores juegos de PSVR

Todo este pensamiento dio como resultado la consola que se convirtió en Wii, pero con el rendimiento marginado, Nintendo necesitaba un gancho único para la máquina. Ya estaba experimentando con sistemas de control alternativos (micrófonos, toque, lápiz) en el Nintendo 3ds, pero la Wii fue diseñada con controles de movimiento más ambiciosos.

En el E3 de 2004, el presidente Satoru Iwata prometió “una experiencia de juego sin precedentes. Algo que ninguna otra máquina ha entregado antes ". Su próximo sistema "crearía una revolución en los juegos". Revolución era en realidad su nombre en clave.

Una revolución casual

Durante un año, el mundo de los videojuegos adivinó lo que quería decir, pero en el Tokyo Game Show de 2005 finalmente se reveló el control remoto de Wii. Una varita delgada, más cercana al control remoto de un televisor que a un gamepad, combinaba acelerómetros y sensores infrarrojos para rastrear el ángulo, la posición y el movimiento del controlador en el espacio 3D.

No era necesario presionar un botón para balancear una raqueta en un juego de tenis; acabas de mover el control remoto de Wii. ¿Quieres disparar algo? No apunte con un palo; solo apunta y dispara a la pantalla. El control remoto puede ser una espada, un escudo, un volante, una pistola, un palo de golf o un sustituto del ratón. Transformó los juegos que jugabas y cómo los jugabas.

Relacionado: Los mejores juegos de Nintendo Switch

No hace falta decir que la idea de Nintendo funcionó. Impulsada por Wii Sports, la Wii vendió casi 3,2 millones de unidades en todo el mundo en su primer año a la venta. En la primera mitad de 2007 vendía más que PlayStation 3 y Xbox 360 combinadas en los EE. UU. Y pronto se convirtió en el líder del mercado mundial. En septiembre de 2013, la Wii había vendido más de 101 millones de unidades, convirtiéndola en la quinta consola más vendida de todo el tiempo, detrás de la PlayStation, PlayStation 2, Gameboy y DS, pero cómodamente por delante de la Xbox 360 y PS3.

Es más, él y la 3DS habían creado una audiencia a partir de personas que nunca se habían considerado jugadores. Parecía que todas las personas de entre seis y 86 años amaban la Wii.

Una parte de la acción

Microsoft y Sony querían una porción de ese pastel, pero adoptaron enfoques diferentes. Sony anunció por primera vez en el E3 de 2006 que el controlador estándar para su próxima PS3, apodado Sixaxis, detectaría la dirección de rotación y la aceleración de lado a lado. Si bien solo unos pocos juegos como Motorstorm, Lair y Warhawk explotaban esta funcionalidad, Sony había sumergido un dedo en el agua del control de movimiento.

Pero, en cierto modo, Sony ya estaba ahí. En 2003 lanzó una cámara enchufable para PS2, llamada EyeToy. Desarrollada por un equipo dirigido por el gurú de I + D de Sony, Richard Marks, esta sencilla cámara RGB de baja resolución ya estaba impulsando juegos como EyeToy Play y Ape Escape: Momkey Mania en la PS2. Se trataba de juegos en los que los jugadores boxeaban, bailaban, lavaban o atrapaban fantasmas utilizando movimientos y gestos naturales.

Para la PS3, Marks había creado un nuevo concepto que combinaba las ideas de EyeToy con una tecnología muy similar a la de Wii.

Sony hace su movimiento

Anunciado en la Conferencia anual de desarrolladores de juegos en 2010, PlayStation Move combinó el seguimiento espacial y la entrada del controlador para crear un controlador de movimiento más preciso y receptivo, donde el La combinación de una cámara y bombillas incandescentes en las varillas Move permitió a la PS3 rastrear la posición en el espacio 3D, mientras que los acelerómetros y un magnetómetro interno proporcionaron información precisa sobre el movimiento y ángulo.

Aunque era un poco más propenso a problemas de iluminación y configuración que el Wiimote estable, Move era superior en muchos aspectos. Se sentía muy bien, funcionaba muy bien y tenía un diseño de botones fantástico, con un botón de movimiento grueso y un disparador que se sentía construido para experiencias de juego más ricas.

Es una pena que el controlador de navegación, con su palanca analógica más tradicional, fuera un accesorio opcional en lugar de un paquete, pero Move merecía hacerlo mejor que lo que hizo. Fue fantástico en los juegos de deportes e impresionante en los juegos de disparos, pero nunca tuvo las aplicaciones asesinas que necesitaba para convertirse en un éxito. Juegos de exhibición clave, como el juego de acción de lanzamiento de hechizos de fantasía de Sony, Brujería, resultaron ser trapos.

En 2012, Fergal Gara de Sony había admitido este revés y le dijo a Leon Hurley de la revista oficial PlayStation que "nosotros también bastante claro que podríamos haber hecho un mejor trabajo con los títulos que hemos tenido y que hemos lanzado al mercado para PlayStation Moverse. Como ha dicho, gran tecnología, probablemente no tan buenas aplicaciones hasta ahora ".

Relacionado: Próximos juegos de Xbox One

Ahora usted eres el controlador

Mientras tanto, Microsoft había decidido su propia revolución: acabar con el controlador por completo. Microsoft había obtenido la licencia de la tecnología de seguimiento de movimiento y detección de profundidad 3D de una pequeña empresa emergente de Tel Aviv, PrimeSense, y la combinó con el software de seguimiento de movimiento de cuerpo completo de reconocimiento de voz de Microsoft. Con Kinect, anunciado en el E3 2009 y reproducible por primera vez en público un año después, usted eran el controlador.

Microsoft prometió grandes cosas: que Kinect no simplemente le daría a Microsoft su propia versión de Wii, sino que permitiría que la Xbox 360 ofrecer experiencias completamente nuevas, donde la voz y los gestos naturales permitieron una interacción más rica entre el jugador, los mundos del juego y caracteres.

Mientras Kinect Sports y Your Shape: Fitness Evolved jugaban para la multitud de Wii, Milo y Kate de Lionhead y Fábula: el viaje habló de un futuro más emocionante.

Relacionado: Xbox One X vs PS4 Pro

De alguna manera, Kinect fue enormemente impresionante; todavía recuerdo maravillarme de cómo los avatares en pantalla reflejaban cada uno de tus movimientos. Sin embargo, también tuvo algunos problemas graves, incluido un retraso doloroso y problemas con la iluminación. Los problemas de iluminación fueron tan graves durante el desarrollo que el equipo Kinect Sports de Rare pegó una lámina plateada sobre las ventanas para obtener las condiciones adecuadas.

Los requisitos de espacio de Kinect también fueron un problema, tal vez no en las grandes salas de estar de los suburbios de EE. UU., Sino en las más espacios limitados de un apartamento de la ciudad o una casa adosada europea, despejar suficiente espacio frente al televisor estaba casi encendido imposible.

También se entiende que Microsoft planeaba tener capacidad de procesamiento interno dentro de Kinect, pero se resistió al costo adicional. Como resultado, varios de los proyectos más ambiciosos fueron archivados o reducidos en escala.

Relacionado: Próximos juegos de PS4

Microsoft le dio a Kinect su mejor oportunidad, tratándolo casi como una plataforma por derecho propio. El soporte de Kinect se incorporó a grandes éxitos como Forza Motorsports 4 y Mass Effect 3, mientras que una serie de juegos específicos de Kinect: Dance Central, Child of Eden, Fantasia: Music Evolved, El pistolero, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, Kinect Disneyland Adventures, Kinect Star Wars - entregó juegos de control de movimiento de cuerpo completo. Algunas eran excelentes, otras horribles.

Sin embargo, cuando llegó Fable: The Journey y quedó claro que Milo y Kate fueron cancelados, Kinect ya no parecía el futuro. De hecho, los controles de movimiento ya no se veían como el futuro.

La nueva consola de Nintendo, la Wii U, tenía que ver con la segunda pantalla de la Wii U Pad, por lo que los controles de movimiento eran un tema secundario. Toda la emoción en torno a los juegos de fiesta en la sala de estar había desaparecido, dejando un montón de polvorientos controladores de guitarra, tableros de equilibrio y controles remotos de Wii a su paso. Tanto la audiencia principal de juegos como la audiencia de juegos casuales habían pasado a otras cosas.

Controles de movimiento RIP?

Esto hace que la decisión de Microsoft de hacer de Kinect un componente central de Xbox One parezca aún más contraria; una decisión más ligada a las ambiciones de la sala de estar de la empresa que cualquier deseo real de ampliar los límites de los juegos controlados por movimiento.

En cierto modo, es una pena. La tecnología Kinect 2.0 era más precisa y más indulgente que la primera generación, pero con títulos tan predecibles como Rivales deportivos de Kinect y Xbox Fitness, nunca tuvo la oportunidad. A los jugadores, con razón, les molestaba pagar por tecnología que en realidad no querían usar, lo que convirtió a Kinect en un factor en las primeras luchas de Xbox One para competir con PS4 en ventas.

Y ahora Kinect se ha eliminado de la narrativa de Xbox One. No hay soporte para juegos nuevos. los Xbox One S y Una X las consolas ni siquiera son compatibles con Kinect 2.0 de fábrica.

Relacionado: Vista previa de Vive Pro

Entonces, ¿hemos visto el final de los controles de movimiento? De alguna manera, sí. Microsoft ya no admite ningún tipo de controlador de movimiento en Xbox One en los juegos. Nintendo realmente lo ha convertido en una opción en lugar de imprescindible, al igual que cabría esperar en una plataforma que pasa la mitad de su tiempo en la mano.

Mientras que los anuncios navideños de 1-2-interruptor evocó recuerdos de los días de gloria de Wii Sports, podría decirse que es más revelador que el mayor esfuerzo de control de movimiento de Nintendo BRAZOS, ha obtenido unas ventas decepcionantes.

Algunos dirán que esto es algo bueno, que los controles de movimiento siempre fueron una novedad y una distracción de los juegos reales. Pero no estoy tan seguro. Hubo algo realmente divertido e inclusivo sobre los controles de movimiento en su apogeo. Reunieron un círculo más amplio de familiares y amigos e hicieron que la gente jugara junta. Nos levantaron de nuestros sofás y nos pusieron de pie.

¿Cambiaría los juegos más grandes y ricos de hoy por una nueva Wii Sports? No en tu nelly. ¿Pero no sería genial si los dos pudieran coexistir?

Farpoint

En cierto modo, ya lo hacen. Los controles de movimiento pueden haber sido rechazados por la corriente principal de los juegos, pero aún sobreviven y prosperan dentro de la realidad virtual. Aquí, donde un controlador convencional ayuda a estropear la ilusión de presencia, la realidad virtual aporta una interactividad más natural a cada juego.

Los controles de movimiento se han convertido en una parte clave de las plataformas HTC Vive y Oculus Rift, mientras que PlayStation Move ha resucitado para admitir PlayStation VR. Combínalo con el controlador Aim de Sony, e incluso puedes jugar un FPS completo (aunque lamentablemente Farpoint en sí no es tan bueno).

Incluso los nuevos auriculares de realidad mixta de Microsoft se envían con controladores de movimiento. A veces, los viejos errores (problemas con la precisión y el retraso) todavía levantan la cabeza, pero existe la sensación de que la tecnología ha madurado y que beneficia activamente a la realidad virtual como medio de juego.

El truco, por supuesto, estará en que la realidad virtual avance, para ir más allá de algunas de las experiencias de "galería de tiro" más pasivas o limitadas de la actualidad y adoptar formas más complejas de juego. Mucho se basa en títulos como Blood and Truth, Golem, Jupiter and Mars y Media Molecule Sueños. Quizás los dos evolucionarán juntos para definir el futuro de los juegos, o al menos jugarán un papel más importante en él.

De cualquier manera, todavía no eliminemos los controles de movimiento.

¿Crees que los controles de movimiento son divertidos para jugar? Háganos saber en Facebook o Twitter @TrustedReviews

Fecha de lanzamiento de LG G3 UK confirmada para el 1 de julio

los LG G3 Se ha confirmado la fecha de lanzamiento en el Reino Unido, y el teléfono inteligente c...

Lee Mas

Precios de Samsung Galaxy S5 lanzados por Three

Three ha publicado sus precios para el Samsung Galaxy S5 en contrato, así como los precios indepe...

Lee Mas

Fecha de lanzamiento y nombre de HTC One M8 confirmados por Carphone Warehouse

los HTC One M8 La fecha de lanzamiento y el nombre han sido confirmados por Carphone Warehouse an...

Lee Mas

insta story