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Revisión de PixelJunk Monsters 2

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Pros

  • Imágenes en 3D bellamente renderizadas
  • Ingeniosos ajustes en 3D a la jugabilidad de la defensa de la torre
  • Desafiante y diabólicamente adictivo
  • Gran diversión para el juego cooperativo

Contras

  • Puede ser un poco de prueba y error.
  • No muy largo

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 11.99
Disponible en PS4 (versión probada), PC
La PSP siempre estuvo destinada a ser la consola que compró las mayores experiencias de consola doméstica de la marca PlayStation en un formato portátil. Con juegos como Metal Gear Solid: Peace Walker y God of War: Chains of Olympus, hizo exactamente eso. Sin embargo, para mí, nunca serán los éxitos de taquilla reducidos por los que lo recuerdo; serán PixelJunk Monsters.

Con PixelJunk Monsters, Q Games tomó el juego de defensa de torres y lo transformó en una extraña y maravillosa aventura de dibujos animados. En el juego, nuestro héroe enmascarado, Tikiman, defendió las aldeas de Chibis de una horda voraz de bestias, transformando árboles en balistas gigantes, cañones, armas AA y más. Como todos los mejores esfuerzos del desarrollador, fue simple pero inteligente y tremendamente adictivo. Era mi juego favorito de PSP.

Y ahora tiene un PS4 y ordenador personal secuela, que trae a Tikiman de regreso para defenderse de un nuevo grupo de monstruos antes de que destruyan a la gente de su aldea.

En las primeras impresiones, PixelJunk Monsters 2 no parece haber cambiado mucho. Tus enemigos, horripilantes, con alas aletas o pisando fuerte, vienen hacia la aldea a lo largo de una de varias rutas, y tu trabajo es asegurarte de que las torres adecuadas estén en su lugar para detenerlos. Si falla, su Chibis se convertirá en el almuerzo de un monstruo.

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Sus torres vienen en tres tipos básicos. Un conjunto apunta solo a monstruos terrestres, otro solo monstruos aéreos, más un tercer conjunto que es razonablemente bueno contra ambos.

Dentro de cada conjunto hay torres con diferentes propiedades y cadencias de fuego; cuanto más poderosos sean, más monedas de oro y gemas necesitarás para comprarlos. Esto significa que, no solo necesitas apresurarte para poner torres en su lugar para matar a los monstruos, sino que también necesitas apresurarte físicamente y agarrar cualquier botín que hayan estado cargando.

Las gemas también tienen un propósito secundario: puedes gastarlas para mejorar tus torres. Solo párate cerca de la torre objetivo y presiona X para llevarlos a otro nivel, aumentando su alcance, daño, área de efecto y / o su velocidad de disparo.

Sin embargo, también hay una forma gratuita de actualizar: a través del baile. Deje a Tikiman de pie junto a una torre y se deleitará con su bongó favorito. Mientras baila, verá cómo se eleva el medidor de mejora en la torre.

Todo esto se aplica tanto a la secuela como al original, pero lo que es diferente es la presentación. Donde el original utilizó gráficos simples de dibujos animados en 2D, su seguimiento se representa en un motor 3D utilizando algunos de los Las mismas técnicas de renderizado impresionantes que Q-Games implementaron en su hermoso pero extraño simulador de supervivencia, The Tomorrow Niños.

Los modelos están intrincadamente detallados y cubiertos con texturas lujosas. Las superficies reflectantes parecen brillar. La profundidad de campo y los efectos de iluminación dan a las imágenes la impresión de que han sido modeladas físicamente en lugar de renderizadas. Es posible que hayas jugado algunos juegos de defensa de la torre en su día, pero créeme, nunca has visto uno que se vea así.

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Además, puede aprovechar al máximo los gráficos en un punto de vista en tercera persona de seguimiento cercano, en lugar de la vista isométrica de arriba hacia abajo habitual. Esto no agrega nada al juego, posiblemente, hace que sea más difícil rastrear la ubicación de los monstruos. pero si quieres sumergirte en el extraño mundo del juego, PixelJunk Monsters 2 hace que valga la pena. mientras.

Al principio pensé que el cambio a 3D era solo una cuestión de presentación, pero cuanto más juegas la secuela, más te das cuenta de que la topografía del paisaje importa. Todo, desde el alcance de tus torres hasta cómo caen las monedas y gemas y cómo se desplaza Tikiman, se ve afectado por la subida y bajada del suelo.

Todas las armas, especialmente el Cañón, se vuelven más útiles si se colocan en un terreno más alto. Las colinas y los lados del valle pueden bloquear algunas armas, lo que hace que su posición sea más crucial si necesitas proteger un área determinada. Quizás lo más importante es que Tikiman necesita saltar para levantarse o superar algunos obstáculos, lo cual es un gran problema cuando su La mayor ventaja es que no está limitado a los caminos del monstruo, sino que puede tomar atajos a través del salvajes.

¿Y lo mejor de todo? Levántate en un punto de vista alto y Tikiman puede saltar y golpear con el cuerpo a una multitud de monstruos abajo. Claro, no es algo que hagas todo el tiempo, pero he tenido una o dos oleadas en las que este movimiento realmente me ha salvado el tocino. Lo mismo ocurre con empujar las bolas de piedra pesadas que ensucian el paisaje (ni siquiera me di cuenta de que podías hacer esto hasta que jugaste en modo cooperativo aproximadamente siete horas después).

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Claro, en el fondo, este es solo otro juego de defensa de torres, pero se ve elevado por el cambio de perspectiva y por el impulso constante, similar al de Nintendo, de Q-Games para continuar agregando nuevos ingredientes a la fórmula.

Primero, los monstruos comienzan a volverse sigilosos, tomando rutas alternativas para las que quizás no te hayas preparado (una defensa aérea deficiente ha sido mi perdición en muchos niveles). Luego, algunos vienen con escudos o mejoras de fuego y llamas que requieren armas o tácticas específicas para manejar. Obtendrá turbas que deben ralentizarse para que pueda tomarlas. Incluso encontrarás monstruos normalmente terrestres flotando en globos de colores.

Agrega niveles donde las monedas o gemas no caen y te enfrentas a algunos escenarios tácticos interesantes, con diseños de niveles ingeniosos que pueden llevarte un par de grietas para dominar.

Como muchos grandes juegos de estrategia, PixelJunk Monsters 2 es en parte un juego de rompecabezas. ¿Cómo detienes a los monstruos con las herramientas a tu disposición? ¿Cuál es la mejor manera de usar sus monedas y gemas para enfrentar la siguiente situación?

¿Es siempre justo? No. Quizás mi mayor error sobre la secuela es que para desbloquear nuevas áreas necesitas recolectar fragmentos de arcoíris. Lo haces obteniendo una puntuación perfecta, sin pérdidas de Chibi en cada nivel, con diferentes fragmentos disponibles para cada nivel de dificultad.

Esto hace que obtener esa puntuación perfecta sea una prioridad real y podría dejarlo llorando cuando, después de 15 minutos de jugar, una horda en el aire golpea tus defensas y un pequeño imbécil alado logra convertir a un Chibi en desayuno. Inevitablemente, esto da como resultado un nivel de prueba y error en el juego, donde todo depende de cómo abordes, digamos, la ola 12 de monstruos.

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Por un tiempo, arremetí contra esto y me quejé de que era un truco barato para extender la vida útil del juego. Unas horas más tarde, sin embargo, había decidido que convertía el juego en un desafío decente, uno que probaba tus debilidades y te hacía pensar en tu estrategia. Donde la idea de que el próximo paso será tu "perfecto" te hace volver para probar tras intento tras intento.

Esto es lo que hace que PixelJunk Monsters 2 sea uno de esos juegos fáciles de aprender pero imposibles de dejar, y aunque a veces me deja aullando de desesperación, el objetivo siempre parece estar a tu alcance.

Hay una cooperativa en línea para cuatro jugadores, aunque no pude encontrar a nadie con quien jugar en los servidores antes del lanzamiento. Afortunadamente, este no ha sido el caso con el modo cooperativo de sofá para dos jugadores, lo cual es muy divertido. Tu Tikiman secundario está atado al jugador principal, desapareciendo y reapareciendo si se aleja demasiado. Es una excelente manera de disfrutar los niveles más apresurados, el pánico aumenta a medida que las hordas de monstruos llegan. Solo ten en cuenta que los fragmentos de arcoíris o los objetos coleccionables que se ganen en modo cooperativo no se traducen al modo para un jugador.

El botín con el que eres recompensado por misiones exitosas se puede derramar en máscaras y proyectiles personalizados para Tikiman. Por lo que puedo decir, estos son puramente cosméticos, pero ciertamente ayudarán a tu chico a destacarse en el modo cooperativo en línea.

Veredicto
Si PixelJunk Monsters es uno de los mejores juegos de defensa de torres de todos los tiempos, si no el mejor, entonces Monsters 2 es la defensa de torres evolucionada.

Es un juego realmente hermoso, y Q-Games ha encontrado formas ingeniosas de hacer que la traducción a 3D funcione a favor y no en contra del juego. Y logra todo esto sin perder el corazón y el alma del original.

No es épico, como se refleja en el precio, pero PixelJunk Monsters 2 es un motivo de alegría y asombro. Vendrás por las imágenes, te engancharás con el encanto y luego te quedarás con el juego horriblemente adictivo.

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