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Revisión de Mirror's Edge

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Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 34.97

Aquí está el verdadero desafío de Mirror's Edge: simplemente juegue a través de un solo nivel sin inclinarse ni retorcerse en su asiento. Es imposible. Mientras nuestra heroína, Faith, corre por los tejados, me encuentro moviéndome de izquierda a derecha para que coincida con sus movimientos. Cada vez que salta, su vista cambia con asombroso realismo hacia el punto de aterrizaje un poco más abajo, me encuentro Estirando hacia adelante, mis ojos miran fijamente a la pantalla con una vaga e inconsciente creencia de que veré un poco más este camino. Aunque las extremidades que veo agitarse ante mí son obviamente las de una joven mujer punk callejera, hay algo sobre el uso revolucionario de la primera persona en Mirror's Edge que te lleva directamente a Faith's posición. A pesar de todas sus fallas, el juego de DICE puede ser uno de los juegos más estimulantes y emocionantes que jamás hayas jugado.

Cualquier comparación con los juegos de acción en primera persona existentes es engañosa. Tal vez puedas ver predecesores en Portal o en la primera persecución en los tejados de Half-Life 2, pero Mirror's Edge es realmente un juego de plataformas; pariente de Tomb Raider y Prince of Persia, solo representado desde una perspectiva en primera persona. Cada nivel es esencialmente una carrera de obstáculos, con Faith, una especie de mensajero subterráneo en una ciudad del futuro cercano sin nombre. atravesar del punto A al punto B usando el tipo de técnicas asociadas con el free-running, o Parkour como les gusta a nuestros amigos franceses para llamarlo. La velocidad y el impulso son todos importantes, con usted trepando por las rejillas de ventilación del aire acondicionado y la azotea generadores, saltando sobre alambre de púas, corriendo por las paredes a través de abismos y agarrándose a las repisas por las puntas de su dedos.



La jugabilidad real es apenas innovadora, hay pocas cosas que no hayas visto antes en Assassin's Creed o Prince of Persia: Sands of Time, pero la presentación hace que todo parezca nuevo una vez más. La forma en que la cámara sigue la visión de Faith, mostrando destellos de sus brazos tratando de mantener el equilibrio o sus piernas golpeando el cemento, es increíblemente convincente. Combine esto con la velocidad a la que se juega el juego y lo convierte en una experiencia casi agotadora, como esa gran secuencia de persecución desde el punto de vista de la película Point Break que se extendió durante horas de juego hora.

Visualmente, es un juego magnífico. Donde la mayoría de los títulos impulsados ​​por el motor Unreal 3 dan una palmada capa tras capa de detalles de textura y efectos de superficie, Mirror's Edge se trata de pelar devolver el medio ambiente a un mínimo de superficies blancas blanqueadas por el sol, luz cegadora y una paleta restringida de rojos brillantes, azules, verdes y naranjas. De estos, el rojo es el más importante, ya que indica las rutas que Faith puede tomar, las puertas que puede abrir y los elementos de los que puede saltar o agarrarse. El estilo encaja perfectamente con el tema y permite que el juego represente escenas complejas en la azotea y grandes distancias de dibujo a velocidades ridículas, pero también te hace concentrarte en la tarea que tienes entre manos: a dónde voy y a qué estoy saltando, corriendo, atravesando o agarrando desesperadamente ¿próximo?

¿Por qué esa sensación de desesperación? Porque Mirror's Edge se trata de ser perseguido. Como operadora ilegal envuelta en una siniestra conspiración, Faith pasa la mayor parte de su tiempo huyendo de agentes de la ley fuertemente armados. Durante largos períodos de tiempo de ejecución, el juego crea una sensación abrumadora de que los "blues", como se les llama, son siguiendo tus pasos, y mientras corres por delante de una lluvia de disparos, tienes la sensación de que simplemente no puedes permitirte el lujo de frenar abajo. Faith no está indefensa: puede emboscar a enemigos desprevenidos o desatar una ráfaga de patadas y puñetazos sobre ellos, incluso agarrar un arma y apuntar a sus cazadores. También tiene acceso a una habilidad de cámara lenta al estilo Matrix, lo que le permite terminar una pelea con un daño mínimo. De todos modos, atrapada al aire libre o superada en número, no puede durar mucho. Lucha cuando deberías estar corriendo y simplemente no sobrevivirás.

Al igual que con Sands of Time o cualquier gran juego de plataformas, el desafío es doble. En primer lugar, debe determinar su ruta, espiando qué tejados, repisas o barras extendidas lo llevarán a donde necesita ir. En segundo lugar, debes ejecutar las maniobras necesarias. Afortunadamente, en su mayor parte, Mirror's Edge tiene su sistema de control correcto, usando el joystick izquierdo para dirigir la fe y los botones de disparo para manejar sus diferentes saltos, agarres y deslizamientos. No es tan a prueba de idiotas como la simulación de ejecución libre de Assassin's Creed y, por lo tanto, un poco más. satisfactorio, pero siempre que pueda sincronizar las pulsaciones de los botones L1 y L2 con cierto grado de habilidad, será multa. Cuando Mirror's Edge se une en un impresionante flujo de acrobacias en la azotea, es absolutamente imbatible. Hay estiramientos de cinco o diez minutos que te dejan con una sensación de asombro sin aliento. Un escape temprano de un edificio de oficinas, una persecución vertiginosa a través de estaciones de metro: estos son algunos de los mejores momentos de juego que he tenido este año.

Desafortunadamente, hay muchas ocasiones en las que no se combina, y esto es lo que hace que Mirror's Edge sea un juego tan frustrante en casi todos los sentidos de la palabra. El gran problema es el diseño de niveles. Algunos estiramientos son absolutamente geniales. Algunos son irritantes, aburridos o simplemente confusos. A pesar de un sistema de pistas incorporado que se supone que orientará su visión hacia su próximo objetivo, he se encuentran con numerosos puntos en los que simplemente no está claro a dónde se supone que debe ir o qué se supone que debe hacer hacer. De hecho, hay puntos en los que el sistema de pistas es engañoso. En estas situaciones, debe encontrar el camino a través de prueba y error, repitiendo la misma sección de dos o tres minutos una y otra vez hasta que básicamente tenga suerte.

También hay secciones en las que es necesario realizar un salto o una secuencia de movimientos en particular con la máxima precisión, dejándote rechinar los dientes mientras, nuevamente, repites y repites hasta la saciedad. Esto no es simplemente molesto; rompe el impulso que impulsa a todo el juego hacia abajo. También le da demasiado tiempo para pensar, y lo que estará pensando es cuán lineal es todo. Cuanto más juegas, más te das cuenta de que la ruta de Faith está escrita en piedra y todo lo que puedes hacer es seguirla. En resumen, un juego que prometía ser extraordinario parece plagado de fallas demasiado comunes.


También fue un error lanzar secciones donde el combate es inevitable. Si bien puedes usar el sigilo y la astucia para vencer a múltiples enemigos, es mucho más tentador simplemente alcanzar la pantalla de opciones y reducir la dificultad del oponente, luego abofetear. El sistema de combate simplemente no está a la altura del trabajo, y estos bits simplemente no son divertidos.

Es una verdadera lástima, porque si bien Mirror's Edge puede ser similar, sus tejados relucientes y su iluminación tenue interiores que parecen repetirse de un nivel a otro, el corazón palpitante y empapado de adrenalina del juego es magnífico. Si tan solo pudiera mantener su impulso y no tropezar, tropezar o perder el rumbo constantemente. Si tan solo pudiera evitar atascarte o hacerte sentir que, después de veinte minutos trabajando en el mismo bloque de dos minutos, podrías estar disfrutando más haciendo otra cosa.


En cuanto a la puntuación, podría haber sido un nueve, tal vez incluso un diez, pero en cambio me siento terriblemente tentado a maldecirlo con un seis y tener una pequeña venganza. Pero luego lo juego de nuevo y recuerdo lo emocionante que puede ser este juego de plataformas en primera persona. Un siete ligeramente decepcionante es, entonces, pero uno que se está acercando a un ocho si me siento amable. Me gustaría estarlo, y espero de todo corazón que DICE regrese por otra oportunidad, tal vez después de haber aprendido algunas lecciones de esta vez. Felicitaciones al estudio por idear un nuevo concepto y una nueva experiencia, pero sería genial si fuera siempre agradable y no tan frecuente y terriblemente molesto.


"'Veredicto"'


Un increíble giro en primera persona en el juego de plataformas jugado a una velocidad vertiginosa para obtener emociones increíbles. Si tan solo no estuviera empantanado por tanto diseño de niveles irreflexivo o sin dirección.

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