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Revisión de Shadow of the Colossus

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Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 30.00

"’ Plataforma: PlayStation 2 "’


La reacción casi comienza aquí.


En 2002, Sony nos trajo un extraño juego de fantasía japonés llamado Ico. Recibió excelentes críticas, fue aclamado como una obra maestra de la próxima generación y desde entonces ha sido aclamado como uno de los mejores juegos de la historia. Y todo eso sucedió por una buena razón. Quizás Ico se apoyó en gran medida en los tropos existentes del juego de rompecabezas de plataformas, pero lo hizo con un estilo y una atmósfera que pocos juegos tienen todos igualados. Su escenario, un vasto castillo gótico, sus habitaciones enormes y sombrías y murallas irregulares, era una increíble pieza de arquitectura de juego. Sus personajes, un valiente niño con cuernos y una princesa fantasmal, tenían más alma y personalidad que cualquier otro personaje del juego que pudiera mencionar, y todo el diseño era impresionante. Fue una maravillosa pieza de narración simplificada y una jugabilidad inteligente. Cuando hablamos de que un juego es hermoso, normalmente nos referimos a que se ve excelente. Ico se burla de ese tipo de hipérbole descuidada. Es lo más parecido a un juego que una obra de arte.


El problema es que la reputación de Ico ha dejado a Shadow of the Colossus con un enorme peso de expectativa. Es un abanderado de juegos alternativos y artísticos. Los jugadores de algunos círculos necesitan que sea un clásico impecable y pulido, un juego que pueda llevar sus considerables ambiciones a sus límites y triunfar. Y estas personas no se sentirán amargamente decepcionadas por el resultado final. Shadow of the Colossus es increíble. Intenta hacer cosas que ningún otro juego ha hecho antes, y tiene éxito con más frecuencia de lo que piensas. Artísticamente, es todo lo que fue su predecesor; una experiencia única y hermosa que puede evocar una sensación de asombro tan real.


Pero como juego, como artículo diseñado para entretener, a veces se cae un poco.


Para hablar de por qué, debemos volver al concepto básico. Un joven guerrero entra a caballo en una tierra extraña. Lleva lo que parece una niña dormida, muerta o moribunda. Lleva a la niña a un templo antiguo y en ruinas, donde la coloca sobre un altar. Quizás su deseo sea devolverla a la vida. Si es así, bajo las instrucciones de una voz extraña del cielo, debe viajar por la tierra y destruir 16 colosos. ¿Por qué? No lo sabemos. ¿Qué propósito o amenaza sirven o plantean los colosos? Nuevamente, no lo sabemos. Todo lo que sabemos es que el guerrero puede encontrar a los colosos enfocando la luz de su espada brillante, y que, aunque aparentemente indestructibles, cada uno puede ser asesinado al encontrar y apuñalar a su débil oculto puntos.

Nota importante número uno: encontrar y matar a los colosos es el principio y el fin del juego. Nota importante número dos: eso realmente no es un problema tan grande como parece.


¿Por qué? En primer lugar, porque la tierra en sí es una que querrás explorar. Es un mundo de exuberantes llanuras cubiertas de hierba, vastos cañones, desiertos crudos, lagos brumosos y ríos cristalinos, con turbios bosques atravesados ​​por rayos de sol y cuevas que se abren para revelar una cascada oculta que cae de un sol salpicado lago. Y este mundo está salpicado de las extrañas ruinas de una civilización perdida; tumbas, torres, edificios, santuarios. Y, extrañamente, aparte de tu caballo o el extraño halcón planeador y lagarto rastrero, eres el único ser vivo en millas a la redonda. Montado en su corcel bellamente animado y testarudo, realmente no necesita más motivos para deambular. Es más, la iluminación, como la de Ico antes, tiene una calidad física voluminosa que te hace querer decir "wow". Al igual que God of War, Burnout Revenge o el próximo Black de Criterion, demuestra que la PS2 aún puede hacer que te quedes boquiabierto con asombro.


Pero si quieres salvar a la niña, tendrás que encontrar a los colosos. Esto no siempre es una tarea fácil, especialmente porque la luz de guía necesita luz solar para funcionar, pero la espera siempre vale la pena. Porque, una vez que se descubren y despiertan los colosos, el juego pasa del asombro al asombro total y estupefacto. Estos son seres enormes y monumentales, en parte animales, en parte minerales y en parte monstruos. Estas maravillas andantes de un mundo antiguo no solo son impresionantes en términos de tamaño, sino también en los detalles que se han incluido en su construcción. Mientras avanzan, vuelan o nadan hacia su héroe de aspecto repentinamente débil, enormes murallas de piedra que sobresalen de un escamoso espalda, parches de musgo y pelaje espeso en el frente, es difícil no sentir un escalofrío que es a partes iguales de terror y admiración.


Y son estas batallas las que nos llevan a todo lo mejor del juego, pero también a todo lo peor. Cada coloso tiene uno o más puntos débiles, generalmente en la cabeza o en un lugar inaccesible. Como despachar al coloso requiere apuñalar este punto débil varias veces, tu primer trabajo es encontrar alguna forma de seguir adelante. No es un trabajo fácil cuando la cosa amenaza con aplastarte, volar quince metros por encima de ti o nadar hacia ti con una actitud indecorosa. prisa. En efecto, este bit es un rompecabezas. ¿Cómo explota el comportamiento del coloso o las características del paisaje para poder entrar en su "talón de Aquiles"? Resuélvelo y continúa con la segunda parte: trepar por el coloso para dar los golpes. Afortunadamente, al usar el botón R1 para agarrar, puede aferrarse a protuberancias o superficies peludas, al menos hasta que se agote su resistencia. Finalmente, llegas al punto objetivo, retiras tu espada y golpeas. Haz esto lo suficiente y el coloso muere, luego vuelve a la base y es hora de algunas pistas crípticas sobre el próximo objetivo.

Si suena mecánico, lo es un poco. De todos modos, es imposible describir lo emocionante que es correr hacia la bestia gigantesca, luchar por agarrarse mientras trata desesperadamente de lanzarte y luego asestar el golpe mortal. Es increíble, y la sensación de logro cuando el grandullón cae es particularmente satisfactoria.


Pero al mismo tiempo, estás luchando efectivamente en una serie de batallas contra jefes. ¿Y qué tienen en común estas batallas contra jefes con la mayoría de las batallas contra jefes? Si no son demasiado fáciles, generalmente son frustrantes; un hecho que no se ve ayudado por el hecho de que la etapa inicial - llegar al coloso - con frecuencia requiere varias hazañas difíciles para lograr en un orden establecido. Hacer esto, luego caerse del coloso y tener que hacerlo todo de nuevo no siempre es, lo siento, muchachos, tan divertido.


De hecho, cuando te caes significa que tienes que correr o nadar durante unos tres minutos y luego seguir la secuencia, es incluso menos divertido. Y ese es el verdadero problema aquí: hubo demasiados momentos cuando jugaba Shadow of the Colossus en los que me detuve y pensé: ¿esta?" y respondió "Bueno, más o menos". Cuando cae el coloso, ¿estoy pensando "Viva, qué triunfo" o "Viva, gracias a Dios que la batalla es sobre. No tendré que pasar por todo ese maldito galimatías de nuevo ". Cuando un juego se enfrenta a jefes para darle vida al juego normal, eso no es un problema real. Cuando un juego es la batalla contra el jefe, lo es.


Y mientras me quejo, la velocidad de fotogramas no siempre es perfecta, hay algunos signos obvios de cambio de texturas y La música, tan magnífica y arrolladora como es, tiene una forma horrible de cortarse y reiniciarse en medio de la batalla. Esto no arruinó la experiencia, pero cuando hablamos de un juego que algunos creen que es el mejor de todos, probablemente debería mencionarse.


Aún así, ¿recuerdas cómo dije que la reacción casi comienza aquí? Bueno, ese "casi" es realmente muy importante. Si bien no puedo estar de acuerdo en que este sea uno de los mejores juegos de cualquier tipo en cualquier plataforma de todos los tiempos, me alegro de haberlo experimentado y creo que tú también deberías hacerlo. En cierto modo, quienes lo describen como un "juego de arte" no podrían tener más razón: no es impecable, es exigente, se necesita un mucho de ti y hay momentos en los que ni siquiera es tan agradable, pero Shadow of the Colossus tiene algo que otros juegos ausencia. Si bien no tiene la calidez o el poder emocional de Ico, tiene magia, fuerza mítica y una fuerza narrativa única. Puede que no siempre te guste, pero no tiene nada de mediocre ni de olvidable.


Entonces, esto no es una reacción violenta, ni Shadow of the Colossus es una vaca sagrada que está lista para ser arrastrada al matadero. Siempre que sepa que no es perfecto, y que a veces será difícil, es una experiencia de juego para disfrutar.


"'Veredicto"'


Un juego exigente e incluso frustrante, pero con una escala y majestuosidad que no puedes ignorar. Si te encantan los juegos, es fundamental.

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