Tech reviews and news

Revisión de Final Fantasy XII

click fraud protection

Especificaciones clave

  • Precio de revisión: £ 29.99

Existe una ley no escrita cuando se trata de revisar juegos de rol. "No compararás las variaciones japonesas y occidentales del género". Hasta cierto punto, esto tiene sentido, Los juegos de rol japoneses son muy diferentes de sus equivalentes occidentales, valorando el flujo narrativo y la intrincada estrategia de combate por encima de la libertad de elección y el carácter profundo. desarrollo. De todos modos, es difícil no darse cuenta de que, si bien los juegos de rol occidentales han pasado los últimos años creando una experiencia más ágil y accesible, los juegos de rol japoneses parecen haberse estancado en una rutina. Los gráficos se han vuelto más bonitos, las traducciones al inglés y el trabajo de voz han mejorado más allá de todo reconocimiento, pero la jugabilidad se ha mantenido. Aún así, con las mismas batallas por turnos, encuentros aleatorios irritantes y mecánicas de juego demasiado complejas que nos molestaron a muchos de nosotros con Final Fantasy. VII. Los mejores juegos de Bioware, Obsidian y Bethesda se han aferrado a lo que hizo especial al juego de rol de EE. UU. Al tiempo que siguen encontrando ganchos para atraer a la audiencia general. ¿No es hora de un juego que haga lo mismo con la experiencia japonesa?


Supongo que sí, porque Final Fantasy XII lo es.


Este es un juego en el que todas las mecánicas subyacentes del género se han reconstruido de forma integral. Tomemos ese viejo error, la batalla aleatoria, por ejemplo. Ya no estás deambulando por el mundo del juego cuando, de la nada, cambias a la vista de acción por turnos para encontrarte en combate con cuatro Vile Badgers (nivel 3). Puedes recorrer los niveles como lo harías en otros juegos, buscar fuerzas hostiles en el minimapa y evitarlas si así lo deseas. Cuando un enemigo te detecta, una línea trazadora dispara un elegante arco rojo desde tu enemigo hasta tu personaje, y puedes ver exactamente cuál es el peligro y de dónde viene. Apunta a un enemigo tú mismo y un arco azul te une a él. Es simple. Es visual. Funciona.


Esto es cierto para muchas de las mejoras de interfaz y juego de FFXII. Square-Enix ha superado con éxito la antigua brecha entre el juego y el combate, brindándole un control directo y práctico del líder de su grupo, y dejar el resto del trabajo a un conjunto de IA sorprendentemente inteligentes y, lo que es más importante, programables. La batalla ya no es turno basado. En un sistema que recuerda el trabajo de Bioware en Knights of the Old Republic, mueves al líder de tu grupo en tiempo real y pausas la acción para asignarle objetivos.

Mientras tanto, sus otros guerreros siguen un sistema de "Gambitos"; instrucciones simples que les dicen que, por ejemplo, ataquen al objetivo del líder de su grupo, apunten hechizos específicos a tipos específicos de enemigos o curen a cualquier miembro del grupo en caso de que su salud esté por debajo del 40%. Al cambiar el orden de las tácticas, puedes cambiar instantáneamente las prioridades de ese personaje. Ingeniosamente, Square-Enix incluso ha hecho que Gambits forme parte integrante de la progresión de tu personaje. Al principio, las opciones de Gambito son limitadas, pero se pueden desbloquear y comprar más Gambitos más adelante.


Todo esto sucede en el tablero de licencias. FFXII usa un árbol de habilidades, similar al sistema Sphere Grid de FFX, donde los puntos de licencia adquiridos durante el combate se usan para desbloquear casillas de habilidades en el tablero de licencias. Estos pueden cubrir tipos y niveles de hechizos, habilidades con armas, primeros auxilios o técnicas de combate, atributos mejoras o requisitos de armadura, y al desbloquear uno se abren casillas adyacentes para desbloquear futuro. Es un sistema enormemente flexible que permite a cada personaje seguir un camino en particular o mantener sus opciones abiertas como desee.


El efecto general es convertir FFXII en un juego de ritmo rápido, ingenioso e intuitivo, donde todos los aspectos se combinan mucho mejor que antes. Y la buena noticia es que todavía se ve y se siente como debería ser Final Fantasy. Quizás haya una influencia de Star Wars más evidente que antes, tanto en el estilo cinematográfico como en el música, pero las enormes aeronaves y las ornamentadas armaduras que esperamos de FF todavía están muy en show. El hecho de que los nombres más importantes del equipo de desarrollo trabajaran en el subestimado clásico de PSOne de Square, Vagrant Story, también se refleja en el diseño de personajes y la densidad, trama ambigua, mientras que la arquitectura muestra evidencia de una inclinación árabe y norteafricana (aunque casi todos los personajes principales siguen siendo claramente europeos en estilo). Es una mezcla embriagadora, pero que crea un mundo genuinamente exótico y distintivo, sin dejar de ser completamente FF. No hace falta decir que las escenas de corte son completamente impresionantes, incluso si residen en unos horribles bordes negros gruesos.


Es cierto que algunos se han quejado de que la historia se siente bastante discreta, más Phantom Menace que Revenge of the Sith, pero el elenco principal es agradable. los personajes secundarios son interesantes, y hay una gran sensación de que los diseñadores te piden que pienses en los aciertos y los errores de la situación. Si bien al principio parece una simple historia de imperios malvados y reinos oprimidos, cuanto más avanza, más comienzas a cuestionar tus suposiciones, con personajes que ves primero de una manera, luego de otra.

Además, FFXII hace una buena línea en misiones secundarias. El objetivo principal esta vez es la caza. Cada ciudad tiene un bar con un tablón de anuncios, y si encuentra el contacto, acepta el trabajo y mata al monstruo correcto en el lugar correcto, puede regresar y recoger el botín. Incluso hay un gremio encontrado desde el principio que puede darte recompensas especiales para recolectar. Quizás sea la nota más clara que algunas ideas se han tomado del FFXI solo en línea, y como necesitas todos los Gil que puedas obtener para nuevos gambitos, hechizos y equipo, en realidad tiene mucho sentido.


Todo esto es muy positivo, entonces, ¿por qué el ocho un poco malhumorado en la parte superior de la pantalla? Bueno, FFXII hace un gran esfuerzo para arrastrar a Final Fantasy a la era moderna de los juegos, pero todavía no llega lo suficientemente lejos. Supongo que el problema es la atención a los detalles del juego. A veces, el ritmo está horriblemente mal. Algunas mazmorras son un trabajo tedioso de pasillos interminables e innumerables monstruos menores, y en el peor de los casos, el juego puede ser realmente aburrido. En algunos lugares, los diseñadores han lanzado torpemente encuentros potencialmente fatales al final de un Particularmente tedioso tramo de veinte minutos, y lo han hecho sin poner un punto de guardado primero. "Bien", se podría decir, "esa siempre ha sido la forma de Final Fantasy". Pero cuando el equipo se ha esforzado tanto para hacer que FFXII sea mucho más agradable en todos los demás aspectos, ¿no es una pena que partes del juego te dejen deseando estar haciendo otra cosa? También habría sido bueno ver algunas invocaciones, aquí llamadas Espers, un poco antes en el juego. Siempre han sido una de las mejores partes de la serie, así que ¿por qué hacernos esperar tanto?


Así que ahí lo tienes: Final Fantasy XII es casi una reinvención del género de las proporciones de Resident Evil 4, pero al final no llega a ser una obra maestra. Sin embargo, eso no significa que no sea el mejor juego de rol japonés que he jugado en años. Tampoco significa que no sea imprescindible para aquellos que se han quedado con la serie desde sus días en SNES y aquellos que la dejaron atrás después del FFVIII. En otras palabras, es una compra esencial para cualquiera que tenga un interés casual en los juegos de rol japoneses y, aunque no es perfecto, una gran base sobre la cual esta gloriosa serie puede construir su futuro.


"'Veredicto"'


Si bien el ritmo marca de vez en cuando, este es el juego de rol japonés más agradable y accesible de todos los tiempos, y un punto de inflexión importante no solo para Final Fantasy, sino para el género en su conjunto.

Características

Jugador (s) 1
Multijugador online

Comienza la implementación de la actualización de BlackBerry 10.2

BlackBerry ha anunciado que la nueva actualización de BlackBerry 10.2 comenzará a distribuirse a ...

Lee Mas

Se dice que dos teléfonos Microsoft Lumia de gama alta llegarán este año

Microsoft podría estar planeando lanzar dos nuevos teléfonos inteligentes Windows de gama alta pa...

Lee Mas

El CEO de Microsoft dice que compró Minecraft para HoloLens

El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dice que los auriculares de realidad aumentada...

Lee Mas

insta story