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Tomb Raider - Tomb Raider: La revisión del veredicto

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Quizás lo más importante es que Crystal Dynamics ha mejorado la mecánica del juego. Todas las maniobras de carrera, salto y escalada son fluidas e intuitivas. Incluso con una vista de "Instintos de supervivencia" con solo tocar un botón, las rutas potenciales están despejadas sin ser aplastadas. tu garganta, y Tomb Raider encaja en carreras a través de superficies desmoronadas o en llamas para igualar lo mejor de Uncharted serie. El combate es posiblemente mejor que en las aventuras de Naughty Dog, con Lara beneficiándose de una brillante arma distintiva, el arco y una mecánica de sigilo y cobertura más fuerte. Entre el combate, la exploración y el recorrido, Tomb Raider es una experiencia apasionante.

Tomb Raider

Llegar

La sorpresa, sin embargo, es que a medida que Lara se desarrolla como personaje, también lo hace esa experiencia. Las nuevas armas y herramientas resultan ser útiles no solo para nuevas áreas, sino para abrir secciones de las antiguas, dando sentido a la naturaleza del mundo semiabierto de la isla y una red de fogatas de viaje rápido. Tumbas secretas y completamente opcionales que parecían imposibles se vuelven completables, y el juego comienza a adquirir un ambiente Metroid / Castlevania.

Con el tiempo, Tomb Raider encuentra su ritmo, las piezas se construyen y fluyen entre sí, y la historia se desarrolla con confianza. Los rompecabezas entran en juego, y aunque rara vez son tan ingeniosos como algunos de los de Uncharted 3, todavía tienen esa sensación auténtica de Tomb Raider. De hecho, cuanto más juegas a este nuevo Tomb Raider, más se parece al juego original de Tomb Raider.

Tomb Raider

Coleccionables y combate

Sin embargo, eso no significa que sea impecable. A veces, Tomb Raider muestra evidencia de una mentalidad de fregadero de cocina. Un sistema de búsqueda y un sistema de actualización de armas relacionado se suman al juego, mientras que las notas y los diarios dispersos ayudan a agregar interés a la narrativa. Sin embargo, los desafíos adicionales, como encender lámparas y quemar carteles, parecen distraernos dentro de una historia de supervivencia tan intensa. Y, en cuanto al enfoque en antigüedades coleccionables, puede hacer que Tomb Raider se sienta más como Antiques Roadshow que como Raiders of the Lost Ark.

Sin embargo, el mayor defecto del juego es el énfasis excesivo en el combate. No es que Tomb Raider no haga grandes tiroteos y tiroteos, lo hace, pero ¿tiene que haber tantos? Justo cuando estás entrando en otra sección de exploración o recorrido, tiene que haber otro tiroteo organizado de diez minutos. contra múltiples oleadas de enemigos, dejándote preguntándote cuántos tipos malos pueden naufragar en una isla en unos pocos décadas.

Tomb Raider

Quizás Crystal Dynamics sintió que necesitaba mantener el ritmo, pero Tomb Raider en realidad no necesitaba tanta acción. De alguna manera, las primeras peleas en las que te sientes superado en armas y en número son más emocionantes que los festivales de balas de alto octanaje que siguen.

Por supuesto, esas dinámicas de acción aseguran que el juego pueda incluir un conjunto sólido de opciones multijugador, enfrentando al equipo de Lara contra supervivientes malvados en Team Deathmatch directo y tres más basados ​​en objetivos modos. Faltan días para el lanzamiento, no hay mucho de lo que podamos informar en este momento, así que espere una actualización una vez que hayamos jugado algunos juegos reales con jugadores reales.

Veredicto

Tenemos pequeñas quejas sobre las primeras etapas, sobre todo la dependencia excesiva del combate, pero Tomb Raider sí. exactamente lo que debería hacer un reinicio: sorprende, emociona y crea una gran base para futuras aventuras. Si bien tiene una deuda con la serie Uncharted, tiene su propio estilo más oscuro y valiente y un combate superior, y en el mejor de los casos, la acción es tan buena como cualquier otra cosa. Hay muy poco que no me guste del nuevo Tomb Raider, y la nueva Lara tiene un futuro brillante por delante.

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