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Visor 3D personal Sony HMZ-T3W - Revisión de veredicto y calidad de imagen

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Sony HMZ-T3W - Calidad de imagen y tamaño de pantalla

Comparado con la tecnología de TV, el Sony HMZ-T3W es una hazaña de impresionante miniaturización. Sony afirma que sus pantallas OLED del tamaño de un sello postal ofrecen la experiencia de una pantalla de 750 pulgadas a 65 pies de distancia. Es decir, con bastante facilidad, similar a una pantalla de cine de tamaño medio. Y no se siente como una fabricación de marketing completa en uso.

A diferencia del Oculus Rift, el Sony HMZ-T3W utiliza un campo de visión mucho más "cinematográfico" que la realidad virtual. Obtiene un gran marco de formato buzón de 16: 9 que ocupa una buena parte de su visión, pero no toda. El resto es negro, aunque los auriculares no te aíslan como algunos rivales, dejando la parte inferior de tu visión como está. Hay algunos accesorios de goma para oscurecer aún más su visión periférica, pero no tuvimos la oportunidad de probarlos.

Sony HMZ-T3W 5

La óptica de la lente garantiza que no se sienta como si la pantalla estuviera justo frente a sus ojos, y aunque el campo de visión menor puede desanimar a algunos de ustedes, significa que la imagen no es irremediablemente bloqueada.

Muchos de ustedes se sentirán decepcionados de que se trate de un auricular de 720p, en lugar de uno Full HD. La última versión de Oculus Rift le ofrece 960 (horizontal) x 1080 (vertical) píxeles por ojo, mientras que el HMZ-T3W ofrece 1280 (horizontal) x 720 (vertical). Son bastante similares, y la nitidez percibida de Sony es en realidad mucho mejor, gracias al campo de visión más conservador. La calidad de imagen también es bastante buena.

El uso de paneles OLED significa que el contraste y los niveles de negro del HMZ-T3W son excelentes y que el movimiento se maneja bien. Como los auriculares no utilizan ningún tipo de seguimiento de la cabeza, el mareo por movimiento no debería ser un problema para muchos de ustedes, pero los tiempos de respuesta efectivamente instantáneos de OLED aseguran que haya poco desenfoque de movimiento. Sin embargo, hay un poquito, gracias al estilo aparentemente de muestreo y retención de estas pantallas. Aquí es donde se muestra un cuadro hasta que se solicita el siguiente, algo que nuestros ojos perciben como un desenfoque de movimiento menor, si no tan malo como la mayoría de las pantallas LCD.

Hay dos problemas de calidad de imagen restantes. Si bien no arruinan por completo la experiencia, son un poco difíciles de digerir a £ 1300.

El primero es uno que ya hemos cubierto: resolución. La nitidez es respetable, pero los obsesivos con la calidad de imagen podrán detectar la información que falta cuando, por ejemplo, miran un Blu-ray. Sony HMZ-T3W

También tuve problemas para lograr que ambos ojos se vieran nítidos en el campo. Los bordes de cada campo tienden a volverse un poco borrosos, lo que significa que realmente es la combinación de la información de ambos ojos la que se utiliza para producir una imagen relativamente nítida.

Hay pequeños controles deslizantes para mover las lentes para compensar las diferencias en los espacios entre los ojos de las personas, pero no hay compensación óptica para la miopía o el astigmatismo. Deberá mantener sus lentes de contacto o sus anteojos puestos. Estoy bastante seguro de que los problemas de borrosidad en el borde del campo tampoco se deben a mi astigmatismo, sino a una demostración de lo difícil que es alinear perfectamente la óptica del HMZ-T3W.

Donde el Sony HMZ-T3W recupera algo de credibilidad es en 3D. Ofrece algunas de las mejores experiencias 3D disponibles actualmente, especialmente para juegos.

Como transmite diferentes imágenes directamente a cada ojo, la ejecución de 3D es efectivamente perfecta y los tiempos de respuesta ultrarrápidos de las pantallas OLED pasan a primer plano una vez más. Probamos un montón de diferentes juegos y películas en 3D, y títulos de PS3 como Wipeout y Shadow of the Colossus ofrecen el tipo de inmersión que solo los mejores televisores pueden acercarse.

Es casi suficiente para hacerte desear que los juegos en 3D no fueran una moda pasajera. Pero tal vez vuelva a aparecer una vez que Project Morpheus se acerque a su lanzamiento.

Sony HMZ-T3W 2
Sony HMZ-T3W - Audio

El HMZ-T3W utiliza sensiblemente un conector para auriculares de 3,5 mm en lugar de altavoces incorporados. Sin embargo, obtienes un par de auriculares de gama alta como estándar.

Se conectan a un enchufe junto al cable de la caja de conexiones del auricular.

Sony hace mucho ruido sobre cómo el HMZ-T3W ofrece sonido envolvente 7.1, pero es, por supuesto, virtual. No va a replicar realmente un sistema de sonido envolvente de estilo cinematográfico y, en términos de pura fidelidad de audio, estará mejor sin él. Tiende a hacer que el timbre de las voces suene un poco antinatural. Sin embargo, con sus propios auriculares o con los incluidos, la calidad del sonido es perfectamente buena.

¿Debería comprar el Sony HMZ-T3W?

La mayoría de la gente no debería comprar el Sony HMZ-T3W. En este punto, es demasiado caro y los problemas de comodidad significan que no podemos imaginar que muchas personas cambien de un televisor a usarlo todos los días. Sin embargo, eso no significa que esto no sea bueno.

Este es el auricular de video líder en su clase en la actualidad en términos de calidad de imagen y funcionalidad, y eso es algo que puede que no cambie hasta que salgan cosas como Project Morpheus u Oculus Rift. Y son un poco diferentes de todos modos, siendo VR en lugar de auriculares de video.

No podemos ser del todo amables con el HMZ-T3W, pero eso no significa que sea menos que un esfuerzo excelente, y algo que Sony merece un aplauso por abordar. Es algo que Sony también ha hecho muchas veces en la electrónica de consumo, con cámaras como la Sony A7, con el proyector 4K Ultra Short Throw, y esperamos que funcione con el próximo Proyecto Morfeo.

Si Sony toma lo bueno del HMZ-T3W y lo encaja en un modelo un poco más accesible y económico paquete que fomenta el desarrollo de juegos en 3D con Project Morpheus de PS4, podría ser un verdadero ganador. Si uno que todavía atraerá principalmente a los tipos más geek

Veredicto

El Sony HMZ-T3W no es para todos gracias a su alto precio y ajuste complicado. Sin embargo, es un buen punto de partida para saber qué esperar de los auriculares Project Morpheus y es un buen caso para los juegos de realidad virtual en 3D.

A continuación, lea nuestro Proyecto Morpheus vs Oculus Rift comparación

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